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英魂之刃和dota是什么关系

发布时间: 2022-09-08 20:20:43

Ⅰ 《英魂之刃》是根据DOTA研发的吗这游戏怎么样啊

《英魂之刃》在传承经典DOTA玩法的同时,更有来自各个时空的百余着名英魂同台竞技,为你展开一场别开生面的穿越激斗!未来的开发方向主要是往三条线去发展,一条是PVP线,一条是PVE线和战场线,一条是国战线。PvP在传统的War3玩家设计地图当中有许多成功的案例,网龙的研发团队正在参考并希望能够把更多玩家喜爱的PVP玩法引入。

Ⅱ 有没有人觉得英魂之刃和dota2相似呢

游戏设定和dota是一样的,推塔moba游戏。
英魂的成功在于设计了敏捷力量智力3种基础属性的英雄。

Ⅲ 英魂之刃是不是抄袭dota 地图抄袭英雄抄袭还有什么抄袭

这种游戏模式是在DOTA这里成熟的,后面的不能全说是抄袭,只能说在这一框架中做出的衍生玩法。包括LOL提出的所谓MOBA概念。

Ⅳ 英魂之刃是什么游戏

《英魂之刃》[1] 是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

Ⅳ 英魂之刃有几英雄是抄lol的个

英魂之刃是模仿data创作的moba游戏,其中大量模仿了dota的英雄技能,跟英雄联盟没什么关系.等于是英魂之刃模仿dota,英雄联盟模仿dota.

Ⅵ 英魂之刃的英雄对应LOL英雄,说的最多就采纳

暗月,寒冰,温帝,斯巴达,吸血鬼,吸血鬼,狗头,狗头

Ⅶ 英魂之刃为什么叫天灾和近卫

英魂沿用了dota游戏的叫法。
这是和dota一样的叫法,英魂本身就是dota类页游,所以地图双方,下方为近卫,上方为天灾。
参考资料:
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

Ⅷ dota是不是抄袭英魂之刃 要详细一点 谢谢

你可以自己网络,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造。这种游戏包括lol啥的,官方都是叫类DOTA游戏,意思是这些都是模仿DOTA的,DOTA开创的是电竞游戏的新纪元,只存在被抄袭

Ⅸ 英魂之刃和英雄联盟对比的区别

一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

Ⅹ 今天看那个什么英魂之刃 说在国内已远远甩开DOTA2 怎么可能 虽然DOTA2国内冷门 但国服也

这个我简单地吐槽下吧。
首先,英魂之刃是腾讯旗下QQ游戏大厅里的微端游戏(算微端吧。。),腾讯嘛,是不是。
然后,这游戏是集合了dota和LOL的元素,加上点自己的东西,组合出来的一个moba游戏。
最后,你所怀疑的在线量的问题。这个游戏的门槛之低前所未有,迅速上手加上加载快捷,会有不少办公室玩家的。所以我觉得一个游戏尤其是竞技类游戏是否火,并不取决于在线人数,什么甩开dota2之类的也是他们YY和宣传的需要,这样才会凸显出他们多么niubility。
注:这游戏我还真玩过,都得拿人民币买活了。。。屌丝表示无力玩下去了。。。

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