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dota游戏有多少个塔

发布时间: 2022-01-15 06:52:29

Ⅰ 推塔游戏的塔在dota1和dota2总共指哪些建筑物

高地之外的六座防御塔,叫做外塔,每条路两座。
高地门口的塔,叫做高地塔,每条路一座。
高地塔后面是近战兵营和远程兵营。每条路都有这两个兵营。
兵营之后散乱分布着小型的圣坛。圣坛不是必要攻击建筑,但是会吸引小兵的仇恨。
这些圣坛最中间是两座门牙塔和遗迹。这三个建筑视为三条路共有。
上面说到的建筑,必须在某一条路上循序渐进地推掉。一塔不破不能破二塔,以此类推。高地塔破了之后,该路的所有建筑(除遗迹外)都解除无敌状态,此时可以越过兵营攻击门牙塔。
两个门牙塔必须全部推掉,才能攻击遗迹。

Ⅱ 求DOTA高手给DOTA中的9个塔的重要性排个序

1:中路外塔
2:优势路外塔
3:劣势路外塔
4:中路中塔
5:优势路中塔
6:劣势路中塔
7:中路/优势路/劣势路高塔.. 同样重要 哪个被推了造成的打击都很大

Ⅲ Dota所有物品

DOTA物品合成列表

1.合成卷轴商人 人类

名称:坚韧球 价格:1775 配件:治疗指环 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 7
评价:3星半
分析:看起来是很不错的东西,然而恋恋并不打算给它很高的评价.回4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,假如你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.

名称:回复头巾 价格:657 配件:回复指环 树枝 卷轴价格:225 额外增效:回复效果变为光环,全属性 1
评价:4星
分析:是个很不错的小零件.同时,它由很受欢迎的回复指环合成而来,也使得它相当普及.由于回复光环可以与回复指环的效果叠加,因此一个带着回复头巾的英雄能给同路队友提供相当不错的支持.同时,它也是632中一个很受欢迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名称:玄冥盾牌 价格:877 配件:锁子甲 树枝 卷轴价格:200 额外增效:全属性 1,使用消耗50点魔法增加四周友方单位2护甲.
评价:1星
分析:说实在的,假如不是因为它是梅肯斯姆的原料之一,我实在想不出有谁会去合成这个东西.它的额外增效基本等于废物,5护甲的效果在初期是很明显----仅仅对于物理攻击来说.但Dota中占据主导地位的是魔法......因此,这东西本身不过是个鸡肋.比起另一个用锁子甲合成的装备来说,差得不是一点半点.

名称:圣殿指环 价格:500 配件:防御指环 艺人面具 卷轴价格:免费 额外增效:回魔机制更适应初期需要,防 1,均为光环,攻 6.
评价:3星半(对个别英雄可达4星)
分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时0.65/S的回魔对于初期来说,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的500大元.因此,用它的英雄假如自身不带回血能力(不是电魂,龙骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段,它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.

名称:远行鞋 价格:2700 配件:速度之靴 卷轴价格:2200 额外增效:移动速度 40,具有传送技能.
评价:4星半
分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.

名称:假腿 价格:1530 配件:速度之靴 攻击手套 卷轴价格:420 额外增效:攻击速度 15%,移动速度 10
评价:4星
分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了30点,但价格也低了不少,还提供30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄灵敏的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.

名称:迈达斯之手 价格:1610 配件:攻击手套 卷轴价格:1000 额外增效:攻击速度 10%,可以使用点金技能
评价:4星半
分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上,它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依靠它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要N倍.

名称:空明杖 价格:1925 配件:短棍 法师长袍 艺人面罩 卷轴价格:免费 额外增效:攻击 5
评价:3星
分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.假如不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......

名称:力量护腕 价格:510 配件:力量手套 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
名称:幽灵系带 价格:510 配件:灵敏便鞋 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
名称:无用挂件 价格:510 配件:聪明长袍 贵族圆环 卷轴价格:175 额外增效:全属性 1
评价:力量护腕4星,幽灵系带2星半,无用挂件3星.
分析:同类型的3个物品.分别提供3点单一属性和3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环185全属性 2,175的卷轴却只 1.因此,除非没格子了,不然没必要太早组合.

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2.卷轴商人 半兽人

名称:夜叉 价格:2050 配件:欢欣之刃 精灵皮靴 卷轴价格:600 额外增效: 5%攻击速度, 5%移动速度
评价:3星
分析:合成过程平滑,没有非凡昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了16点灵敏之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它3星的评价恋恋认为比较中肯.

名称:散华 价格:2050 配件:半兽人之斧 巨人力量腰带 卷轴价格:600 额外增效:攻击力 5,5%几率产生残废效果
评价:3星半
分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指5%的残废几率----那不可靠,而是看中16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人假如出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.究竟,在魔法为主导的Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团P.......

名称:碎骨锤 价格:3220 配件:玄铁锤 力量手套 卷轴价格:1460 额外增效:攻击力 6,重击技能
评价:近身3星半,远程1星半
分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊奇.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个非凡的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.

名称:刃甲 价格:1770 配件:攻击之爪 锁子甲 卷轴价格:500 额外增效:攻击力 9,20%近战伤害反弹
评价:半星,非凡情况下4星.
分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但假如对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....

名称:旋涡 价格:3360 配件:玄铁锤 精灵皮靴 卷轴价格:1300 额外增效:攻击力 1,有几率发动连环闪电,法球效果
估略评价:3星半
分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.

名称:散失之刃 价格:3000 配件:欢欣之刃 法师长袍 卷轴价格:1550 额外增效:反馈法球,10次净化
评价:4星
分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的1/5,相当于蛇妖的3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为辅助武器----它本身增加的攻击太低了.

名称:支配头盔 价格:1850 配件:铁意头盔 吸血面具 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蛊惑.
评价:3星
分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩Dota的玩家来说那并不太轻易.这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助FARM吧.但总的来说,它的出场率并不高.

名称:疯狂面具 价格:2000 配件:吸血面具 卷轴价格:1100 额外增加:狂热技能
评价:3星
分析:虽然花费了1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空假面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.

名称:Eul的神圣法杖 价格:2350 配件:魔力法杖 法师长袍 虚无宝石 卷轴价格:免费 额外增加:2智力,6次龙卷风技能
评价:5星
分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,龙卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是dota地图的首席创作者。这个法仗就是以他的名字命名的

名称:振魂石: 价格:3300 配件:精气之球 能量之球 活力之球 卷轴价格:免费 额外增加: 1/S生命回复,10%魔法回复
评价:4星
分析:最终蓝杖的主要零件之一,由3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的1/S生命回复和10%魔法回复,有和没有的差别极其微小.但之所以Dota中要有这个物品,主要是为了2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但3300元换450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.

名称:梅肯斯姆: 价格:2434 配件:回复头巾 玄冥盾牌 卷轴价格:900 额外增加: 1所有属性, 3回复光环,范围回血技能.
评价:4星
分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生 3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的辅助型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更BT的是,在632中,几个补盾是可以叠加补血的...假如一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡.但无论如何,在632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个辅助物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.

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3.卷轴商人 暗夜精灵

名称:散华&夜叉 价格:5100 配件:散华 夜叉 卷轴价格:1000 额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.
评价:4星
分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,灵敏,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加32点攻击力,还有10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.

名称:黯灭刀 价格:4720 配件:玄铁锤*2 卷轴价格:1500 额外增加:2点攻击力,腐蚀法球
评价:3星半
分析:腐蚀法球降低敌人6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.

名称:狂战斧: 价格:4785 配件:玄铁锤 双刃大刀 坚韧球 卷轴价格:免费 额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害
评价:3星
分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......

名称:水晶剑: 价格:2850 配件:阔剑 攻击之爪 卷轴价格:1000 额外增加:11点攻击,10%1.75倍击
评价:3星半
分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做预备.我这里就不罗嗦了.虽然10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.

名称:黑皇杖: 价格:3800 配件:阔剑 半兽人之斧 卷轴价格:1600 额外增加:技能天神下凡
评价:3星,非凡情况下4星
分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.

名称;幻影斧: 价格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷轴价格:1400 额外增加:技能分身,18点烧魔
评价:3星半,对非凡英雄4星-4星半
分析:整件装备从头到尾,付出了2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有4-5个(幻影长矛手可能有10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为辅助武器,但无疑是分身系英雄的首选辅助武器.

名称:不朽之守护: 价格:4350 配件:板甲 流浪法师斗篷 圆盾 卷轴价格:2000 额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30
评价:4星
分析:最昂贵的防具.最昂贵的卷轴.但提升宝贵的魔法抗性与重生的巨大优势,使每局打到后期的Dota中都能看见它的身影,也是闻名的圣盾流中不可或缺的黄金搭档之一.带上它,你会发现你的英雄经打了许多......当然,Dota是一个进攻性的游戏,除了极少数英雄比如斧王,恋恋并不建议将它作为第一件高级装备.究竟它没有任何进攻能力.但屠夫也不妨先买流浪法师斗篷来帮助战斗,提升的魔法抗性对自己效果很好.值得一提的是,假如你的英雄带有增加自身魔抗的技能,请在合成不朽之后再升技能的最后一级,将能获得更高的魔法抗性.敌法甚至可以达到约80%的魔抗......但注重,它现在已经是不可丢弃的物品.因此请慎重考虑圣盾流的可行性----确认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......

名称:lhothar之锋: 价格:3800 配件:欢欣之刃 双刃大刀 卷轴价格:1400 额外增加:技能疾风步
评价:2星半
分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或灵敏.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在,水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个215的眼睛侦察.

名称:lhagon之神力: 价格:3000 配件:魔力法杖 攻击之爪 卷轴价格:1350 额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波
评价:3星
分析:lhota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样轻易被秒.除非你极度追求杀人数目带来的快感,否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢KILL数.....

名称:死灵书: 价格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰带 卷轴价格:1300 额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能
评价:4星半
分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对四周友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反隐形.但是它的使用需要相当的操作,对于微操不好的朋友来说用好它是个挑战.....

名称:lhinken法球∶ 价格:5500 配件:极限法球 坚韧球 卷轴价格:1425 额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定
评价:3星
分析:林肯黯灭流女王的中坚装备,提供高效的回复能力,法术否定的效果也不小.然而它的价格昂贵,同时2300的极限法球对于新人来说并不那么轻易.并且,法术否定技能可以被一些技能穿越,手动法球攻击也可以马上使之进入冷却状态.否则,它至少有4星的评价.....

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4.卷轴商人 不死族

名称:圣剑 价格:7800 配件:圣者遗物 恶魔刀锋 双刃大刀 卷轴价格:免费 额外增加:133攻击

名称:大炮 价格:6200 配件:水晶剑 恶魔刀锋 卷轴价格:750 额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升

名称:金箍棒 价格:5400 配件:恶魔刀锋 短棍 卷轴价格:1650 额外增加: 29攻击, 5%攻击速度,技能猛击

名称:辉耀 价格:5325 配件:圣者遗物 卷轴价格:1525 额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭

名称:恐鳌之心 价格:5500 配件:希梅斯特的掠夺 活力之球 卷轴价格:1200 额外增加:10力量,50生命,11/S回血

名称:撒旦之邪力 价格:6150 配件:希梅斯特的掠夺 支配头盔 卷轴价格:1100 额外增加:8%吸血,技能死亡契约

名称:Skadi之眼 价格:7050 配件:极限法球*2 精气之球 卷轴价格:1250 额外增加:5点属性,法球霜冻攻击

名称:蝴蝶剑 价格:5950 配件:鹰角弓 短棍 卷轴价格:1400 额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避

名称:Aghanim的神杖 价格:6200 配件:振魂石 神秘法杖 额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果

名称:刷新球 价格:5575 配件:坚韧球 空明杖 卷轴价格:1875 额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新

名称:Guinsoo的邪恶镰刀 价格:5175 配件:Eul的神圣法杖 空明杖 卷轴价格:900 额外增加:1智力,20攻击,妖术技能

Ⅳ DOTA一共多少个模式

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

Ⅳ 魔兽争霸3dota 的具体游戏规则是什么 对方塔底下应该怎么打

这个怎么说好呢
地图结构是3路兵线,每条线上设有2个外塔,1个高地塔,每座高地塔后有两座兵营(就是产生小兵的建筑,两座兵营一座产近战兵一座产远程兵营),王座前设两座防御塔。
游戏胜利的评判标准就是谁先打掉对方的王座,防御塔有外到内的级别依次提高(攻击力、防御力),如果前面的塔没被拆掉,后面的你是无论如何都无法攻击的,同样,没有拆掉王座前的两座防御塔也是无法攻击王座的。
最快的取胜路径是:3路线任意选取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵营直接去拆王座前的两座防御塔,然后拆掉王座。当然要有兵线,意思是有自己方小兵在攻击对方塔或者小兵被打死但尸体还在的时候你才可以攻击塔,否则打塔很没有效率,因为一般认为这是犯规偷塔,塔会获得额外的很强的回血能力,打起来自然十分费劲。但一旦你拆掉对方三座高地塔的任意一座并且有小兵或小兵尸体在对面高地上,你就可以去拆任何的建筑(当然是除了王座)。
好了,说明白了游戏的胜利本质,其他的都好理解了。平时所说的游走杀人,刷钱发育等等的行径都是为了积累足够优势来推塔。因为地图上的资源有限:各兵营产生的小兵(从游戏的0分钟开始产生第一波兵,以后每过半分钟产生一波)、野怪(游戏开始后的30秒产生第一波,如果死了则会在接下来的一分钟的起始产生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,杀死后会掉不朽盾,这件装备捡起后不可转让、出售,当你被杀死后会自动原地满状态复活,技能cd仍在;自肉山死时起计时10分钟,肉山会复活,带不朽盾,如果你的盾没有用过自动消失,其实是被肉山回收,当然之前打到的盾如果没人捡起的话就不会被回收,肉山带新的盾复活)。除此之外就是击杀对面的影响获得的经验与金钱,拆对面建筑获得的金钱。
你做的一切事情都是为了能拆掉对面王座, 如此一来,你要怎么来让自己有足够的实力拆掉对面的王座呢?途径便有很多很多,因人而异、因状况而异。

Ⅵ dota总共有几种地形

模式
Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allagi,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。

weather rain,下雨

weather snow,下雪

weatheroff,停止下雨
[hr]

指令
random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’

di/denyimformation,此乃cson+showdeny

[hr]
648b的一些新命令:

新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
新模式:-nr,不允许重新选择英雄
新命令:-mute,禁止连杀音效
新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

Ⅶ 为什么dota中的塔是无敌的

首先,你玩的可能不是AI的地图,其二,如果你是AI地图,你没有设置电脑,其三,塔无敌那是你选英雄时候的那三分钟是无敌的,等三分钟之后一塔就不会是无敌的了,那么建议你按照我所说的去寻找你的问题

Ⅷ dota塔机制

A队友就行了

Ⅸ DOTA一塔指哪个塔

离河最近的3个塔,简称一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔

Ⅹ dota1和dota2和LOL里,推塔游戏的塔总共包括了哪些建筑物

外防御塔,上中下三条路,每条路2个,高地塔每条路一个,内防御塔基地前2个。兵营,dota分近战兵营与远程兵营(无法重生)每条路2个,LOL为单个水晶(可以重生)每条路1个,基地。
DOTA还有上下野区的回复泉,高地上的无效果小建筑,玩家雕像。

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