如何评价dota2更新
❶ 为什么dota2的更新频率这么高
dota2作为一个内测ing的游戏,更新频繁是必然,它要修复bug,更新英雄和饰品,这两次还更新了新手教程,公测之后就不会频繁更新了
❷ 为何Dota2的更新频繁且量大
前段时间由于是TI,所以各种更新比较频繁,因为涉及到饰品,小紫本等等元素,如果是平常的话,更新会不定期,除了活动的更新,版本的更新,BUG等的修复之外,dota2的更新主要是比赛以及比赛门票以及饰品,因为这些东西不是V社自己能决定的,创意工坊的饰品在获得一定的好评之后,或是有相关的比如IG这些战队参与设计一些饰品的时候,V社就会把他们放出来,也就意味着更新,这种更新一方面是钱的因素,一方面也是激发更多的做饰品的人,比赛门票之类的更不用说了,这是主办方决定的,V社不能干预,这些原因使得DOTA2比其他游戏的更新要频繁许多许多。还有什么问题吗
❸ DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。
❹ 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)
❺ 如何评价DOTA2 7.00更新
大致看了一下,7.00版本主要还是增加了一个新英雄和天赋模式,次之是地图和装备。其余的界面优化啊,装备栏优化啥的,其实以前就有,现在只是快捷化。像设置啥的,网吧跑的多也轻车熟路了。地图改版,改模还是经历过得,习惯就好,具体怎么搞我还没看到图。对战略意义肯定有很重要的改变。削弱炼金前期打钱能力倒是真的。
❻ 如何评价Dota2日前的Vulkan更新
Dota的Vulkan我用过一段时间
相对于DOTA2的默认DX9还是有一定的帧数提升
win10玩DOTA2的我相信很多朋友打字不能显示预选项
然后会使用兼容模式运行
但是兼容模式运行使用Vulkan会出现卡顿
还有就是偶尔会出现匹配到之后进入载图
切屏出去游戏客户端突然关闭
没有弹出未响应之类的警告
直接就不见了
因为是切屏出去了经常注意不到
突然发现下面少了一个DOTA2
并且我发现当黑店和队伍语音都设置了独立按钮
在Vulkan里只有队伍语音按钮有效
黑店语音按下去说话没翻译
❼ dota2更新如此频繁。
人家doat2是游戏公司又不是慈善公司人家也要赚钱啊,况且Dota2已经很良心了好不好,全英雄免费不说还随机赠送一些装饰品,人家堂堂一个大游戏公司也要赚钱吧,服务器维护费,程序员工资,包括比赛的奖金这不都是钱,可是钱从哪儿来呢,只有靠卖些装饰品挣钱啊,你还要人家怎么样啊!
❽ 如何看待dota2更新7.0后冰蛙被遗老喷
正常,总有人固步自封,他们以为坚持的是传统,确没想到时候的落后时代。历史一直都在提醒这样的人
❾ 为什么DOTA2更新这么频繁
因为刀塔是去年力月份才在中国公测……在中国的的服务器有点不行,要修补很多漏洞……并且还刀塔一还有几个英雄没栽入刀塔二