dota自走棋怎么凉的
❶ 你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏
很多人的童年跑跑卡丁车
这个肯定有很多人不知道。
跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》
任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS。
那个年代很多韩国网游就是凭借大量 游戏 的单机联机化来重新魔改的 游戏 。
包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》
《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》
至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内 游戏 版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了。
由此看来,国内很多玩家本应该更喜欢任天堂、暴雪这些公司的 游戏 ,怎奈……
说到抄袭 游戏 ,有很多 游戏 其实都被打上了抄袭的标签,但是同类型的 游戏 不可能只有一款。所以对于鉴定 游戏 是否抄袭,其实还是得看个人看法。当然有的抄袭得很明显的,那就不用个人看法了,正常玩过 游戏 的玩家都能看得出来了。而抄袭 游戏 ,能够活得很好的也不少,下面我就说两款明显抄袭,但是非常火的 游戏 。
迷你世界
迷你世界现在依然有着庞大的用户群体,而说迷你世界抄袭,指的就是抄袭《我的世界》这两款 游戏 的玩家对喷也是最厉害的。迷你世界的 游戏 画风,乃至 游戏 内的很多元素都和《我的世界》几乎一致。《我的世界》早在09年就面世了,而迷你世界虽然赶在网易代理的《我的世界》上架之前上架,但这并不能成为它和国服《我的世界》对喷的理由。
刀塔传奇
这是一款手游抄端游的 游戏 ,现在虽然不火了,但是在14年的时候,这绝对是最火的手游。这款 游戏 内的卡牌英雄,和Dota里面的英雄几乎一样,只是刀塔传奇里面变成了卡通风格。但是这识别度还是太高了,只要是玩过Dota的人,一眼就能看出来了。
虽然暴雪也曾起诉这款 游戏 ,但是好像是不了了之了。而这款 游戏 也没有像迷你世界一样遭到各方的口诛笔伐,甚至这款 游戏 都被视为了卡牌类手游的“模范” 游戏 。 游戏 的内容还是比较有意思的,此外 游戏 内的十连抽卡、升星、远征这些玩法,在现在的很多 游戏 里面都看得到。
这两个 游戏 算是陷入抄袭风波的 游戏 里面很火的两款 游戏 了,其他的带抄袭的 游戏 肯定也有,但是比较火的我就不是很清楚了。如果有补充的,欢迎下方留言讨论。
说到抄袭的 游戏 ,我们第一个想到的是迷你世界!(还不火,迷你才几千万人玩,而我的世界几十亿人玩!几十亿人!)
1、迷你世界严重抄袭我的世界,我的世界是有版权的!迷你连版权都没有!
2、虽然奶块也很像我的世界,但是那叫借鉴!至少人家像我的世界道歉了,承认了。
3、迷你世界的皮肤还要买,我可没有那么多钱花在迷你世界身上!所以我坚决选择了我的世界!
4、我很喜欢我的世界的画质(很逼真),迷你世界的画质太卡通了!
说抄袭多难听,叫高度借鉴,来来来给大家捋一捋,企鹅占大头。
跑跑卡丁车高度借鉴马里奥赛车,没办法,任天堂的 游戏 对于跑跑卡丁车大火年代来说,实在是太贵了。而且那时候不像现在打开个手机就能网上冲浪,有信息差。
CF高度借鉴CS1.5和CS1.6,在欧美FPS流行的地方,由于有使命召唤,战地,光环,CS那些大哥存在CF可以算得上不入流,但是在亚洲例如中国,东南亚,韩国地区。由于当时steam还未发展到今天这个地步,CF有着非常高的热度和市场,还是非常有影响力。
英雄联盟高度借鉴DOTA,“DOTA原班人马打造”这句源自英雄联盟官方的广告词大家懂得都懂。如今英雄联盟貌似已经是moba巅峰了,Dota2影响力反而不如英雄联盟。
英雄联盟自走棋高度借鉴Dota自走棋,但是目前来看Dota自走棋已经凉了,英雄联盟自走棋或者金铲铲却依旧有不少人在玩。
王者荣耀高度借鉴英雄联盟,王者荣耀实际上就是把英雄联盟手游化后换了个皮。不过天美肯定是这样和拳头说的,都是自家兄弟,什么你的我的。
无尽对决高度借鉴王者荣耀,简直就是换皮王者荣耀。是上海一家手游公司干出来的,没想到吧企鹅你也有今天。这个 游戏 在东南亚特别火,去年中国出海手游流水原神排第九,这货排第十。
原神高度借鉴塞尔达:旷野之息。画风,体力条,翅膀滑翔,包括野炊等。可惜啊,原神在细节和质感方面模仿不来,技术力和任天堂比差太多了。
崩坏3高度借鉴鬼泣和猎天使魔女动作设计,这个需要论证资料网上一搜一大把。不愧是你哦,上海卡普空分普。
迷你世界高度借鉴我的世界,之前还被我的世界告了,不少模型都下架了,名字都高度借鉴更何况 游戏 。
具体我就不说了,我直说企鹅,你懂得
王者荣耀和英雄联盟谁先谁后就不用多说了,在听说英雄联盟的时候王者荣耀还没有出,但现在热度一直都在
就爱玩儿 游戏 的老托 很高兴为您解答
要回答这个问题有一个典型的作品,那就是最近这段时间非常火爆的两款 游戏 的对比,国产的开放世界手游《原神》和NS 游戏 机上市时被奉为神作的《塞尔达荒野之息》,相似的场景设定,相似的表现形式很快就引来了抄袭的说法,对于《原神》这款 游戏 ,我看到过很多相关视频,但却因为手机的配置问题一直没有下手去玩过。
而《塞尔达荒野之息》我在购买了Ns 游戏 机时也一并购买并体验了,画面和玩儿法确实都很精细,自由度简直高到离谱,当时我在游玩儿时,光是爬树和奔跑就玩儿了一整天,甚至一度被誉为开放世界 游戏 的天花板之作。
反观《原神》这款 游戏 ,人物的画风不同,但开放世界的玩法和元素上,确实有很多借鉴的成分,但就抄袭一说而言我一直觉得有些言重了,毕竟在《塞尔达荒野之息》出来之后各大厂商都在研发开放世界的 游戏 作品,仿佛成为了一种趋势,《原神》的火爆其实也证明了它本身的成功。
英雄联盟,荒野行动,王者荣耀,
不请自来!
《迷你世界》这款 游戏 是抄袭的,他抄袭的 游戏 是《我的世界》,呢莫为什么这么说那,先让我们分析一下原因吧!
依据一:
《迷你世界》和《我的世界》这款 游戏 相似处太多,《我的世界》里面有的《迷你世界》基本都有。(看到这里,可能有些小伙伴就有疑问了,那么为什么不是《我的世界》抄袭《迷你世界》哪?)(别急 接着往下看!)
依据二:
《我的世界》出版的时间大概是2008年,《迷你世界》的出版时间是2015年,相比较,我的世界的辈分比迷你世界大了吧!那么我的世界先发行的又怎么去抄袭一个辈分比他玩的 游戏 那?所以就凭这两个依据就可以判断迷你世界是抄袭的我的世界。
要说被抄袭最多的 游戏 ,竞技枪战的始祖,那是CS反恐精英吧?记得早年网吧里面,还没有接入互联网,玩 游戏 基本都是网吧局域网。网吧里面耳机没有普及,电脑基本配个小喇叭,就听见整个网吧里面都是压枪声、然后Go Go Go。
记忆最深刻的是、那些十来岁的孩子,只要有一点钱就去网吧玩一会。有的发展到逃学,去网吧打CS,导致很多家长提起网吧,恨的牙痒痒。那个年代提到网吧,就是负能量的代名词,很多人呼吁取缔网吧。现在电脑普及了,网吧也渐渐消失了,也没人再提取缔网吧,或者网吧影响孩子学习了。
后面新出的各种吃鸡 游戏 ;和平精英、逆战、穿越火线CF、全民突击、等等…都有模仿抄袭CS的影子。
跳舞类 游戏 劲舞团;应该算是各类跳舞类 游戏 的鼻祖了,后面抄袭劲舞团的劲乐团,反而比劲舞团玩家更多。那时候整个网吧,不管男女都为这个 游戏 疯狂,网吧敲键盘声音大的吓人。甚至曝出;有的网民不堪其扰,把整个网吧键盘的空格键给抠掉了。总之一句话;喜欢这个 游戏 的是喜欢的不行,讨厌这个 游戏 的是真心讨厌,呈现出很 搞笑 的两级分化。
❷ 你认为《刀塔自走棋》这款游戏可以火多久
我认为刀塔自走棋这款游戏还可以火一年左右,因为游戏模式给人感觉太过固定,一时的冲动可能会玩一玩,时间久了就会疲劳,没有兴趣。
❸ dota2自走棋2022还有人玩么
还有。
就是没其它同类游戏多,匹配要好久,我平时快的话等3~5分钟,久的话十分钟。只是玩的人越来越少了,它的热度已经大不如前了。
《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对战。
❹ 《多多自走棋》从开始到现在经历了什么怎么成腾讯的了
神仙开局的《多多自走棋》,曾因为刀塔自走棋而一炮走红,心高气傲的巨鸟多多还一度表示,永远不会与腾讯合作。但最近大家发现《多多自走棋》成了腾讯名下的了,这到底什么原因让巨鸟多多发生那么大的转变呢,下面我们从几个方面来分析。
1、市场:曾经巨鸟多多的《多多自走棋》在市场上是无敌的,因为市场就他们一家有自走棋,但是后面有了“云顶之奕”和“刀塔霸业”的竞争。
自走棋走红,引来别的竞争对手眼红,都想来分一杯羹,竞争是避免不了的,但竞争对手是腾讯这种强劲的对手,就有点招架不住了,腾讯是一家什么样的公司,大家都知道,干不过你就复制,复制效果不好就收购你,在“云顶之奕”和“刀塔霸业”的夹击下,巨鸟多多自然不会好受。
所以综合以上说法,《多多自走棋》自辉煌几个月之后,在“云顶之奕”推出后,也走下了神坛,被腾讯给收购了,真应了那句“真香”的定律。
❺ 自走棋为什么突然不火了
19年底,dota2平台突然诞生一款爆红作品:刀塔自走棋。steam同时在线人数迅速突破10万,data2变成了自走棋启动器。各路玩家都在讨论 游戏 的玩法,有当年现象级 游戏 CS、魔兽、dota、LOL刚刚上线时的盛况。而dota2、LOL这类划时代的moba玩法最早正是源自魔兽争霸3中的一张地图,正如刀塔自走棋之于dota2,一时间众多 游戏 界大咖涌入自走棋领域,各种自走棋 游戏 犹如雨后春笋,遍地发芽。很多人预测,下一个划时代的 游戏 品类要来了?
然而一年后,回头再看自走棋市场,它仍然活着,但早已不是当年万人空巷的景象。刀塔自走棋巅峰活跃只能维持在万人左右,腾讯退出多多自走棋运营,云顶之弈没能建立起专业的职业联赛,转向全民赛事,王者模拟战则直接放弃了赛事想法,让它自生自灭,剩下的中小 厂家纷纷退场,自走棋式微已是不争的事实。
笔者曾是自走棋重度爱好者,和其他人一样,认为自走棋会像象棋、围棋那样,成为一款常青树 游戏 ,持续火热。但现在再来回看自走棋的发展,发现自走棋注定只能成为一款小众 游戏 。其中最个根本的原因在于自走棋很难做到像传统棋类 游戏 那样的平衡。
无论哪款自走棋在某个版本中总会出现1、2种极其强势的阵容,你会发现一局 游戏 中好几家都在做着相同的套路,最后就变成了疯狂刷新拼手气。如果长时间套路固化会让玩家失去 游戏 的乐趣,减少活跃。
游戏 制作者很难做到真正的平衡,只能持续增加新的玩法以及增加新的棋子,让 游戏 不断产生全新的“版本之神”。这样做确实保持了 游戏 的新鲜感, 游戏 套路不会枯竭。但这样做的后果是 游戏 自身的学习成本螺旋提高,如果你间隔几个版本再想重新回流,你会发现你根本看不懂这个 游戏 ,完全不知道该怎么玩。
所以自走棋就像是多级火箭,最开始时积累了大量玩家,但每更新一个版本就像多级火箭那样要抛弃燃料,自走棋每次更新就会流失一些玩家,并且这些流失的玩家回流成本极高,直到最后只剩下最核心圈层的那一批。
现在来看头部自走棋 游戏 月活大体能够维持在百万级别。虽然看上去不少,但相比王者荣耀这种月活过亿的 游戏 来说还是小巫见大巫。
自走棋没能成长为取代moba的划时代 游戏 ,而现在各大 游戏 厂商也收紧了地图作者的权限,一定程度上限制了新玩法的开发,或许下一个划时代的 游戏 玩法要等待更久。
❻ 开创自走棋游戏,却不愿和v社合作,如今成无根浮萍被淘汰
确实有一个游戏起步较早,并且曾经大火的自走棋,但是最终成为了一叶浮萍被淘汰,那就是自多多自走棋。
由巨鸟多多公司所开创的多多自走棋,据调查显示,市面上最早出现的自走棋游戏就是由巨鸟多多开创的dota自走棋,只是和V社合作大火之后,却和V社不在继续合作,结果导致dota自走棋它自己的ip不能使用,只能重新制作。才有了后面大家所说的多多自走棋,最巅峰时期,平均在线人数超过30w+。但是现在这款游戏已经在官方发言称:目前进行全渠道下架,就是被平台淘汰了,现在被迁移至腾讯公司了!
目前这款游戏全渠道下线,虽然目前还在开放的只有龙渊服务器,希望剩下的手游客户可以继续享受这款游戏的乐趣。
❼ 曾经带火自走棋,后来又逐渐落寞,巨鸟多多工作室为何没有成功
曾经带火自走棋,后来又逐渐落寞,巨鸟多多工作室为何没有成功?巨鸟多多工作室实际上从规模来看,完全就是一个经验不丰富的创业团队,靠着这一款游戏,他们完全可以发家致富,但是无奈年轻人还是有些太看得起自己了。《DOTA自走棋》能够成功其中一个主要原因,就是因为《DOTA2》的存在,因为《DOTA2》本身自带着的巨大流量。所以说最明智的做法应该是依赖V社,而不是和V社闹翻。
现阶段下《云顶之弈》依靠《英雄联盟》这个超级IP,再加上游戏本身就有不错的质量,因此市场成绩出乎意料的好。而巨鸟多多唯一的出路就是依靠大公司,如果没有大公司愿意帮它们,失败的结局就已经注定。至于腾讯是不会把巨鸟多多放在眼内,等到没有了利用价值双方就会终止合作关系。
❽ 《多多自走棋》为何会被腾讯放弃未来发展如何
因为腾讯觉得市场上已经有类似的游戏了,再推荐它并没有多大的市场,认为未来发展不好,所以放弃了。
❾ 刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了为何刀塔霸业人数下滑
刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?
最重要的就是运营
V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。
现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。
市场中自走棋类型 游戏 较多
现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。
多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。
多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。
当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。
游戏 存在很多问题应得到完善
虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。
平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。
老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛
说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。
刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。
刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在官网下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。
总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。
❿ 为什么自走棋现在不火了
自走棋现在不火了吗?当然不是,只是没有去年刚刚兴起的时候那么火罢了,如果你去目前的各大直播网站上还是可以看到有相当不少的流量在自走棋的游戏区的。
自走棋现在热度少,主要原因还是不耐玩,这也是没有办法的事,但是我认为游戏公司也没必要太过在意,毕竟这本来就是一个娱乐模式,如果真的往竞技游戏发展方向就有一点走偏了,玩家需要的只是竞技之余的放松。
不知道你对自走棋有什么看法呢?在评论区分享你玩过的自走棋游戏吧。