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dota1光之守卫如何

发布时间: 2022-09-07 20:03:01

❶ dota光之守卫的技能加点怎么用

一个一个给你介绍吧!一技能大波:推线利器,伤害很高,但施法时间太长,适合在树林里放,判断对方走位阴人,当对面拉野时你可以在树林后面放个波,收获颇丰!但是你放的时候很脆弱,不要自己的兵没了还在推波。减魔:神技!如果你想恶心死对方的话你可以试试前期主升它,任何英雄都会被你恶心死!零魔的寂寞谁能懂!查克拉:这是他能打辅助的根本,使用简单,主要是用来给队友加,我就不多说了。大:灵魂形态的光法推波不用持续施法了,你可以在树林里放了波然后在外面勾引对面,我用这招完成过很多双杀。推人:根据实局自己判断好释放时机就好了。

❷ dota里怎么对付光之守卫的压制

用AOE咯~一个幻火90个大洋类~都是钱啊....单挑谁会用光法哦....

P.S:单挑一般不都是-APOM模式么?怎么三路跑...

❸ DOTA光之守卫的四个技能都是什么效果

冲击波 (T) 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。 等级1 - 最大凝聚时间2秒,最大射程500。
等级2 - 最大凝聚时间3秒,最大射程600。
等级3 - 最大凝聚时间4秒,最大射程700。
等级4 - 最大凝聚时间5秒,最大射程800。等级1: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔10秒。 这是目前DotA中最好的打钱与推线技能。低级别的冲击波看起来很垃圾,但相信我,只要技能等级得到提高,这绝对是一个非常强大的技能。冲击波的用途很多,除了推线之外,它还能为你短暂地打开视野,吟唱时间越长,冲击波的距离就越远,你得到的视野也就越大。另外,如果你在野怪的视野外用冲击波进行攻击,它们会受到伤害并醒来,但没有仇恨。我要指出的是,真正的施法者是光之守卫吟唱时的能量球,而不是他自己。所以,我们看到的冲击波其实是直接从能量球中发射出来的。 法力流失 (E) 弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标i期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。施法距离:900 等级1 - 损失相当于移动距离3.5%魔法,1.25秒的麻痹。持续时间5秒。
等级2 - 损失相当于移动距离4%魔法,1.5秒的麻痹。持续时间6秒。
等级3 - 损失相当于移动距离4.5%魔法,1.75秒的麻痹。持续时间7秒。
等级4 - 损失相当于移动距离5%魔法,2秒的麻痹。持续时间8秒。 等级1: 魔法消耗20点,施法间隔75秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔75秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔75秒。 一个非常好用的限制性技能,它可以通过丢失魔法有效地打击敌方英雄,也正是因为这样,光法在线上显得十分强势。另外,如果敌人在法术作用时间内失去了所有的魔法值,他还将被眩晕一小段时间。这个技能与冲击波配合起来效果很不错,但是可以被净化掉,林肯法球也可以抵挡它。 Chakra魔法 (C)
打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500 等级1 - 恢复75点的魔法。
等级2 - 恢复150点的魔法。
等级3 - 恢复225点的魔法。
等级4 - 恢复300点的魔法。 等级1: 魔法消耗40点,施法间隔19秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔17秒。
等级4: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。 目前为止我最喜欢的辅助技能,在我看来,也是最有效辅助技能。它可以直接回复目标的魔法值,而且数量相关可观,因此你绝对有理由优先升级它。我喜欢这个技能的主要原因就是有了查克拉魔法后,几乎可以无限使用冲击波。另外,查克拉魔法的技能描述是通过消耗45/55/70/85的魔法,使你当前的魔法值增加30/95/155/215,并不是大家通常认为的“1次查克拉=2次冲击波”。 灵魂形态 (F) 光之守卫暂时将自己的身体转化为发光的虚无形态,由于他是如此精通于控制光,所以他可以不需要持续施法就可以释放冲击波,也可以放出灿烂的光线导致敌人失明,更能把不论多远恶友军以光速传递回他身边。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔60秒。

❹ DOTA2光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略

光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。

6技能:致盲之光

一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。

技能:点目标

作用范围:675 / 675 / 675

持续时间:3 / 4 / 5

未命中几率:80% / 80% / 80%

击退距离:250 / 250 / 250

魔法消耗:50/50/50

冷却时间:20/16/12

技能细节:

①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。

②不能打断持续施法。

③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。

‘技能分析及注意事项’

光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。

四.光之守卫的英雄定位

光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。

五.光之守卫加点及出装

光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。

光之守卫出门装推荐:

(1).825光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649

(2).725光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649

(3).625光之守卫

树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599

(4).475光之守卫

树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431

光之守卫前中期装备选择:

光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。

光之守卫后期出装推荐:

到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。

光之守卫小贴士:

光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。

❺ DOTA光之守卫的大技有什么用

灵魂形态
(F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
施法间隔:40秒
施法消耗:100点魔法
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
施法间隔:40秒
施法消耗:100点魔法
等级3:
变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
施法间隔:40秒
施法消耗:100点魔法

❻ dota光法是谁

光法就是光之守卫 近卫的法师类 它的介绍:Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。

❼ dota英雄技能1

仇之魂——拥有技能魔法箭,恐惧之吼,命令光环,移行换位.(无视魔法免疫。)
物品:瓶子 假眼 相位鞋 粉
技能:魔法箭+黄点对点有大学大或者魔法箭和恐惧之吼对点有大点(golder)
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
物品:瓶子 假眼 飞鞋 粉 A帐
C学一级.主学G和静电,有大点大.
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
物品:敏捷系带,飞鞋,分身斧净化刀或者冰眼 林肯出装比较飘逸
技能点法也比较多.有冲击和黄点对点.也有转换和冲击对点.
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
物品:密法 鞋 跳 西瓦 飞鞋 刷新
技能:F和余震对点.E学一级,有大点大.也有F黄点对点.余震一级
.E一级,有大点大的加法
剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
物品:鞋,瓶子,狂战,飞鞋,A帐
技能:风暴黄点对点,跳P一级,治疗前期可不学.有大点大.
隐形刺客——背刺、
技能:雾2级.主学跳.次背刺.
物品:假腿 系带 净化刀 祭品
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
裂魂人——神行太保
技能:主神行太保,推开学一级,C至少2级,有大点大
物品:腿 疯脸 振奋宝石(上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
、熊战士——开启激怒
技能:2和3互点.后期学晕,有大点大
物品:鞋,祭品,隐刀
德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:1级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。
技能:召唤熊和狂暴互点。默契学1级,有大点大。
物品:本体护腕,飞鞋,电锤召唤物:HY 猴棒(关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。)
光之守卫——冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
技能:分养人和辅助行
养人(说成保人好点):冲击2级,主学回蓝,1级流失。有大点大
辅助:冲击2级,回蓝。流失互点
物品:梅肯,眼,飞鞋,羊刀。
地精修补匠——刷新:不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。
技能:激光和导弹先满。3级次之,7级学大。
物品:瓶子,飞鞋,西瓦,羊刀,BKB

打的我都手麻了。不懂的网络留言。全是手打。无复制。忘采纳。

参考资料:自己
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❽ dota kotl是什么

dota kotl指的是魔兽竞技游戏dota中的英雄-光之守卫。

光之守卫的英文名称为Keeper of the Light,Kotl是光之守卫的英文缩写。一般都是国外的玩家把光之守卫称为Kotl,国内玩家称呼为光法。类似的还有斧王Axe,极寒幽魂AA,骷髅王SNK等等。

kotl出装:

后期神装:在继续保证视野的前期下如果能够做出冰眼与羊刀 相信已经是一个合格的辅助的极限了。

技能介绍:

一技能

击波快捷键:T

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法距离:2000

最大作用距离:2000

施法间隔:10秒

魔法消耗:150点

二技能

法力流失快捷键:E

向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。

魔法消耗:75点

施法间隔:16秒

持续时间:4/5/6/7秒

施法距离:550/700/850/1000

三技能

查克拉魔法快捷键:C

引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。

施法距离:500

施法间隔:19/18/17/16秒

魔法消耗:25/45/65/85点

四技能

灵魂形态快捷键:F

积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%。

变身魔法消耗:100点

❾ DOTA近卫天灾所有英雄在一起对战哪方会赢

看哪边的全体效果强的 近卫优势1。山丘 全体攻击 (电脑控制。只要有谁的血少得可以直接秒。他马上就用。电脑是可以看见全图的)2。光之守卫 第一个技能绝对的强。那么多人。随便来个冲击波起码打10个英雄。3。风行者。 他的飞箭。直接穿一路。和光之守卫差不多的道理。就是攻击低了点4. 巨魔 大技能。全体增加攻击速度。 这个就不说了。所有英雄增加攻击速度。这边战斗力直接上升一半 天灾优势 1.黑鸟 刚开始。大家缺的就是魔。黑鸟的被动光环。加满了就是40%几率加。而且光环是600范围。这个范围的英雄。可以随便用技能了 2.巫妖 大技。什么不说了。有了就随便丢进去。随便怎么也可以搞死几个人。弹来弹去 3.蝎子 1级就可以隐身。。刚开始。空装备。。没几个人都看见隐身单位。。你直接跑到最前线。蹲起。就无敌了。然后看准时机。起身来个地刺。而且人多了。跑到最中间的敌方阵营。来个大。起码死4.5个 如果真要打。我觉得还是近卫赢。近卫的宙斯。有他在。提升全队2成的战斗力、对方全体英雄唉那么多血不是说着玩的

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