dota如何克制sk
1. DOTA SK开大了,怎样会被打断
先说第一个,施法读条期间你如果发生其他任何操作,都可以打断。但是这样一点好处没有,即使打断,CD还是用掉了。不可能像你想的,打断以后,还可以再继续释放,还是要等CD。
第二个,怎么样不会被打断。
首先说不被敌人打断,分三种情况,第一,对方有不能无视魔法免疫的控制技能,你出BKB,林肯之类的就可以了。第二,当对方有无视魔法免疫的控制技能的时候,就只能躲了,像猛犸,虚空,谜团,屠夫,末日,兽王的大,赏金的飞镖等等。第三,当敌人有被动晕的时候物理攻击你,有一定几率打断。
其次,不被自己打断。这个分两种情况,第一,就是释放大之后,手离开键盘和鼠标,比较低级的手法。第二,就是释放大之后点住SHIFT加你想做的动作。shift一定要按住再加你想做的动作。这是想成为高手必须学会的。
最后,我用沙王还算犀利,说说自己对沙王的一方面理解,沙王第一大件必须出跳刀,大+跳之后,再来个穿刺,基本上死了两个。自己加油,沙王很猛的。
2. dota2破泞之战sk怎么打
sk的那个地方是不是还有小强?我好像有点印象,当时刷过好多次
3. DOTA怎么克制树精守卫
老树就是血厚,能给自己加护甲,能隐身,而且补刀很好。所以前期拿他没什么办法,但是很多英雄可以恶心死老树,只要前期能磨人的英雄,比如骷髅弓箭手,比如沉默术士,比如神灵武士,没事磨他两下,就当他一级600+的血,一个骷髅弓箭手加上火箭50的攻击你磨他6下他就掉两百的血了,而老数前期一般不带很多补给,那个树皮也加不过来,骷髅弓箭手前期一个人压两个不成问题,能直接把他们赶出经验区。
4. DOTA中什么英雄克制沙王1V1应该出什么装备
斧王的吼,船长的水,人马神牛和拍拍的晕,火女的火,风行的箭,斧王应该可以的,搞沙王比较简单
5. dota阵容克制
你们是4V4,但是我直接给你们想想5V5的,你可以有所选择,踢掉你们薄弱的那个英雄。
1:PA+全能+巨毒+老鹿+潮汐 PA做相位疯脸,前中期绝对可以杀超神,相信我。全能给PA魔免,前期老鹿中,巨毒可以上单。主棒子,一级E,一级被动。潮汐和全能配合PA优势路都可以杀人。潮汐G给减速,PAB上去,全能给PA加血,PA再减速,潮汐上去C,A一下带走了。老鹿主一级T,主C,10,11连加两级大招。
PS:适合前中期打架凶猛,推进快,对面很容易GG。前提要你老鹿和巨毒是会玩的,一定的对线基础。不会被对面搞崩。巨毒一定要主棒子,劣单带眼。
2:凤凰+大树+船长+巫妖+敌法 巫妖劣单 ,还是要带眼。 大树+敌法+凤凰优势路,敌法不要做狂战,假腿,先锋,单刀,祭品,分身,这一路晚上前起码要杀两人,(有凤凰和大树减速,绝对不是问题,敌法一级甚至可以点烧魔)可以越塔,但是敌法要会玩,注意不拉仇恨。敌法10分钟假腿,先锋,你们的敌法算过关。(不要觉得快,大树+凤凰保,前期free farm+人头) 船长中单,没什么好说的了。你们的敌法在20分钟基本再加单刀,祭品,也是没人挡得住。大树隐身开大,凤凰开大,船长接技能,对面前中期团不用打了。敌法就负责KS
PS:一样凶猛,但是需要一定的经济基础,凤凰比较需要操作,但玩的好真的是无节操。
以上两个比较需要操作,如果不会玩,尝试下面的。
3:小鱼人+暗牧+神灵+猛犸+风行(冰女) 。 暴力的冲脸阵容。小鱼人走中。暗牧和神灵一路,神灵无节操的点人。暗牧加一级薄葬就好。猛犸和风行一样强势,猛犸抓紧时间做跳刀。风行也可以考虑冰女,因为这样子猛犸和小鱼的魔法量不会很尴尬。但是你们这边是冲脸阵容,风行W可以保命。冰女的话需要一点走位和意识。小鱼人不要做冰眼,可以带个毒球。做先锋和疯脸,相信我,一样很虎。然后BKB,必须先保证不死,猛犸跳大才有足够的输出空间。
PS:控制才是王道,这个阵容最大的绝对凶猛,但是你们最强大的时期应该是在小鱼人和神灵都做了BKB的那一个期间。
4:赏金+先知+古法+VS+风行。 古法走中。赏金劣单,先知打野,风行单。VS游走,先知看情况支援。 VS也可以换成冰女,但是VS可以保护人关键是,后期团战先手也很好。但是冰女会回魔,古法,风行,赏金也都很需要。自己看情况。
这种阵容中期打大团不是很凶猛,小型的2,3人特别虎。对线的话,VS常游走中路,先知飞,可以把中路搞崩。赏金6级后,积极打架。钱来得特别快,因此古法一定要做迅速做出秘法。通常都是捉死对面一波,然后直接正面可推掉一座。积累装备优势,弥补中期团战缺乏大控的尴尬。
PS:这个阵容需要你们又很好的配合,因此最好先练习,但是配合好,有套路,10分钟领先对面10+人头不是问题。
团战打法:一般情况下,团战先杀沉默,沙王,蓝盘,猴子(次序有分先后)。如果憋HY的猴子前中期都只能猥琐的T一下,没多大用。你那个猴子要真会玩,可能会做小绿鞋战鼓散失之类,那就麻烦点。其实猴子不会强。后期团战关键在于你不能让他打出一大堆分身,直接秒掉。因此虚空是一个很好的选择。以上的英雄我只是想过去,你可以根据你们会玩的英雄,选择类似的。
纯手打。。。。之前回答另一个人一个天梯5人黑的问题,审核1个月了依然不过关,我修改了下,发给你了。。
6. dota这个阵容怎么打对面这个阵容
对线期手太短了,打卡尔solo肯定没什么指望了。而且恐怕是对面卡尔的中单1号位,因为doom打你这个阵容输出不是很好。
蝙蝠打劣势路,注意一下SS(只要你别说是术士)基本没问题,毕竟带doom攻击性不够高。中路唯有lich打卡尔,优势路尸王。剩余2人先待在优势路混下等级(只要拉野,别做别的多余的事情),放一下尸王和lich的等级,之后这2个要双游的。
基本上在3路任何位置只要在队友技能范围内,这2个的双游一定能杀(1、别抓SK,这个最难。2、卡尔或许会隐身)。SV+COCO的无脑2连总是可以的,接尸王墓碑,lich的V还是蝙蝠都可以。一般优势路杀PD,劣势路杀SS。对面的核太多所以不会有人插眼了(SS应该没钱)。出门SV和coco都是吃喝3净化,多余的钱买组眼(另一个人买个雾)。SV的发育先不管,coco少买点消耗品后期要靠的。lich买只鸡。
基本上这个双游配合,对面因为不是很难杀的英雄所以不用太担心。(doom可能杀不掉,SK也是。但有几个减速连上就可以杀其余的人)。
对线的人6级后别急着gank,蝙蝠带个TP出瓶鞋去烧野去,需要等他跳刀(当然带TP就是看机会抓一个)。lich和尸王继续混线,coco找一个地方混等级(前期优势大的话就随意了)。平时gank主要是蝙蝠看人决定,可以配合占线的+SV或者coco准备杀。因为对方这个阵容在你面前打团有障碍(控制不够,主要是技能射程因素。这点基于你coco团战站位全部靠后,主要靠技能输出别上去。团战成败看你的船和水了;另外SV也别乱上。只杀蝙蝠拖过来的。对面要反打就船+水+锤子全部甩上去;一旦蝙蝠拖不过来直接船救人别往上冲了)。另外那个doom多半是做肉的,bat尽可能不要拖这个(拖回来未必杀得掉)。主要是你们杀一个就可以拿塔(SS被doom压制发育很不好打的,你们只要别再劣势路死就是了)
你们主要靠2个4号位coco+SV确立前期的优势,同时团战主要是阵地战(出了lich大招和尸王墓碑范围就没得打),所以除了蝙蝠的先手另外2个人别乱丢技能,一定要有人断SK的技能。另外第一目标最好是SS和卡尔(对方输出会有大部分依赖这2个,前提是别让SK大出来),拖SK秒不掉就很麻烦,拖熊猫和doom很危险(这2个容易活到离开墓碑范围)。失手后最坏的结果是SK+SS大,一般只要少一个大招都会好点
基本上,那个卡尔很可能是冰雷和火雷中选一个。火雷偏向防反和dps,冰雷则是断你技能。火雷卡一旦你拉的目标没死就可能出事;冰雷相对爆发弱但局面会很僵。
以后的装备主要是让SV和coco的装备上去,lich维持一个等级就是(以后买眼都是lich的)。蝙蝠参战必须赢,否则蝙蝠装备拉下就很难打。你们先手全看蝙蝠,所以早点绿鞋跳刀推推(除了冰雷卡其他人不容易防跳刀蝙蝠,BKB可以缓一下)。一般对面有推进的意图有大就打,别让SS在塔前放下蛇棒就行。SV主要是BKB,coco建议是假腿骨灰,因为输出端暂时不依赖coco,魔法更加重要。尸王就是堆肉。
另外说一句,后期不好打。你的后期是coco+SV,因为其他人根本没输出。SV如果觉得没问题在BKB后要么直接补振奋转强袭,否则疯脸水晶剑。coco隐刀(战鼓看蝙蝠了,蝙蝠不出就出一个)。对方小控和输出都占优,拖后期没指望。
7. DOTA里面如何克制风暴之灵
5对5 打蓝猫一定要有禁魔推荐末日。血魔。沉默,末日。血魔的时间长,沉默有个光环克死蓝猫或者抽魔西(前期的)小强光法 前期压好 没有钱的蓝猫没多大用处 魔不多 攻不够 ATM啊还有敌法也可以试试 或者出34的分身系没有英雄就用装备克,武功再高也怕羊刀3把羊加上本身的控制 蓝猫就废了 没钱资源也行 当然为蓝猫改变出装也不好最好就是前期压好 一般 蓝猫会走优势路 也就容易被绕树林 前期的蓝猫是病猫飞也飞不了 不过要小心E控制的有点厉害 要离兵远点 2个英雄绕后 离开兵 绝对优势 蓝猫前期有点颓的 害怕送人头 就让中单的到GANK时重点照顾 此外中期也不能放松 要3个去抓 不然容易跑 有十几级的蓝猫收兵很快 装备起来就难打了 3个去 蓝猫就跑不了 以后团战就可以轻松秒蓝猫了
8. dota 克制sk的英雄有…
2楼是菜鸟,鉴定完毕。
所谓SK,不是只要打断就行了的,只要是个SK都要带跳,不会玩跳刀的SK是个菜鸟都能虐他,所以要克制跳刀才行,最好的是用宙斯,看他在外面摇尾巴就放大,居然还说用符王打SK,大哥,多玩两年在来说话吧。
9. 求DOTA比赛CM模式阵容克制与反克制的选法
这要看你的是什么阵容
骨法,神牛克速推,肉控克爆发,最好的还是常规阵容,剑走偏锋的阵容一波拿不下来马上就局面逆转,常规阵容有先手控制,有后手控制,有AOE,有爆发,有后期,也可以考虑GANK4保1,3保2或者选团战阵容抱团推进比较稳妥
对团战克制最明显的几个一定要BAN。
一般是311,也有212分路的,但前者好一些,能保证一个人经济很好,两个人等级有优势。刚开始要看对面选人情况,判断对面有可能出现三人的是哪一路。也要根据自己的阵容分路,比如水人等很难死掉的英雄可以劣势路单,那优势路就三个人。但如果是NEC等初期容易死的,可以优势路单,另外三人去烈士路,毕竟三个人,不大容易死。当然,还有些必须单中的,不用多说你也懂。至于节奏,三人路其中一个辅助在2-3级时应该去中gank一下,三人路后期6级时,可以去另一路刷钱或者打野,把线让给辅助提升等级等等。节奏这东西很难说的,也跟英雄有关。先到六级的除了大后都应该去频繁gank,四人组团推塔,给后期打钱留够空间。至于你说的阵容,有冰女当然要,锝冰女着得天下。再有个巫医或者神牛也挺好,团控一下,与流浪会很好配合。当然,vs等点控也行,看能抢到什么了。潮汐就一个控制技,后期出个bkb就可以无视了。再说他攻速移速都慢,一般一个控制技能他就要很久才能走到合适位置放大,所以没什么可担心的。想办法先秒对方控制技能多的英雄就好了。
我给LZ介绍些DOTA6.5D一些经典组合,LZ可以参考:
PUSH经典组合:
BAN:PL、NA、ES、DP
选 :尸王、小Y、JUGG、ZEUS、WL(CHEN)
原因:对方主BAN掉PL和ES,就要小心对方打PUSH。这套主中期PUSH经典阵容,尸王+小Y+JUGG是主力PUSH,墓碑+蛇棒+回血棒最IMBA的组合。保塔符可以用来保墓碑,而JUGG的加血棒插在墓碑里是无法攻击到的,想打加血棒就必须先打掉墓碑,墓碑何其难打外加保塔3秒的无敌。不过由于其IMBA组合,很难选到,尸王基本属于必BAN得。
BAN:NA、DP、尸王、PUCK
选 :WL、小Y、NEC(CHEN)、AXE、ZEUS(TK)
原因:主前中期PUSH。WL+AXE,暴力断兵拿塔。由于小Y的大改后,塔不主动攻击蛇棒,使小Y成为PUSH的主流,前期没有人能抗住CHEN的3小弟。
注:虽然现在流行主PUSH的时代,但是要有很好的战局观,什么时候该推塔什么时候该干什么都要有明确的概念,因此队长一定要有这种意识。因为主PUSH流有很大的缺点,就是GANK乏力,因此主PUSH阵容中需要补充一个高爆发,如:ZUES、PUCK、TK等。但其GANK游走能力依然很差,如果被人拖线,越往后越难打,因此,作为队长什么时候该推线一定要坚决果断,切不要被对方拖着鼻子走(比如:对方看你来推线,立马找人去推你们的线,切不可为了防守而耽误了推线TP救塔,一旦推进到高塔,绝不能分散火力去就外塔)。还有,如果对方GANK很强,一定要控好视野,因为主PUSH的阵容大家都不会很需要装备,靠的就是团体力量,集体推掉一塔直接走人,不要耗线,等大家有技能后,再一起推线,不要被对方拖着,因为打的就是对方未成形这段真空薄弱期,买眼一定要到位。
GANK经典阵容:
BAN:DP、尸王、NA、TK(ZUES或CHEN、光法)
选 :SK、LINA、CM、POM、痛苦之源
选 :CM、ZUES、PUCK、KUKU、ES
选 :SK、LINA、CM、LOIN、POM
原因:无后主GANK阵容。最好能拿到NA或ZEUS,拿不到就一定要BAN,BAN掉DP和尸王是防止对方PUSH。
现在主GANK的精髓就是:控好对方视野、多带TP。GANK最好采用TP突袭为主,不要走河道,因为对方在河道可能也有眼。就算没有,你再线上一消失,对方肯定会发信号的。因此,TP突袭成为6.59D的主流,在对方不知情的情况下,3V2、2V1胜算把握十分大。
主GANK打的就是奔放,因此无后无伪后,以游走压缩对方经济为主并迅速建立己方经济优势。
不过主GANK也有很致命的缺陷:逆风局。一旦GANK陷入逆风局,基本上很难有翻盘的几率。
主保FARM阵容,也就是传统的保后:
BAN:尸王、DP、NA、ZEUS(TK、CHEN)
BAN:尸王、DP、CM、NA
主保FARM分两种:一种是4人GANK型,一种是4人PUSH型。BAN人比较灵活,要视阵容而定,因此我只说选人。
现在主保英雄有:NAIX、KUKU、JUGG、电猫、NEC、TK。为什么是这些,而不是传统的UG、DK等这样的后期,不否者这些英雄起来后的IMBA,但是现在节奏很快,而这些英雄成长周期过长,前中期对团战贡献不大,和大招流一样基本上已经慢慢退出了舞台。因此,大都选些前期不弱又很强势,后期又IMBA的英雄来打后。
主GANK型选:CM、ZUES、SK、LINA、
:POM、PUCK、痛苦之源、SK
:CM、LION、女王、PUCK
主PUSH型选:DP、尸王、CEHN、小Y、WL其中的任意两个。
其实这种保法很简单,就是BAN掉强力游走和PUSH的英雄,其他4人拖线或是疯狂GANK,打击对方主FARM英雄、拖延对方GANK英雄,分散对方对FARM英雄的关注。主FARM英雄速度打钱,有机会拿人头就拿。
以上就是些基本阵容,但是打DOTA时,阵容是千变万化的,不可能一层不变,我给的阵容也不可不被选或是被BAN。选BAN还得靠LZ自己慢慢体会,下面我推荐些方法:
1、选BAN时最重要是,己方英雄在线上不被压制的太厉害。
2、了解对方选BAN意图。
3、先拿主力热门,后拿FARM。防止己方意图被暴露,对方改变策略。
4、了解先选先BAN规则,留着一些强势的英雄不BAN,迫使对方BAN掉这些英雄,浪费对方BAN人名额,而给己方选其他强势英雄、重组阵容的机会。
5、AOE、爆发、限制都很重要,尽量都有。
如果LZ觉得我说的抽象,最好的办法就是去VS电信黑房,那里打的都是CM模式而且有高手队长期驻足,可以再那学习BAN选。
10. DOTA ES SPE SK LION SK如何破
个人觉得,这个阵容,前期靠WL,中期ES比较强,CARRY当然是SPE
前期WL的强势是很无奈的,而且应该是WL保SPE,所以前期第一打压对象就是ES,虽然控制比较多,但前期还是很脆的,无论和沙子还是LION,都应该是被压的比较惨(随便来两个远程+小心的走位)。当然也有可能是LION保SPE,WL中,但老牛,但3个进程,SPE和ES注定有一个要狠狠的压,钱,经验,都要狠狠的压
个人感觉这个整容到是住GANK保SPE的,眼睛到位,打压ES和SPE是主要任务,只要能保证ES在30分钟以后在跳刀,SPE后期不可怕,SF出个BKB往上冲就可以啦
对阵阵容上,个人建议NA,ZUES,SF,POM,SNK/TH
个人感觉,高手勿喷