为什么吐槽dota炸弹人
A. dota2TI5炸弹人到底有多强 TI5炸弹人为何被ban
额,有多强。记得ehome打eg出现过。主要是ban的eg 2000哥的炸弹人,那个炸弹人是不需要配体系的。前期正常游走埋雷,之后中期队友让出一条线给他控线发育,对面一旦gank马上推线炸塔,婚戒秘法保证蓝量,快速做出a杖对面来对线一不小心就会被炸掉半血。抓炸弹人成本太高而且不好抓。另外两条线队友也会一直给压力。那条线基本就被炸弹人霸占,对面也就少了一条线的资源可以利用。然后roushan埋雷,几乎roushan就是自己方的,对面敢打敢抢几乎都是团灭。慢慢的经济差越来越大最后被恶心死。然后在赛后采访的时候2000哥是说这只不过是众多打法中的一种=,=
B. DOTA炸弹人是不是智障
跟人打是惨点,不过虐ai的时候还可以,拿大炸人什么的
C. 关于dota地精工程师(炸弹人)的问题。
我最近也玩儿这个英雄,我就讲讲个人的感觉吧。这个英雄主要还是心理上给对面造成压力,前期因为对面担心你河道地雷会对对面的游走gank造成一定困扰,一般前期都会炸死几个,主要是中期对面也达到一定钱了,开始买眼买宝石针对你,我想你是比较困扰这个,而且这个时期也是非常重要的,炸弹人能不能对团队有帮助也都看这个时期了。不只是炸弹任何英雄被针对都是很难受的,比方说影魔,就是个嘲讽脸。所以说这时候就没必要非要埋雷炸人了,在进入十几分钟之后的中期可以上线用地雷炸小兵补补经济和等级,炸弹人的等级其实很重要,这关系到你中后期不会变成对面的ATM。这时候差不多有3到4级的地雷,收钱效果还是不错的。同时注意在塔前埋雷,帮助团队守塔,可以学一级麻痹陷阱,就算对面有宝石,你的塔下雷他如果上来强点的话容易出现走位失误,你们就可以抓住机会反打他们,在队友帮助下你们守塔还是比对面推容易的。如果双方僵持着进入后期的话,这时候你就要多点点麻痹陷阱这个技能,这真的是个神技,群晕的。。在塔前塔后多放几个,这会让对面很困扰,团战的时候造成的混乱局面,对面还要注意你的炸弹和陷阱,买了宝石反而还担心会掉,700左右的价格也不是谁都承受的起的,再加上还有CD,只能买一块。就算是被打入逆风局,这时候凭借着高地优势,多在塔前后埋雷和陷阱,也会让对面很难上高地,这里要注意,在对面有宝石之类的情况下,塔后的陷阱和雷比塔前,重要,塔前会被点掉,但塔后的陷阱和雷可以在团战爆发之后让对面想切入的英雄被晕死在里面。有炸弹人的高地,真的很难上的。。。
推推的话也可以出,也是不错的,不过我还是比较蓝杖,可以先出秘法鞋,既解决自己的蓝量问题,又为队友做贡献,大招老忘记开的话,到后期就给队友开共享吧,一般不会遇见那种爱乱动你英雄的弱智吧。。
总之,我个人还是偏向于能把炸弹打的对团队做出最大的贡献,能多和队友配合,而不仅仅是想着怎么阴个对面的人。哦,对了,我一般团战有自爆的话,都会自爆。。。
D. dota2炸弹人真的这么恶心吗
你想想你家门口外面到处都是看不到的隐形便便,而且拉隐形便便的人就是想让你踩他的便便,你还出门么?仔细想想再回答。
你说这便便恶不恶心,拉便便的人恶不恶心。Rua~
E. 为啥现在dota看见对面首选炸弹人就秒退,很多人玩的心思就没了,难道是炸弹人太厉害了吗
主要是炸弹人太拖节奏,本来30分钟能打完的游戏,很多时候给拖到一个小时以上
炸弹人在自己这边,往往打团只有4个人,本来好好的节奏就给断了,
对面推进起来也是有顾虑。
F. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
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此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
G. dota里最讨厌地精工程师了,到处是地雷,还自杀,坑爹啊!
如果对面有炸弹人 一定要尽早针对
个人有一段无聊 手炸弹 打到1800 觉得炸弹人最重要的还是经验 所以针对越早炸弹越难打 如果一个炸弹10分钟没6级 基本就废了(不要说非要杀他 逼他自杀也行 总是压制经验!)
H. 为什么dota正式比赛没人选炸弹人啊
虽说有很强的PUSH和防PUSH能力,但是在CW里必然被针对,技能的高耗魔也决定了他必须要一些回复装备的支持(总不能一直贴净化吧),但是线上能力约等于0,初始的属性和蛋疼的移动速度,还有技能的延迟,除了自爆(以CW的风筝水平,自爆都没个好位置),他团战就是个废人,选了他就等于选择了团战4V5,总结一下定位。1号位:去死吧!圣剑拉登? 2号位:要你何用? 3号位:你有GANK能力吗? 4号位:额,买净化钱都不够,还让我买眼? 5号位:包J包眼自爆流是吗?好吧,你赢了。。。 所以炸弹在CW被完美克制成狗
I. 刀塔传奇炸弹人怎么样 炸弹人优缺点分析
优点: 1. 防范幻刺最佳英雄,没有之一。 2. 后排站位,无脑开大,不占中排位置,易搭配。 3. 大招为持续性伤害,并非瞬发,但是伤害更足,超远距离秒杀后排,无责任打击。 4. 小技能的炸弹和陷阱有很强的限制能力和翻盘能力,比如说限制和打击那些突进行的英雄,开大的神灵、加速的流浪、飞滚的蓝猫等等。 5. 能配物理分裂输出,也能配法系,几乎适用各种阵容,容错率很高。炸弹人的搭配方案其实很多,没有固定的说如何如何组合,但由于他送能量比较厉害,我建议大家搭配一些硬控,确保他能完整地释放大招。 缺点: 1.太脆,拙计的血量,感人的双防,真是让人半天说不出一句话,我想到两个英雄针对炸弹应该效果不错,一姐,射穿的节奏,还有就是dp,觉醒dp的续航和输出,不是炸弹能撼动的。 2.怎么想也上不了防守端。也许在巅峰隐藏队伍里还有一战之力,但是除了四奶保pa的队伍害怕炸弹以命换命,大多数队伍对这种自杀式攻击未必害怕,而自爆对于高魔抗的前排效果肯定是打了折扣的。 3.老区培养一个炸弹的考量。为了针对pa,培养一个炸弹。这是需要考虑的一个投入。培养一个lion,多么高性价比的选择,哪怕是火女也是非常不错的,而炸弹,从零开始,装备,等级...也许代价太大,有人根本不想起步,毕竟,它不是那个万能的猴子,它短时间也根本不会开放觉醒。 总结: 1. 如果你现在还以为炸弹人只是为了防范幻刺用,那么说明你对炸弹人的理解还不够深刻,他是一个核武器。 2. 最近我把诸王的胜负看得比较轻,输得也比较多,主要目的是想解决只有一个炸弹人可以上场的窘境。 3. 平民的思路其实很简单,如何攻克土豪的魂匣?难,但不等于不切实际。炸弹让我隐隐看到了一丝希望,无论输赢,我都给予他信赖。 4. 在前排坦克不如别人的时候,我们必须扬长避短,平民英雄玩得好,理解的深,有助于我们提高自己的竞技水准