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Dota是怎么输给英雄联盟的

发布时间: 2022-09-06 18:10:35

A. LOL和Dota到底是什么关系

英雄联盟和暴雪没关系,是韩国的一个公司开发的吧,是类dota游戏。
因为dota在全球太火,所以暴雪在星际争霸中加入的一张类似dota的地图《暴雪dota》后来改名就暴雪all-stars
dota2是Valve开发的游戏,其主要参与者都是以iceforge为代表的dota的作者,是一款脱离魔兽争霸的全新的dota游戏
以上三款游戏都是因为看中dota在全球的商业利益而开发的类dota游戏。个人感觉应该还是dota2比较正宗吧

B. 为什么dota比lol更容易翻盘

DOTA游戏里存在着塔防、买活这样的设定,对于守方来说更容易制造翻盘。塔防的CD时间虽然长达数分钟,持续时间也不过短短几秒,但是这足以在关键时刻保证塔或基地的安全,有时候几秒钟可以帮助拖到队友复活或者TP回家,也相当于延续了塔6秒钟的生命,这一期间塔是无敌的,纵使对手装备再好也无法拆塔,游戏中有的时候几秒时间就可以左右比赛走向,所以塔防为翻盘提供了防御保障。其二买活机制也为翻盘提供了极大帮助,有的时候在敌人推我方高地时,如果一次失误导致死亡可以用买活来继续战斗,而像LOL没有复活甲的话死了只能眼睁睁看着对手推平老家,多一次战斗机会就多一次希望,如果双方在己方高地一通火拼互有死伤,这个事后买活占有位置优势,可以快速赶到战场收割,如果能反打对手团灭那么翻盘希望就很大。

C. 让DotA和英雄联盟 (LOL) 的英雄打一场谁会赢

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。

原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。

因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。

而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。

而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。

dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。

就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。

总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。

不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。

如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。

题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。

首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。

其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。

最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。

以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!

关于这个问题我也特意在网上看了一下网友的看法,刀塔的粉丝认为刀塔厉害,我也特意发出来给大家看看,我又特意看了一下,LOL对王者的看法。我发出来大家看一下。

DOTA。。。想都不用想,LOL那几个阿猫阿狗 控制就那么几个。。。。。 控都能控死他们!

刀塔网友评论

匿名用户

这个是两个不同的 游戏 ,里边的算法不是一样的,虽说是一个团队做出来的,LOL里边涉及的概念更多一些,更复杂一些,两个 游戏 不能比较的。

查看追问

追问:

怎么不能比较,而且你说lol更复杂,你不懂就别在这里乱回答ok,lol这个腾讯的垃圾 游戏 是没半法和dota相比较的,我问这个问题的目的就是要让那些玩lol的孩童知道,什么才是王道,什么才是永垂不朽,永远支持dota。

追问:

呵呵,没事,不过就是一个qq号而已嘛,tx的东西除了qq其他的我全都不沾

追答:

那你自己还拿来比较,本身就无法比较,DOTA当然最经典的,您要说TX垃圾,小心被封号啊,呵呵。。。。。。

0

DOTA

0

天煞 孤星

DOTA会赢。DOTA里有圣剑,还有装备技能。像红杖。英雄联盟没有一个装备附有技能。还有DOTA英雄出个BKB英雄联盟全猥。不解释。

1)

Akon 丶

力挺DOTA呀!你要知道模仿再像,却始终不能超越。不管是对人们的影响,还是 游戏 本身,终究有它的不足。譬如LOL的英雄少,那选择就少,选择少它的应变能力就会弱。DOTA就不同了,108单虎将,组合更是层出不穷!要应对LOL那亘古不变的组合轻松

0

L.

笑摸四楼狗头,LOL概念多?更复杂?呵呵,笑而不语。

0

痛苦的哪咤

必须是Dota,Dota战术体系比LOL全面,憋开其他,LOL可以全球流么,可以1JROSHAN么,可以5人速推么,可以出BKB么,可以跳刀、风帐、羊刀、虚灵么,几个召唤师技能 ,装备全部能弥补,至于路霸对线,Dota里从来不缺路霸

0

匿名用户

DOTA会赢。DOTA里面装备有BKB,有羊刀,有推推,有风杖,控制英雄多,推塔速度快。虽然装备钱较贵,但是多变的打法跟英雄的爆发能让DOTA可以把这些 略势都找回来。相对的LOL装备出的快,英雄自带技能。但是英雄没有特点是致命伤。装备种类太少,能堆出来的最高攻击也比不上DOTA。初期点人的掉血率不是LOL能接受的。

0

Red wine with ice

dota,aoe技能强,血多

0

不群则狂

DOTA 大小牛头 潮夕 猛玛 风行 加上羊刀 风杖…控都控死了…最重要DOTA有TP 有跳刀 有梅肯 有红杖 天赋有个P用

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雨中停留的不只是狐狸

LOL更复杂??我给你两皮脱

0

|CFFFF0000魔魔魔魔魔|R

DOTA英雄厉害些

0

向阳

切~肯定Dota了

顶铲一脸

人手一个bkb 你打个几把

、zengPon

必须是DOTA 。。猛犸的大是无视魔法免疫的。谜团的也是。 熊和幻刺 砍人犹如切菜。。水人的属性攻击。隐刺的背刺 鱼人偷属性。 如果组合的话。 就算全部神装谜团 猛犸 幻刺 潮汐 虚空 小鱼人。 对面就算再神都没用。 因为DOTA强调的是完美的团队

下面LOL对王者荣耀

个人感觉是lol单方面吊打王者吧。

当属性同化以后,lol英雄和王者英雄比起来,最大的优势就是lol多一个技能。比如亚瑟盖伦对打,亚瑟盖伦同时放相似的技能,然后亚瑟技能放完了,盖伦还剩一个圣盾没放。艾琳和寒冰对打,寒冰也比艾琳多一个成吉思汗的鸟,正常对线肯定比你有优势。

至于其他英雄。。。我没玩过lol(渣电脑带不动),只知道这俩的技能。。。

总结一下,玩刀塔的瞧不起玩联盟的,玩联盟的瞧不起玩王者的。

楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个独立的 游戏 都有一套独立的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。

首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。

其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很变态的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄玩法,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有答案。

别问,问就bkb,沉默术士。。。

肯定dota英雄赢啊,因为英雄联盟没反隐形的装备,一个隐刺干死全部!

不好说,dota技能控制装备对lol都是bug。但是lol估价魔抗对于dota也挺bug

刀塔吹别来这里吹比,LOL英雄出门不点天赋随便买个布甲都有四五十的护甲,你能打得动?像亚索德玛这种控不住不用蓝自身带盾的就靠自身升级的技能血量跟护甲就能不回家直接推到高地,像刀塔那种满级也就十几二十点护甲的,你就算控我一分钟打不死也没用,一刀一个刀塔吹

别说了,一个血晶紫苑羊刀BKB蓝猫完爆撸啊撸所有

D. 为什么中国的Dota那么强,而英雄联盟却两次和世界冠军擦肩而过

1、首先纠正一下,LOL不是擦过,是根本毛都没摸到好吗。
2、DOTA是中国的传统项目,游戏还是比赛的竞技强度都很大,保证了比赛输送选手的质量。
3、决定DOTA比赛胜利的因素有很多,很多时候不是纸面的英雄数值就能决定比赛的胜利的,竞技上来说比LOL更复杂,所以很难出现某个队伍连续几年称霸的现象。
4、棒子DOTA2水平太差,棒子的竞技优势是计算精准,并不适合DOTA这种决定因素太多的比赛。

E. 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。

2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了“英雄联盟”的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。

2009年10月,“英雄联盟”正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。

(5)Dota是怎么输给英雄联盟的扩展阅读:

随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生“Dota2国际邀请赛”,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。

最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。

随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。

F. dota dota2 LOL之间的关系

DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。

相同

前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。

在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。

差异

DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。

再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。

然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。

前景

两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。

这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。

G. dota和lol是什么关系

dota是属于最早的类dota游戏,是许多人不断更新完成的,现在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一个作者,觉得dota没有前途然后转到去做lol,但是这个人据说关了当时的dota创意交流吧(类似的),还将这些创意用在lol上,之后腾讯宣传时,套用dota原作者的名义宣传类dota的lol,之后又改口为楼下的moba说法。作为一个dotaer,一些话也不想说了,以上都是客观回复好吧。

H. 为什么英雄联盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市场的时间是什么时候? 正是宣布DOTA2 研发完毕 开始准备测试的时候,这个时候管理方对DOTA1关系的疏忽,导致那个时候外挂特别盛行,12年的时候 玩DOTA1的玩家都知道 T人挂 全图挂 高PING挂 很多人开始放弃打DOTA1 等待DOTA2,这个时候LOL开始走向成熟,很多玩过DOTA1的玩家在LOL中发现操作起来相当容易上手,还很容易的就控制了游戏的节奏,慢慢的开始喜欢上了LOL,但是习惯的无后摇和前摇动作的攻击方式之后,再去适应DOTA2 会发现特别不习惯,而且上手相对抵触,所以便放弃DOTA2,开始转玩LOL,这个时候人数相对较多的LOL会滚雪球式的开始掌控的人数优势。所以他成功了,时间和当时的环境给了LOL很大的天时地利。

I. dota和英雄联盟什么关系

陶艺夫,我真想骂你- -|||村庄mod是和自带村庄没有关系的,他们会自己在野外生成,但是能找到的几率不大- -一般都是生成在山林中的- -你自己去找找看吧,你可以和他们交易- -然后达到一定等级以后你也可以购买召唤魔杖创

J. 让Dota和英雄联盟的英雄打一场谁会赢

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利
其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。

原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。

因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。

而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款 游戏 的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个 游戏 更多情况下是偏向于策论或者说意识。

而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。

dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。

就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个 游戏 不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打 游戏 。这也使得LOL的局限性比较大。

总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。

不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。

如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。

题主你好 你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个 游戏 结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。

首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。

其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。

最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。

以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!

楼主的问题很有意思,但是却不符合 游戏 策划的平衡性,你要知道,每一个独立的 游戏 都有一套独立的 游戏 机制的, 游戏 机制完全不同的两款 游戏 来打一场的想法是不成立的。

首先是英雄属性的设计,每款 游戏 都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款 游戏 上根本无法相提并论。

其次便是英雄技能的合理性,A款 游戏 的技能在它本身 游戏 机制上是合理的,但是对B款 游戏 的技能来说或许是很变态的,DOTA和LOL两款 游戏 只是同类的对战 游戏 ,但是英雄玩法,技能属性, 游戏 机制是完全不同的,所以楼主的问题没有答案。

别问,问就bkb,沉默术士。。。

作为刀塔2和英雄联盟双修玩家,我个人觉得还是刀塔的英雄会赢,不知道题主是指所有英雄成型后(大后期)还是前期,前期英雄联盟的英雄还有的打,后期那就是毫无悬念了。

一手沉默不露视野,潮汐、虚空、巫医、宙斯、猛犸、斧王、大圣……你就来吧先手给你脸冲歪了。这一先手来个开雾就差不多灭联盟英雄一大半,一手美杜莎、小娜迦、人马、刚背兽、炸弹人留着打反手,到大后期一人一个bkb等多个保命装备(可能会有人说了联盟有金身,金身cd是2.5秒,刀塔里面bkb6秒左右虽然随着次数增加cd减少,但是优势也是很明显的),酱油你就整不了,打得你根本没脾气。

英雄联盟强在英雄属性,dota强在装备和技能,真从一级开始打是英雄联盟的强,毕竟开局就可以越兵线压人了,兵线都不给吃

这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?

dota太复杂了,没法打,光环流,召唤物流,减价流,幻像流等等

腾讯可以买DOTA的版权,修改出一个新 游戏 ,一方是LOL阵营一方是dota阵营,双方都修改平衡些,估计玩的人还挺多

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