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dota2船长怎么开关d

发布时间: 2022-09-05 14:12:14

❶ 求DOTA船长技能如何用,大招如何放!!!

单抓的话,如果没有标记就躲在阴影里水船。(那个水泡敌方是看不到的)另外还有一种稍微高端些的船水。先用船封住逃跑路线,然后在他逃跑路线上放水,这样让他在走出船的范围之前中水。有标记就简单了,我习惯二级标记,标记水,后退两步放船。(因为船会中在你身前1000处)。如果是团战,建议后手,实在没有先手,让己方肉去打乱对方阵型,乱中放水船。另外有一点后期船不要乱放了一定要留到团战放,船可以暂时减伤增加移动速度,团战打响时这个buff让你们团战产生巨大的优势,有时实在没太好的位置,己方的人要上了,果断船一个。

❷ dota船长使用技巧。大招怎么放,放出来一定在船长正前多少码停下

船长的大释放技巧主要还是对距离的控制。因为船长的大施法距离是1000码,这个距离相当于中路河道近卫上坡到天灾上坡的距离,而作用范围是325码,就是说,释放大招后船会在你面前1000码停下来,但是在你面前675码就能作用到敌人。
也就是说用2级X(650码)最远距离标记到人后,紧跟着E,然后向后退一下,就能大到人。而3级X(800码),只要在最远距离能标记到,就一定能船到。
所以,在船长6级是,一般是2级E
1级D
2级X
1级T(或者是1级E
2级D
2级E)
XE2连后退后1步放船
如果对自己的水有信心,也可以不学X
直接E
T,但是距离要把握好。
总之,XET3连是比较稳妥的技能释放,如果船长玩的熟练的话,大招的释放是完全不成问题的。

❸ DOTA船长怎么用

出门
(1)吃树*1
血瓶*1
树枝*3
小魔棒*1
(2)吃树*1
血瓶*1
拳头*2
树枝*2
(3)吃树*1
血瓶*1
树枝*3
头环*1
技能点留着不加
如果去配合队友去符点
队友有stun或者减速技能的话
学一技能
有可能拿fb
对线
如果中路solo的话
主2技能
补刀
压制
都很好
中路solo打gank
建议出瓶子控符
正常一二对点的话
7级的时候
应该是2技能升满
一级大招
一技能两级
这个时候可以配合队友gank
防守或者推进了
普遍的打法是
狂战假腿
伪dps的路线
适情况补一两个护腕
或者顺的话
出一个先锋
先锋是664的第一大神器
这个路线不多说
后期
无非是bkb
强袭
大炮
大件就尽管招呼
另外还有一种打法
是洛萨流的
前期稳固farm
金钱积累
有了假腿
瓶子(或坚韧球)和洛萨之风后
参与gank与防守
利用队友先手stun
释放波浪
接大招
上去A
活用洛萨
跑路
追杀
都是不错的道具
洛萨破隐的伤害加成
要好好利用
结合水刀的加成
很可观
对方限制对
bkb是要早早出的
之后支配转撒旦
或者直接强袭
都可以
当然
路人里经常见的双狂战
也是一个选择
这个选择对付蜘蛛推线流
是很犀利的
说几个容易配合的
任何拥有先手stun的英雄
都是船长的好朋友
重点提一下ds黑暗贤者
利用真空的大范围控制
配合船长的1技能和大招
完美的combo
还有谜团的大招
也是能极致完美配合船长的
但是比起先手stun
还是有一些难度的
需要两个人默契
时机的把握
很重要
船长是个比较全面的英雄
gank能力
后期潜质
强大的aoe
是个不错的英雄
好好练吧
就说这么多
吃饭了

❹ DOTA的船长怎么用啊。

出门三个力量拳套、一组吃树、一个净化药水或者两个贵族园环、两组吃树、一个净化药水。(船长前期有点缺魔,要带净化。)
前者撑血、攻多,回复少。后者回复多,撑属性更全面,加攻少。

然后买治疗指环+虚无宝石,合成坚韧球。买鞋、两个护腕、动力鞋、狂战斧。之后顺风时或对面法师少时先出魔龙之心,逆风时先出黑皇杖(后出心)。大后期振奋宝石、强袭装甲、水晶剑、大炮。动力鞋换成远行鞋

船长的技能很强,需要魔法支持,坚韧球很合适。之后的狂战斧是船长的打钱神器,有了它基本可以A地板FARM了。
之后魔龙之心让你非常抗打,黑皇杖是团战输出的保证。
后期强袭加攻速,大炮加输出。如果遇上溅射的那一刀暴击…团战已经打赢一半了…
动力鞋换成远型鞋的目的是在后期更好的带线、刷钱。那时很常见的大队小兵都是你轻易得到的钱,有了远行鞋让你更方便FARM

❺ dota船长怎么用

船长很难用啊。
E和大虽然很厉害。但有的人老不种。所以建议你学2级的标记。先标记别的英雄。在把E和大放在标记的地方。2级的标记2秒后会自动回到那个地方。那时候你的E一定会中。他的大的那个酒的效果也很厉害。

❻ dota2船长水刀怎么开关

鼠标的话右键点击技能就能开关自动施法了,关闭自动施法的时候想要使用水刀具体操作跟释放指向性技能一样,键盘开关alt+d(默认键位)

❼ DOTA船长的船怎么开的

你放水的时候,看情况如果看着必中差不多一秒后就可以放大了。放水的时候不要被看到,可以躲阴影里放,要不就冲不到人了。1V1要配合标记的,要不然怎么可能冲得到。2秒的标记,立即接水,然后跑开,差不多跑到距离,再开大。因为你标记的施法距离是550,水的距离是950,船是1000(从身后1000开到面前1000,2000的距离要3秒),所以1v1时注定你先离他距离在550以内,你(2秒)标记然后立即接水,立即就往后跑大概零点几到一秒的样子,再反身开大,然后冲过去砍,他肯定跑不掉了。(也可以3秒、4秒的标记,然后先不水,跑到距离算好时间放水或者跑到距离放水差不多两秒时R拉回来冲起,然后开大,不过这个对算时间要求较高,还是2秒的好用)这一套comb连起来,16级以后的范围伤害大概是1000+。而且船走你身上开过会加移速攻速的,队友同样有效,所以如果船长犀利的话,往往就是对面团灭。

❽ DOTA船长怎么用,求技能释放技巧!

开船的时候要把自己人罩进去,因为有减伤,团战相当实用,船快撞到人的时候就放洪流--,晕好了后马上会被顶上天。。基本技巧吧。。。拿不准的话千万不要斜着放。。。撞不了人也减不了伤就很尴尬了--
标记也可以配合洪流用,己方人多的时候依你技能等级判断时间放,原则上是在拉回来的时候周围要有自己人,不然拉回来也只能多砍一两刀,当然,船长的潮汐使者一刀也是很疼的。。
对剑不外乎撑血加速留人,出对剑你还不如处隐刀,4s潮汐使者和隐刀配合的一刀流还是很威猛的。。。
单杀思路:隐刀-破隐一击-X标记-E洪流-T船-四秒过了又是一刀。。。对方这样也没红血的话请走人。。。红血的话请隐刀等潮汐使者冷却--
团战思路:没什么说的。。船起手给己方提供机会,E控制,X追杀,多人追杀对方的时候标记了请记得直接往前跑继续抓前面的,人留给后面的队友杀
Tip:放洪流的时候记得别用中心对着人,尽量在范围内用边缘圈住人,还有就是团战时候稍微往敌方身后放些。。
分嘛,看着给就是了,毕竟咱也辛苦打了那么多是不

❾ DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

幽灵船

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

伤害类型:魔法

技能效果延迟:3秒

朗姆酒持续时间:8秒

作用范围:425

施法距离1000。

技能伤害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷却时间:60/50/40

技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

三.技能加点及适用出装

主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

与之配套的出装及思路

魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

四.昆卡的阵容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

适合昆卡的队友

远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

昆卡惧怕的敌人

暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

五.昆卡其余注意事项

❿ DOTA2船长怎么玩啊

现在船长的流行打发是:
①技能加点:
第一级升喷泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果队友有技能配合,1级喷泉能打出很高的伤害和1秒的减速。这点是1级水刀所做不到的。
2)如果被1级对面3人组团想拿1血,你升喷泉只要放中很可能救自己或队友1命,这种情况下,1级水刀基本起不到任何作用。

3)如果是边路,1级水刀不是很利于控线,而且1级水刀伤害和CD都很长,对补刀和磨对面血的加强效果也不明显。

二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。如果你们队友有强力先手控,你们很默契,那么放弃标记也是可以的,这样可以输出最大化。但一般不推荐。

六级有大点大,这个不解了,必须的。

六级以后,一般2级标记后就先升满水刀和喷泉,具体谁优先看个人爱好和战局。等水刀和喷泉都满后,第3级标记一定要点起来。 第4级标记点不点依据个人操作能力。后面详解。

② 打法:
前期:如上加点肯定是要打Gank和团了。对线时到5级和队友配合,你先手或后手都极具主动性和杀伤力。到6级后完美3连具有单杀能力。 6级后不能闷头打钱,主动gank与参团效果好。相位靴和假腿都无所谓。推荐战鼓,撑血加属性,主要战鼓加的智力能使船长有充足魔法放出3连,而且团队加速也很优秀。

中期: gank团战为主但需要注意补经济。中期一般出隐刀,算是一件核心装备,需要迅速作出。隐刀可攻可守。守,加强了船长的逃生能力。攻的话,3连过后隐刀上去砍,破隐的伤害加成配合水刀效果输出很给力。

后期: 大炮、强袭、龙心都是推荐装备。大炮是核心输出。其他不用多说了

船长主要在于gank时标记和喷泉的精确衔接。团战时如果你自己先手不能打出好效果,果断打后手。站位隐蔽靠后,当别人群殴你队友时就是你喷泉+大的好机会。幽灵船的减伤效果实在太bug。放到对面3个人基本团战稳了。

练好标记和水是船长的法宝。熟练运用主动拉回,升4级标记追杀和先手时非常恐怖。
此外就是无标记预判喷泉需要多练习。

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