dota如何建立最大的优势
A. 给我一些玩dota的建议,列出至少15个常用英雄的优势,劣势,以及玩法
虽然很为难人,但是我尽量争取吧。
大部分智力英雄都不能打后期,除了黑鸟,沉默;大部分后期都是敏捷英雄,比如说幽鬼,虚空,巨魔,暂时想不到有什么后期是力量的;控制英雄各个类别都有,英雄技能里面有晕人技能或者定身技能那这个英雄就算一个控制了。谈你问的问题之前,你首先要明白DOTA的节奏,以团战为主,GANK为辅的游戏,GANK英雄基本属于打到后期要转型的,要么转DPS,要么转肉,要么转控制。
现在我针对你的问题一个个来回答。
我首先例举的是屠夫,屠夫是属于前期GANK,后期打肉的一个英雄。屠夫在前期GANK的时候一定要注意自己的站位和对面英雄的站位,钩子准,你的屠夫成功了一半。切忌GANK的时候出现1V几的局面,这种情况下大部分都会被反GANK了,除非是对面有个英雄残了,你上去甩个技能就跑路,就算这样你还要考考虑能不能跑掉。还有,在玩屠夫或者其他GANK英雄的时候,如果你们这边没人包眼的话,咬咬牙自己买吧,眼的作用毋庸置疑,杀人越货必备神器如果对眼位了解的话,还可以买真眼去反掉对面的眼,这个要求对你来说可能有点高了,先不谈。屠夫打到中后期团战的定位大体是属于肉盾型的,但是在打破对面阵容和站位上也有奇效,试想你们在10人团战之前屠夫钩了对面一个英雄过来,我们5个人先把这个英雄秒掉,接着就是5V4的局面,就算钩过来之后没杀死,同样也打破了对面的站位,也能产生很大的优势。
我想说的第二个英雄是夜魔。这个英雄同样属于GANK型,但是相对于屠夫来说,操作要求就低很多了,夜魔想要玩好,前期一定要单中,技能1,3对点,看情况升不升2技能,最好出门就买瓶子,但是到晚上之前一定要补出一双鞋子,由于夜魔补兵不算好补,如果补兵能力较弱的话,建议6级以前用技能补兵,想GANK,鞋子很重要很重要。一般到了游戏里面第一个晚上,简称初夜,单中的夜魔也有6-7级了,开始你的疯狂杀戮吧,GANK要素同屠夫,不再重新讲解了。夜魔后期的作用是DPS加半个控制,夜魔第二个禁魔技能还是很给力的,禁魔时间长,我没记错的话,版本升级也没改的话,晚上是8秒,在一场团战中完全能废掉一个靠技能的英雄。
第三个英雄是白牛,定位是GANK加DPS,核心装备是疯狂面具。玩白牛一定要注意看准小地图,地图上面有人落单就把屏幕切过去对该英雄用C技能,白牛会朝着他一路狂奔过去,然后开疯狂面具,他跑了就用大招,前期白牛爆发完,那英雄基本就死了,然后混线,补兵或者回家补血补篮等技能CD好了再重复。但是白牛还有一个要千万注意的地方是,别无脑冲,如果你冲的英雄和他的队友集合了,果断中断掉,道理同屠夫,1V几的在前期基本就是一个死字,还有很重要的一点,白牛冲过去之后一定要保证在打到对方英雄之后再开疯狂面具,过早开启疯狂面具会导致白牛的冲人技能中断掉。
第四个英雄是半人马,定位--肉加控。肉盾的出装也是最简单的,先锋盾,挑战,笛子,龙心,基本变化不到哪去,但是人马有一个一技能是范围晕人的,而且这个技能的范围不算大,人马踩人有一个动作迟钝,所以跳到在这里就很有必要了,好的人马出个跳刀,一二技能配合也是能够秒掉一些脆皮肠的。
第五个是岗背猪,我强烈推荐这个英雄是因为他操作简单很适合新手玩。技能基本是23对点,有大出大,看情况再决定几级的时候点1技能,一般没特殊要求我会在7,8级的时候点一个以技能出来。出装同人马,但是不出跳,他的定位就是肉,无脑肉起来,在对面没有魔棒的情况下,见面就甩2技能,有魔棒的话就悠着点用吧。注意你的2技能是叠加的,你第一下打他35点血,第二下就是70点了,不封上限,CD又短。还有一点是玩岗背猪一定要注意的,在很多情况下,你不要和别的英雄去拼命,把屁股对着他,让他打,自己甩2技能就行了,你的3技能是被动减免伤害的,但是只有在屁股和侧面收到的伤害才会减伤,而且每收到300伤害就会触发2技能,这也属菊花猪的由来。
第六个是大娜迦,他的定位很特殊,他是大后,也是大肉,他的出装相对来说也算奇特,核心装备是林肯法球,也有人说核心装备还有圣剑。对大娜迦来说,打钱速度很重要,他是一个完完全全靠装备撑起来的后期,也是最难打死的后期,因为当它装备起来之后太肉了。现在来讲讲他的玩法。打钱这个就不多说了,属于个人基本功,没捷径可言。我玩大娜迦技能是秘法蛇和魔法盾对点的,有大出大,但是我在前期不点分裂箭而是选择黄点,因为前期本来攻击就不高,点了分裂箭之后,虽然打的多了,但是攻击更加少的可怜了,我一般选择在16级之后开始点分裂箭,装备起来了,分裂箭的效果就相当明显了。有一点我要特别强调,他的秘法蛇是一个很特别的技能,你打出去的秘法蛇每弹一个单位后会造成更高的伤害,并且碰到有魔法的单位后会吸取一定量的魔法返还给你,所以理论上来说,在混线的时候,射出去一条秘法蛇最好的路线是先碰4个小兵,最好一下弹到对面英雄上,这样才能给对面英雄造成最高的伤害,但是这不太好控制,跟对面英雄站位有关系,需要你花时间去联系和研究才能掌握,但是有一点你现在就能做到,秘法蛇千万不要点对面英雄放出去,而是对着他旁边的小兵放出去,然后弹射过去,意思就是,比如说你要打A这个人,你不要对他用秘法蛇,而是对站在他旁边的BCD这些人来用,以达到给A造成最高伤害的目的。
第七个英雄是巨魔战将。他是标准的后期,核心装备是支配头盔。凡是后期都有一个共同点,前期的作用就是打钱打钱再打钱,哪怕前期你不去团战,不管队友死活都没人骂你。但是因为巨魔的大招的存在,所以在队友前期打团战的时候,即使你不去,请记得开大招给他们提供支援吧!。玩巨魔还要记得勤快点切换1技能的近战和远程状态,对拼的时候一定要切成近战状态,补兵的时候看情况,离兵远就用远程状态,离得近的话就用近战的,不过我个人比较喜欢用远程状态补丁,因为巨魔远程攻击轨道不是一般的好!追人的时候,如果你追不上了,记住一定要切成远程去揍他。等到了后期,等你有了黑黄,蝴蝶,撒旦,大炮,金箍棒,开始你的疯狂杀戮吧,记住一点,没有任何一个英雄可以在神装巨魔面前站住超过10秒钟,没有一个!!!
第八个英雄来讲讲虚空吧,同样是打后期,一般来说主要升2.3技能,前期点一点1技能就可以了,有大招出大招,他是需要疯狂面具支撑的,尤其在前期攻速不快的时候。出装类型跟巨魔差不多,只是把支配换成了疯狂面具而已。作为后期,打钱还是第一要素,只有打钱快的后期才算是后期,没有打钱速度的后期,你只是对面的ATM取款机而已。玩虚空大招用的好坏很重要,最基本的操作是起码要把对面的英雄给罩着吧?最好大招能开到这种情况:把对面的英雄全部罩着,但是别罩到远程攻击的队友!让能够远程攻击的队友在罩子旁边输出,自己进罩子里面输出,看着对面英雄一动都不能动而被自己这边白打其实是一件很爽很爽的事情。
第九个了!。讲讲卡尔吧。卡尔算是DOTA里面的一个特例,他没有固定的技能,也没有黄点,也是唯一一个能再2级就点出大招的英雄。他有冰雷火三系,雷系点一点永久加2点力量和回血速度,冰永久加2点敏捷和移动速度,火系永久加2点智力和攻击速度(大概是这样的,好久没玩DOTA了。。)你会看到卡尔头上飘着的3个不同系的球,是显示他现在召唤的3个球,QWE三个按键切换召唤球,R按键是将召唤出来的球组合成技能。在游戏里面输入命令-il可以查看技能的组成。一般现在游戏里面的主流是冰雷卡,主要技能是吹风加磁暴。先磁暴再吹风,打团战很凶残。
第十个,我考虑把这个位置留给一个智力英雄了,毕竟现在位置我谈的最少的就是智力英雄了。讲讲双头龙吧,我总感觉着英雄的出场几率不高。一般对于混线来讲的话,我是喜欢主点1技能,再点一个2技能之后开始13对点的,还是有大出大,这个不需要解释。其实双头龙的3技能挺不错的,最主要的是对建筑物也有效,点满了5秒钟CD,不需要手动释放,不耗蓝,用着很爽。但是如果你和朋友一起开黑,一开始就打团战的话,2技能的作用就能够很明显的体现出来了,尤其在6级出大招之后,开始打团战,先在地上放大招,再冰路,接着一口D喷下去,如果技能衔接得当,并且操作还算不错的话,人头收的那叫一个爽字了得!。出装的话没有固定,可以先小小的肉一下,然后梅肯,蓝帐,冰甲,当然这里只做一个推荐,个人感觉智力英雄的出装是最不固定的,怎么打都可以。定位是属于范围魔法DPS输出,后期就转辅助吧,在你们这边缺少冰女之类的英雄的情况下。
十个了!搞定收工!最后跟你说一句,如果刚刚接触DOTA,先玩玩单机或者跟朋友一起玩玩先吧,熟悉一下DOTA里面100多个英雄的技能再去网上玩对战,不然害的队友输掉了,自己也赢不了不爽不是么?还有DOTA里面大部分英雄还是没有固定的出装的,除了一些核心装备,其他的都随心而动的,比如说我,实在不喜欢出大炮的..不知道为啥,就是不喜欢而已。
纯手打啊..多少给点分呗~3Q。
B. dota中优势、劣势的时候怎么控制局面
蓝猫能带起gank很好,但是dota不是个人的英雄,需要团退合作。不知道你说的这次团里有什么英雄。辅助有没有发挥它的本职。你说对面连个点也看不见,他们是不是在刷野呢?眼睛在哪呢?我没看到。蓝猫带着抓起来也很猛,看队友的配合了。对面的既然猥琐起来,说明它们意识到优劣势了,就靠攒装备拼后期。
最关键的还是看队友的配合了。配合好了,可以逆转干坤,也可以葬送全场。我的一点个人见解,请酌见。。
C. dota如何巩固优势
那是因为你们是法师阵容,当对方等级也就是血量上来以后,不能再随随便便秒一个人了。
相对的,对面的输出慢慢的起来了。当你们继续拖,推不上去很多次了,一鼓作气,再而衰,三而竭。
9
推不上去时,最好的方法是做好对方高地视野,偷肉山打野不要让经济落下太多(你们已经把塔推光了,没钱打的)。观察对方动向,地图上不要出现人,就在阴影里蹲,让他们不敢收线,甚至收一波兵马上就跑。
他们敢出来跟你们打团你们就开5埋伏。抓到一个,直接推上去。如果对方AOE很多的话那就麻烦了。得看你们队友出的什么装备。梅肯,笛子秘法 骨灰一个都不能少。
你们前期优势,不应该太早的推塔。想想一下天灾上路1塔,如果你是近卫,优势的话,冲塔强杀这不是随随便便的事?如果你推掉了,天灾上路2塔,你这个时候再去强杀,对方肯定都有TP,而且你们不能乱冲3塔,很容易被团灭。而1塔推掉以后你们上路的人打钱就困难多了,只能去抱团。
然后就是你所说的外塔掉光,自己一个塔没掉。表面上是优势,没准对方4个酱油各种死,但是他们AOE多,守高地绰绰有余,而他们的一个后期打到了很多钱。
D. DOTA2与DOTA1有什么不同 十大优势详解
1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平台来实现它,那就是DOTA2。
2. 游戏画面,DOTA1的游戏画面是十年前的水平,而DOTA2相比DOTA1则要美观的多,无论是树木环境,人物模型都更加细致,河道的波纹,反光都栩栩如生。
3. 游戏玩法,在玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一样的,包括英雄的各项数据,技能和物品的属性完全一样,英雄的出装,战队的选人,战术等等,都可以直接套用DOTA1的打法。
4. 便捷的操作,DOTA1毕竟是WAR3中的一张地图,很多操作都要建立在WAR3的环境下,比如商店合成物品,需要一件一件买齐,河道控符需要点击瓶子再点击神符。DOTA2在这些小细节上做了完美的改善,商店统一右侧,一键购买装备,一键控符,自带发 各种信号等等,这在不影响游戏公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。
5. 掉线问题,掉线一直是困扰着每个玩家的一个问题,而DOTA2完美的解决了掉线的问题,断线重连保证了游戏能够公平的继续进行,相比DOTA1的等待连接,要好很多。
6. 饰品功能,DOTA1的英雄玩多了是否觉得看腻了?V社的员工当然不会这么乏味,英雄饰品功能大大提高了玩家的游戏乐趣,收集饰品,人物不但变的好看了,还有各种技能特效,大大的满足了玩家DIY的需求,同时满足了玩家的成就感。
7. 录像系统,估计很多玩家都为DOTA1看录像而发过愁,同时发生的人头不知道看哪边?想都看的话必须 重新看,而且只能最多以8倍速快进,非常的耽误时间。DOTA2的录像系统可以说是非常的先进,它可以跳转到整场比赛的任何时间,可以观看双方的经济。经 验差,可以收听各频道的解说,甚至是观看选手的第一视角!
8. 观战系统,玩家可以在游戏中观战任何一场比赛,包括好友正在进行的游戏,曾经玩过的某局比赛等等,当 然大型赛事肯定是不可少的,只要购买比赛门票,你就可以在游戏中近距离观看大神的精彩操作,实时的关注比赛,得知比分,并可以与同时观看的玩家进行讨论, 如果你有幸看到击杀肉山,5杀,1血等镜头,你还有机会获得饰品!
9. 新手教学,DOTA被人们公认是一款不容易上手的游戏,需要大量的讲解与实战,DOTA2开创了新手教学系统,详尽的讲述了如何上手DOTA,怎样控制英雄,购买装备,FARM和击杀对手,只需玩一遍,就能简单的进行游戏,非常人性化。
10. 自定义功能,DOTA2中有很多自定义功能,比如快捷键设置,屏幕晃动,团队语音等等,这些都是DOTA1中不具备的功能,尤其是快捷键,DOTA2不但支持自定义快捷键,同时玩惯DOTA1的玩家也可以通过勾选“传统键位”来获得和DOTA1一样的操作感。
E. DOTA如何保持优势
我来分析一下你的问题:前期很顺,说明GANK没有问题或者你们的英雄普遍前期凶狠(比如51什么的)。后期应为一场团战打输而被翻盘,说明对方的英雄虽然前期比较乏力,但是英雄组合好,团战技能多,或者对方后期十分给力,打钱很快,又或者你们的后期太不给力了,打钱很慢。
那么,在你玩的时候就要看清形势(前提是双方水平没问题),比如你们巫妖,lion,萨尔,小黑,炼金。对面则有猴子、牛什么的,那么,不要拖比赛,因为对方猴子如果给力,在25分钟打出先锋盾辉耀,那么你们的51,lion和萨尔是完全顶不住辉耀造成的伤害的,拖着你们上不了高地轻轻松松,等猴子散失一好,你们的那3个法师就是送人头的,等猴子出了蝴蝶我负责任的告诉你,圈5个分身去砍掉支配蝴蝶分身的小黑完全没问题。所谓的战场形势在这里很难说清楚,只能是你玩得多了,对英雄都有理解了,拖到后期能不能打自己就能看清楚了。在这列举几个真的可以一个打好几个翻盘的英雄:大娜迦(不怕拖,越拖越NB,一打N不成问题),猴子(小拖一会就可以废掉没有撑血装的法师,再拖就可以切掉大部分英雄),幽鬼(团战开大废掉所有跳刀,自己人冲上去,大结束后所有法师基本死光了),幻刺(不要小瞧幻刺,尤其是一个人品好的幻刺,连续3个高达1200+的暴击谁都受不了),混沌(当一个混沌有了装备,E一个死一个),虚空(大完之后,你们很可能就只剩下肉了)。不过现在真正的主流翻盘后期还是大娜迦,猴子和幽鬼,这3个一定要注意。
所以不管你们的阵容如何,有优势就一定要拿塔,这是对你们后期最大的帮助,尤其是在后期不如对方时,更要尽力拿塔,确保全队的经济优势,如果猴子辉耀了,你们的法师们人手先锋盾,他也拿你们没辙。
把形势优势转化为经济优势,这才是保持优势的有效做法,这主要是对于对于辅助、GANK,来说的,对于后期~~他们的任务就是确保后期的优势所以就不评价了,就一点:打钱!
对于法师形的英雄来说,主要是对于装备的选择,不要觉得现在杀的高兴就出些用处不大的装备,要为长远考虑。比如我玩仙女龙,有人喜欢出红杖,我就不看好这个,瓶子、红鞋、魔棒后第一件肯定是跳,然后顺就考虑羊刀,不顺考虑风杖,弹力法杖,再比如巫医,我也不喜欢红杖,骨灰之后出隐刀,无论是开大再开隐刀的隐形放大(放大再隐刀是不打断大的施法的),还是做先手,又或逃命都十分管用。所以装备选择要出对后期有用的,尽量确保自己生存的(风杖、跳刀、弹力法杖有这3件操作又没问题的基本很难死了,再加个绿杖~~)
另外不要因为前期优势就太浪,要知道一个失误完全可以导致比赛的失败。比如我们打的一次,我们选了一个半速推的阵容:vs(主光环),狼人(主吼叫),月骑(主月光次光环),巫医(主药剂次加血光环),暗牧。巫医劣势路单,暗牧中的311。忘了对方什么阵容了,总之前期被压制,推不进去,本来快输了,但是在大概30分钟左右,对方辅助被我们单抓,然后直接推下高地最后赢了,所以越是后期越要小心。
说了这么多,现在总结一下:1,己方后期的打钱速度(这个很重要,如果这个不行,对方又有可以守高地的英雄,那就真没办法了)。2,阵容,英雄组合。3,对于法师型前期的出装问题。4,对方后期的打钱速度(这个可以通过卖活,控制,杀掉他的队友,然后用控制技能操作死他来解决)。5,不要因为优势就太浪。如果都没有问题了,那基本对方是没有翻盘的机会的。
F. 求DOTA高手详解幻刺,怎样打才能保证最大作用、说垃圾的就别开口了
先说出装:
一般是出门补刀斧三树枝,两组树或者一组树一罐头。然后如果顺风局就先裸875(治疗指环),可先坚韧球裸狂战(或假腿坚韧球再狂战也可),逆风局可以先铁意头盔出支配打野奔假腿再狂战。然后可出金箍棒,若没出支配可暗灭祭品流。在之后可圣剑,rosan盾流,求稳可强袭,撒旦。总之我认为幻刺还是主出功装,要的就是高爆发,一刀暴死。
再说加点:
一级D,二级B,然后根据对线情况加点,若对线英雄是远程,像神武这种,那么就一级B,主升D和闪避;若是近战则可一级闪避一二对点(主D)。六级不点大,因为一级大伤害低,还影响补刀,10级11级连点2级大。
意识,等级及刷钱:
新版幻刺闪避有侦查能力,就是说当你一人在线上打钱时,有敌方英雄靠近你,你会变得模糊,这时你要么选择靠塔,要么就直接近树林TP。打野同理。至于刷钱,基本是要做到线,野双收。就是有兵线上兵线,没兵线去打野,感觉有人抓就TP换路打钱。幻刺这个英雄很需要等级,到16级没什么装备输出就很高,所以不要打酱油,安心刷钱升等级。前期要萎缩,不要和人拼命,能跑就跑,不能杀就不要追,因为你是后期。
杀人意识:
幻刺团战不能第一个上,应该在对面放完控制技能或者强AOE之后再上,因为幻刺切入战场能力非常强,一D一B直接近身输出,第一个上结果只会是被秒。另外和队友GANK对方的时候要慎重B,如果觉得对面有埋伏或者对方英雄爆发非常高,那么就不要B,因为像恶魔巫师,火女这种直接给你一套招就死,应该远程D就好,如果对方已经放完招,且没支援,那么果断B。
基本就是这样,你自己实践中运用吧,不过幻刺要虐退全场,那队友必须不能太次,双方装备差距太大你一人虎气也不好使。加油吧,希望你能用好幻刺。
G. dota超级大后期有几个分别的优势在哪
我认为dota超级大后期有如下四个:
1、虚空假面(jb脸)
DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。
2、美杜莎
作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。mesa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。
4.德鲁伊
优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻
(7)dota如何建立最大的优势扩展阅读:
《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
H. 如何提高DOTA水平
看了不少人在这里误人子弟,不免发笑。 竟然还有说打2 到5电脑的? 这种菜也敢来回答人家问题?
首先说 本人VS大号16级,并不算什么高手, 但相比之下 买了个年VIP天天在一房玩 也不至于太菜,也许提供点经验您可以参考下。说的对不对的多包涵。
我其实打dota时间不比你长多少,一年半左右, 但从说的话看得出来你的水平确实有待提高, dota如果你不打CDEC职业 只是作为一个平时娱乐消遣的话, 那么配合意识就是扯淡了, 这种个人打路人局的方式 最重要的就是两个东西 走位 和补刀。
先说走位, 走位没有人能几句话讲清楚, 都是依据当前形势来判断, 最终目的都是为了尽可能的多砍对方一刀 少挨对方揍一下, 高手之所以可以在面对实力弱一些的玩家时 一个人双杀 三杀, 甚至一些特殊的英雄(地卜师有可能)一个人单挑了5个人, 最主要的就是依靠了走位, 换句话说, 该打的时候 站桩输出 不犹豫 不乱走, 该跑的时候 果断跑 零点几秒之内选择正确的逃跑路线进行逃跑。
然后说补刀,如果你和对面的人实力相当, 在同等级和接近的装备情况下要想轻松地单杀掉他基本不可能的, 那么就需要正反补数据的支持,也就是通常说的补刀。这东西 依照我个人的经历来讲,完全可以通过训练达到一定水平的。 主要分两步走, 第一步 开单机 打-om 中路自己补刀, 一开始可以选择自己最拿手 喜欢的 或是想要练好的英雄, 尽量选择一些cw中常客, 冰女 火女 DP 这都是很好的选择, 因为目前很多战队收人时的考试基本上都以这三个英雄单机10分钟补刀为规则。 简单说, 你选一个英雄不带任何装备 包括鞋子 10分钟单机补刀 正补+反补总数达到90 你用这个英雄哪怕到路人一房玩 怎么着也不会被人说菜, 如果你达到100 甚至110 那么去黑店房你也已经具备这个实力了。
第二部就是去实战咯, 如果你在学校篮球队玩过,你会知道, 教练上来都是先让你练习基本的运球,无人盯防时让你锻炼出感觉来, 然后才能进入有人盯防的状态下 去进一步调整 完善你的技术动作和意识协调能力, dota也一样的, 忽略了第一步 打打路人不挨骂可以, 想成为高手? 这真不一定。同样,别和菜鸟玩,去和高手打。 和高手对线时,你会感到补每一刀都很困难,然后你会慢慢反过来体会到练好基本功的作用, 不仅是单纯的打到一些钱, 同样对于操作鼠标 手眼协调能力 甚至小规模打架团战时控制对方的血量 拿人头的能力 都是一种无形中的提高。
全是自己的一些经验,希望你有提高。 我VS号 InG1412 周末我组织哥们一起开黑,愿意来可以加我好友说。
I. dota怎么才能玩好
一、操作:1.按键操作;2.鼠标操作
或许有人说,你白痴啊?!这也算~~或许吧!但既然是全面考评,就要包含这一点。
1.按键操作(假设没有按键精灵)。这个在DOTA中或许很简单,但个人认为其实它是DOTA中最麻烦的地方,不同的英雄,技能有所不同,就会涉及快捷键的问题,作为一个DOTA的老手,是应该清楚多数英雄的技能快捷键,同时要熟悉按键的位置,这个在比赛中还是比较重要的指标的,尤其是当你使用一个需要N个技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我们会先眩晕,再大电,再红帐(有的话),然后一个火冲击,熟悉按键的位置就很重要,而且还要同时兼顾A的位置,笔者一般是要留左手一个手指给A,然后左手其他手指兼顾所有技能键,右手物品栏快捷键和鼠标操作。当然个人习惯不同,迅速是关键。所以,按键的最低标准,当是比较熟悉半数以上英雄的技能快捷和按键顺序,比如是撒满的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟练掌握,减少因为按键问题放跑对方或是自己逃跑的可能。之所以强调这一点,就是因为笔者早期游戏的时候,经常因为快捷键点错而放跑对方,那个郁闷啊!!!
2.鼠标操作。这个没什么可说的,主要有两种A+左键,或右键。个人比较习惯前者。一个熟练的玩家应该知道什么时候用A+左键,什么时候用右键。二者的效果绝对是不一样的。举个例子,精灵龙一个球过去,大招,然后W,对方黑血,这时候用A+左键点到对方基本可以保障对方跑不了,右键就不好讲了,尤其是周围有其他小兵的时候,当然没有对方小兵和其他对方英雄的时候,直接A+左键空地,可以最快的速度直接击杀。
二、意识:1.控线;2.打钱;3.保护;4.GANK;5.逃跑;6.战术。
1.控线。这块就不多说了,大家都明白。只说说最理想的控线,就是通过合理挡兵(主要是初期),正补和反补,把兵线始终控制在塔的射程刚好够不到的位置,如果自己小兵太多,是时的引他们去打野怪。当然后期或推塔的时候,要控制好小兵的推进速度,保证最大数量的小兵出现在对方的塔前,该放技能清兵就放技能清。
2.打钱(主要指初期,后期三两下一队兵,没什么可说的)。打钱的意识,很重要,目前吧里有很多帖子就在说这个问题,我也不多赘述了。这个和被压与否关系真的不大(当然前提是双方实力不差特别特别特别多,那样也别玩了,直接GG)。举个例子说,你在上路,还有一个车可拆,中路有5-6个小兵过来,二话不说去中路,打2个小兵的前比一个车多,而且有经验,同时利用好野怪的刷新时间会有很好的效果,对于有群体技能的英雄,如果可以善加利用并合理引怪的话,是可以轻松清掉N拨野的,钱大大的。最好不要让野怪歇着,没人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),当然队里有锯末或小狗什么的,优先他们。如果我有3400了,此时对于一些极其危险的救援任务就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明显的,舍弃一次救塔,或放弃队友一次也是必要的,为了最终的胜利。反正笔者不管被压与否,很少让自己的英雄围着塔转,炼金很贵,但某些时候该出炼金不要犹豫。
3.保护。
⑴塔。塔就不说了,理想状态是不被拆,被拆的话,就要努力做那最后一下反补,对方1人200,初期要是没什么钱挂一次也是很值得的;
⑵队友。什么时候该上,什么时候不上,去什么位置要掌握好。举个例子,我方英雄被追杀(不能承受一下),斧王去救,吼之后,吸引了对方的仇恨,然后立刻朝反向走去,可以短时间内拉开队友和敌方英雄的距离。再如,51大招,此时最好的选择是离队友远去~这就是最好的保护
4.GANK。
队友发不发信号,但是看到小地图有己方的英雄移动过来,要提前看对方的血、装备、位置,随时作好GANK准备,如果有限制技能知道先给谁合适。在不适合GANK的时候,提醒队友,只做牵制进攻,不做无谓牺牲。
5.逃跑。
该3就3,不贪图一点小的利益,一个红血兵可能就是你的末日。同时多注意小地图,合理运用树林、阴影、上下坡。不为救一个已经要挂的人,再把自己搭上。
6.战术。
具体在第四章说。
三、战法。
本人比较闪击,简单说就是打下就换地方,很少两个人站那对砍,当然也看情况。尤其对方攻击其他人的时候,在他抬手攻击的时候,我抬手打他,然后迅速抽身。战法多变,无好坏之分,就不多赘述了!
四、战术。
战术吧里好多人说过,就不多说了,就说说英雄的选择和语言攻击。除了比赛一般是先随即,根据对方英雄组合了解自己的英雄是否适合,比如PA就不适合对方限制技能过多的组合。同时自己没有晕技的时候的,知道要出个限制技能多的。
语言攻击不是指的骂人和侮辱人,而是运用合理的挑衅或其他方式造成对方不和,或者缓解本方不和。笔者曾多次让对方在打字回击的时候挂掉,而且本人未用一句脏话,这也是战术很重要的一部分,在竞技比赛中,人们的神经都比较紧张,一两句话改变战局也是有的~~至少你可以让你可爱的BANK队友规规矩矩打野不再送钱。或者吸引对方的仇恨,让他们先打你们比较禁抗的一个~~很多小朋友是禁不起语言的挑衅的~~偶曾经煽动对方一个小孩疯狂做我,结果来了就被杀,爽啊~~
五、判断力。
简单说,就是评判什么时候该上,什么时候该3~~正确估量对方的位置,英雄特性,决定群P,或是其他。
六、配合。
这个不多说了。
七、人品。
万能的主啊,我RP好,多让我出几下被动攻击吧~~
八、素质。
一个优秀的玩家,拥有极高的综合素质,不会说出不合时宜的话来伤害对方或队友,并且能通过话语鼓励本人,提升本方战斗力。赢得对方和己方的尊重,没事就***的人,最让人鄙视。
一.物品搭配篇
这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。
1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。
A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。
B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。
C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐
D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。
2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。
A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。
B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。
C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的
D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等
E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。
3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?
A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了mesa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。
C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。
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二.战局把握篇
物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。
1.回城的用途
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。
2. 推塔的时机及准备。
我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?
提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。
下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。
3. 追击的选择
大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。
这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。
4. 躲避的方法
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p时的站位
这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。
6.躲避对方技能的技巧
很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。
7.与队友配合时限制技能释放技巧
我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
J. 我想玩一下dota,但是别人说开始最好先和电脑打,我想知道怎么和电脑玩呢, 求具体步骤
找一张dota的ai版地图,如果你的dota是6.61以上版本的图的话,war3要升级到1.24,开始游戏时其余玩家都加简单电脑,进入游戏后要输入-nengap (普通经验\普通金钱\全阵营模式),多玩几盘就熟悉了