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如何一句话激怒dota玩家

发布时间: 2022-09-04 14:55:28

1. DOTA里有哪些英雄可以名正言顺的抢人头而并且让你毫无脾气

抢人头,俗称KS,在直播间如果你看到满屏弹幕狂刷“精致”那么这个DOTA主播刚刚就完成了一次抢人头。

DOTA中10人团战一触即发,很多时候技能的释放都来不及考虑,抢人头大部分发生在无意之间,但有时候很多玩家会故意留一手技能或者平A来抢人头,往往新手玩家会一概论之称这些玩家为“人头狗”——眼中只有抢人头,注重个人 游戏 体验,完全没有团队胜负心,是DOTA玩家中绝对的毒瘤。

其实DOTA中很多英雄技能设计的初衷就是来抢人头的,平常对局中如果碰到了不要一棍子打死将他们和“人头狗”画上等号。
KS之王——瘟疫法师NEC

NEC的玩法核心其实是“抢人头”,可以说“抢人头”功力不好别玩瘟疫法师,会很坑!

NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高,击杀英雄会增加10/20/30秒的复活时间,在 游戏 后期往往可以决定 游戏 走向。

大招的技能介绍中明确表明,只要目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。这种无赖的设定也让瘟疫法师的抢人头功力大涨,几乎每抢必中,然而这种抢人头的技能机制非但没让瘟疫法师被人唾骂反而成了大火的英雄。

原因嘛,很简单,瘟疫法师抢人头是变相的保护4位队友。瘟疫法师每击杀一名英雄就会得到短时间超高的血量、蓝量恢复,让自己可以不断的为队友奶血,这也让瘟疫法师成为DOTA航母、续航之王!
KS教父——斧王AXE

斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”的保障。

无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有会6秒的全体攻速、移速加成!

面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。
KS的艺术——祈求者卡尔

如果说瘟疫法师、斧王抢人头是英雄定位、团队需要使然,那么卡尔“抢人头”是纯碎的艺术!

满级天火有着高达600点的纯碎伤害,不过技能还有令人蛋疼的1.7秒的延迟和极小的作用范围。想要准确命中目标,不光要求玩家要有极高的 游戏 理解还要预判对手英雄的走位。

每一次天火击杀都是极致的火的艺术!

其他

全屏开大补伤害的宙斯、面对空蓝蓝猫的敌法师以及前期开大只为抢人头的幽鬼,欢迎留言补充!

dota抢人头的现象风靡路人局,尤其是dota1时代,11平台以kda数作为加分基准更是将这一现象推入巅峰。

那有哪些英雄可以义正言辞抢人头呢?
top5赏金

在标记期间击杀敌方英雄可以额外获得金钱,用投掷飞镖直接ks,然后来一句标记时间快结束了,直接可以让队友心服口服:真是一个为了团队的好赏金啊。

top4卡尔

天火作为卡尔的全地图神技,抢人头更是无可指摘。卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。而且当敌方为了躲避天火而左摇右摆走位时,一记精准的天火将其击杀无疑是对其心理的极大打击。
top3斧王

每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。
top2死灵法

ks名正言顺榜nec绝对首当其冲,可以造成基于当前已损失生命值的伤害。满级大招半血以下基本秒杀,可以增加45s复活时间,并且增加自己的回蓝回血,成为团战的航空母舰。
top1 yyf
ks之王,抢人头已经融入月夜枫的血液,成为被动技能。每当抢到人头,弹幕都会会心一笑,刷出“精致”二字,报以崇高的敬意。

moba类 游戏 ks永远是个话题啊。说道名正言顺,我也就想起来这几个。

1:斧王,一直被誉为冰蛙亲儿子,技能颇贱,需要别人打他,嘲讽别人打他,当敌人血量下降到一定程度,那么大招就顺理成章了,淘汰,淘汰之后全队加buff,移动速度飞起,而且不cd,可以连续淘汰,斧王要是抢不到人头,反倒被说不会玩,a杖之后,时不时还ks个小兵野怪加加buff。当之无愧的ks。

2:赏金,这个家伙,猥琐的出名,大招是团队收入神技,尤其是标记期间自己杀人,金钱那是真的爽,最早的物理bh已经被逐渐摒弃,慢慢大根,跳刀,虚灵刀,已成主流,大根出了,尤其升到5级,你不ks,队友都会质疑你,也可以k的理直气壮。

3:卡尔,招牌的天火技能,神圣伤害,虽然有配合的团队,会提前沟通,让卡尔早丢天火打出极限伤害,不会刻意天火最后一下。但是由于伤害过高,加之发动之前有延迟,经常就变成最后收头的了,而且更厉害的是,卡尔有击杀经验,队友还有击杀经验,真的爽。

4:宙斯,同为全屏技能,宙斯大除了开视野打输出,常见的也就是队友喊你,大大大,你按下w,那么基本人头就稳了,这个咱真不是故意的,你让我大的。

5:死灵法师,这个英雄改被动之后,击杀英雄恢复血量和蓝量,简直大于泉水了,而且大招也容易拿到人头,这种有人头的死灵法师,经常能帮队友吸引更多的火力,半死不死的,敌人继续打也不是,不打也不甘心,难受的很。

6:任何英雄4杀之后,这个时候但凡打dota的,98%都会让一下最后的头,一波暴走,成人之美,肯定是我们刀友必备的素质,不然,被抢5杀挂机的,比比皆是。

大家好!dota作为一款大龄 游戏 ,必然有着它的魅力所在这点在我的其他文章中也有所提到,但同时,随着时间的沉淀,还在玩dota的朋友们也都是真正喜爱这款 游戏 的忠实粉了!

对自己所玩的英雄都能有一个很好的定位, 尤其是在09平台推出新的积分机制后大家整体的团队性也就更强了!像是我们之前所认为的人头狗,辅助强行转大哥,或者不买眼不排眼的辅助真的基本上都没有啦, 但是言归本题;dota中有哪些英雄可以名正言顺的K头呢?我思考了半天,仔细想了下也就想到了三个!
NO.3:卡尔

卡尔的天火技能往往是支援的一种重要手段尤其是火卡伤害真心不低,但往往人头也被卡尔收走,但是这时,你也没法说他是支援还是K头。同时,虽然,被K头了,但是也足以证明这个卡尔玩的还是不错滴。能够对敌方的走位和对局有个判断,应该是大神!吼吼...而喜欢电竞的朋友对技术比较好的玩家也都比较尊重!终合以上两点基本上卡尔拿天火抢了人头一般大家也都无话可说。撑死也就是带有玩笑的问一句:“兄弟,你这算K头不啊?”
NO.2:军团
军团作为一个后期英雄,本来就需要经济。同时,大招的加攻击也是非常的重要,如果队友多帮助军团游走下,在刻意的让个头,基本上20分钟左右等于帮军团出了个恶魔刀锋了都!所以,有时候军团强行开大收掉人头,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻击了! NO.1:斧王

斧王排在第一位感觉当之无愧,绝对无人能与之媲美!而且很多时候顺风的斧王还会出一个人头帐(蓝杖)。感觉斧王的内心独白是这样的:我技能就这样啊!谁抢人头,真鄙视人头狗,我这是技能。我才不是人头狗呢?哈哈···并且,我真没听过有人说斧王人头狗的!

以上就是小可针对当前 游戏 环境想到的3位能够名正言顺的K人头的大哥!如有不同,评论区留言吧!

这个问题就让人有些尴尬了,在dota这个 游戏 中,经济代表着一切。 除了大哥可以有理由一直闷头苦刷之外,其他人的经济来源大部分都来自于人头。有 时候大哥确实会适当的让几个人头给辅助,因为辅助的经济压力确实太大了。 包鸡包眼不说,还得购买各种辅助道具。如果没有人头的经济,地图基本也就是一片漆黑了。

但是dota中确实有这么几个英雄,抢了你的人头,而你却无话可说!
1.卡尔

卡尔可以说是一个典型的抢人头英雄,他的核心技能技能就是天火。哪里有人头,哪里就有天火。 卡尔的这种远程火力支援确实非常的厉害,但是有些玩家的目的就是抢人头,明明提前释放天火就能稳定击杀,但是他却要那最后的伤害,导致很多时候都不能击杀对方。 最后还要美其名曰的来一句:你们怎么不早说?
2.宙斯

宙斯也是一位远程支援型英雄,尤其是大招不仅可以全图造成伤害,还可以探视野。 当你打架不能稳定击杀对面的情况下,一定会喊宙斯放个大增加输出。而这个时候宙斯就像隐身了一样,一言不发。 直到最后对方剩下一丝血了,宙斯猛然间来个大!正当你要骂他的时候,他便会这样说:我放个大给你们看看视野,万一他背后有人呢?我。。。
3.斧王

斧王这个英雄的大招非常IMBA,不仅可以瞬间斩杀一定血量的英雄,还能够为一定范围内的队友增加移速。 不过这也给了斧王一个抢人头的正当理由,美其名曰是快速击杀加上刷新大招,其实就是毫无人性的抢人头!而且却一句话也说不出来。

你还觉得dota中有哪些英雄可以光明正大的抢人头呢?

DOTA、不仅要和对手互相压制厮杀,还要和队友斗智斗勇,留着技能ks的不在少数,往往也会落得“人头狗”的称号,那么 游戏 中有哪些英雄是可以名正言顺的去KS的呢?

矮人火枪手:不见兔子不撒鹰

火枪的猥琐在于他超远的输出距离,可以站在远离战场的角落,一个人偷偷的输出,如果没有吸血冰眼等发球效果,不仔细看也许都找不见自己正偷偷挨黑枪。不过比射程更为猥琐的是火枪的大招,超远的施法距离,洞悉着战场每一个残血的英雄,只要出现血量不足的英雄,就会瞄准目标进行狙击。火枪作为后期英雄, 游戏 中利用大招ks人头也不会招来队友的怒骂,快速的打出装备才能够为后期团战提供输出,不过十个火枪九个菜,选之前可要三思而后行哦。

卡尔:哪里有战争哪里就有我的天火

确切的说卡尔不是一个专业ks人头的英雄,前期的时候火卡一般都要留心三路的队友情况,也时常要利用自己的天火和队友进行配合击杀,一般来说当队友有控制技能控制住对手之后就要抓住时机释放天火,这个时候由于对手被定住天火命中率比较高,而如果当对方残血逃跑丢失视野的情况下,天火就要有一定预判了,不过这也是很多精彩镜头诞生的原因。

宙斯:开团了叫我

宙斯的大招也是一个全屏技能,好的宙斯会拿大招开视野、支援队友,也有一部分宙斯会留着大招用来ks人头。不过除开大招外,宙斯的二技能也是一个伤害比较高的技能,团战时的宙斯也可以正大光明的用二技能G来收割人头。如果作为团队的二号位,宙斯可以利用大招和二技能来收割人头,如果团队中后期过多,还是把人头尽可能留给需要发育的队友吧。

斧王:天生为KS而来

斧王天生就是一个人头收割英雄,他的大招在每斩杀一个人的时候就可以刷新CD,并且提升团队的移动速度,作为一个非常强势的近战英雄,斧王的责任就是冲进人群中吼住敌人,用自己的反击螺旋打击敌人,最后在不断的斩杀残血英雄,人头收割机说的就是斧王了。

幽鬼:对不起我要3800

大后期幽鬼能否帮团队取的胜利最关键的是什么时候能够刷出3800,前期的幽鬼需要尽可能对的占据资源提高经济,越早打出辉耀就能帮助团队取的优势,所以在前期幽鬼尽量不要参与过多的团战,但是在发现有残血人头的情况下,还是要选择开启大招切过去收割人头,毕竟人头经济对幽鬼很关键。虽然也有前期出先锋盾刃甲打架的幽鬼,但毕竟是能够后期翻盘的英雄,该收割的人头一定不要客气。

以上就是我认为可以正大光明KS的英雄, 游戏 毕竟属于 娱乐 ,数据好看很重要,该KS的时候绝不手软,毕竟万一五杀因为一犹豫没了,那该多伤心啊。

这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥觉得卡尔、斧王和瘟疫法师绝对是三大抢人头界的大佬。

他们抢人头对团地有着共同的加成,简单来说就是人头给他们对大家都好。具体为什么敢哥下面就详细解说一下吧。

卡尔

天火作为卡尔的全地图神技,并且拥有斩杀机制的一个技能,只有抢人头才能使这个技能的杀害最大化。

卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。并且如果敌方英雄残血跑了,是对我方队友百害无一利的。这个时候卡尔精准的判断出残血英雄的走位,一记神级天火,人头到手也是没问题的。而且拿下对方人头对气势也是一个极大的提升。

斧王

斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”

无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有6秒的全体攻速、移速加成。

面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。

每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。

瘟疫法师

NEC的大招可以说就是为了拿人头而设计的。并且判别机制也是只要大招给到敌方英雄的持续时间内,哪怕是队友打出的最后一击,人头也是NEC的,就连系统都帮助NEC抢人头,我们还有什么话说。

并且NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高。还有最关键的一点是,NEC大招击杀敌方英雄增加复活时间。这在 游戏 后期往往可以决定 游戏 胜负的走向。

敢哥总结:人头给这三位大佬是绝对没问题的,如果你喜欢路人局抢人头那么选这三位也是没问题的。

2. 如果你是《DOTA2》的老玩家,用哪一句话就能证明

对不起,这把我要赢!这句话是当年酒神离开EHOME自己组建FTD的时候说的,当年酒神在EHOME战队出道,但是看到自己在队内根本没有话语权,sony和DC都是队内的大佬,所以2009也是果断出走EHOME组建了FTD。而他参加的第一个比赛是一个solo赛,当时年少轻狂的2009也是在公屏上打出这句话,而之后这句话也是被誉为酒神传奇生涯的开始。正向酒神说的那样:“我的一生,是抗争的一生”!

Wings你准备好了吗?Ti6上面,决赛的Wings战队在第一把拿出了炸弹人屠夫输掉之后,第2、3把连续两把击败了当时的“复仇者联盟”DC战队。而之后决胜局,Wings战队掏出了敌法师,不过前期Wings战队劣势巨大,凭借着团队的拉扯Wings上了DC战队的高地。而当时的解说单车老师和DC老师也是说出了他们一生中最出名的话语:“Wings你准备好了吗”,之后的剧情大家都知道了,Wings拿到了近几年中国唯一一个Ti冠军,而现在的霸主Secret队长PPY还称Wings的DOTA是“美丽的DOTA”。

3. 怎么样用一句话表明自己是DOTA的资深老玩家

见识过炸弹人上分的吗。国服80%的人不懂炸弹,会玩的更是少见,是这个英雄的炸弹非常怕先知的小树人,但是先知是什么英雄,炸弹是什么英雄,更何况在那拆炸弹的以为自己手长,坟头警告。排雷被炸死几次鱼们就开始怀疑坟里到底有没有东西了,这是唯一一个在野区里放炸弹都能刷野的单位,而且炸怪是不动的,刷起来那个不要不要的,大哥都要骂人了毕竟没人刚刷就立刻炸空野区。

4. dota里有哪些着名的梗

先说时间比较近的吧,三万敌法一秒躺

出自于CDEC讯拓杯的第二场比赛,操作敌法的为hao,对面的一号位为B神水人,二号位位置是mushi的影魔,酱油位置是大牛。就看到六神的敌法首当其冲的冲上去,被一秒放倒,于是乎这个三方敌法一秒躺的梗就出现了,现在多是那些345号位置的玩家嘲讽1号位玩家拿了经济打不出应有的作用,浪费资源。同时也澄清这个梗,真的不是敌法师这个英雄的问题,对面双核心装备不落后敌法,又有大牛和影魔的双减护甲光环,换谁上都是一秒的事情。

5. 在dota2中辱骂玩家会受到怎样的处罚

您好,首先完美世界虽然是dota2的国服代理,但是没有权利管理玩家账号的。辱骂玩家的话,被玩家举报成功了,辱骂者会被禁言,禁言时间从第一次的24小时、第二次的48小时到最终的168小时不等。

6. dota 问题高手进

就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)

团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)

单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)

尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。

即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -

7. 打游戏时候,有人不停地骂怎么办

如果是玩家一个本身心理就脆弱的人,就不要接触这种可能让玩家玻璃心破碎的场合,毕竟电子竞技里菜就是原罪,玩游戏是去找乐子的可不是去找不痛快的。如果还是一定要玩这种对抗激烈的游戏,会不可避免地陷入了争吵,最好就是关闭麦克风,就听不到对方的声音了。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy,游戏多指各种平台上的电子游戏。

玩游戏导致的瘾性疾病:

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏,

因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动,明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

以上内容参考网络-游戏

8. dota 的隐语 黑话 要全的哦!!!!

装备:
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。

常识:
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

英雄简称:
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团

F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)

G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人

J
jugg/bm 剑圣

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)

L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客

T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊战士

V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂

W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 众神之王

9. 刀塔玩家怎么嘲讽英雄联盟玩家

嘲讽抄袭,因为在dota玩家看来,Lol是抄袭dota的,历来被抄袭者面对抄袭者总是有优越感的。

从上手难度上看,Dota的上手难度强于lol,上手难度太高,直接会将一部分人拒绝,在门槛之外,玩游戏的人中,有的把游戏当事业,还有一些执着于游戏,获得巨大成就感,另外有一些专门用游戏来打发时间,而Dota显然不适合用游戏打发时间。


《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一 。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

10. DOTA2 怎么跟某个玩家说话

队友的时候直接按enter就行了,对手的话需要按Shift +Enter,就是对全部的人说话,当然你也可以在对话系统中调整为之和某一个玩家单独说话。观众的时候只能在游戏外面的聊天系统中讲话(前提那个人是你的好友)不过因为在整个的系统设置中看到的图像要比比赛的时候延迟个3分钟左右,所以说的话,可能对你的朋友没什么作用。

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