dota2兵线为什么推向天辉方
1. Dota2中,核心,伪和,劣单这一类是什么意思
首先介绍一个概念,就是1,2,3,4,5号位。
这5个位置的经济优先权和经验优先权是1最优先,依次下去,5最后。
也就是说,其他4个人都要尽量保证让1号位拿到最多的钱和经验,包括收兵,和抓人的时候让他拿人头,还要确保他不被对面抓。
2号位则其次一点,也是要占线涨经济和经验的,3号位则再其次。
DOTA里只有3条兵线,所以前期,一般是由1,2,3号位各占1条兵线,其他两个人辅助(而不是总是212阵型,然后大家都抢刀,这样打是不对的),一般1号位去优势路,2号位去中路,3号位劣单。这里就要介绍一下优势路和劣势路了,天辉方面的优势路是下路,劣势路是上路,夜魇反之,之所以叫优势路,是因为这条路外塔靠前,而且可以通过拉野来压制对面。劣单就是指在劣势路单人混线。因为路人局很多人不愿意打辅助,所以路人局经常没有正常的1到5号位,配合就很差。
4,5号位就都是辅助,它们基本不占线,经济基本上依靠每分钟的100工资和打团混到的助攻来维持,买鸡和眼也是他们做的。
你的问题里,核心,指的就是能依靠经济优势打出较高输出的人,不单指物理后期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以后输出很高。一般核心就是前2号位。3号位有时候也可以算核心
伪核(不是伪和)指的就是到了大后期,输出比不上传统后期的那些核心,法系核心一般都是伪核,像大鱼人,毒龙之类的也是伪核,真正的大后期一般是虚空,敌法,猴子之类的,他们出了6神装后非常厉害。伪核就算有6神装,也是打不过他们的。但是伪核一般中期就有很强的作战能力,而大后期们要刷很久的钱才能成神,所以并不是说伪核就不如大后期。
劣单就是劣势路单人混线,一般这样意味着1打2甚至1打3,一般只混经验不混钱,升级就行了,一般劣单的英雄都是靠技能而不主要靠钱打架的人,一般是控制职业而且要有一定的逃生能力。
纯手打,望采纳,谢谢
2. dota2未识车 曾信科,曾信科是什么梗
就是在认识单车之前还是相信毒奶的,说明了单车的毒奶,例子太多了不打了,去复制的
作者:天亮再说晚安
链接:https://www.hu.com/question/52061931/answer/146270663
来源:知乎
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前言:我抱着沉重的心情给大家介绍今天的嘉宾——单车。沉重并不是因为我被他的玄学吓到颤抖,也不仅是因为被他护国的壮举所感动,而是因为... ...这实在很难跟大家描述,关于他的传说数不胜数,有些已经载入史册,有些已经查无所据,有些甚至无迹可寻。因为时间有限,我们很难一一给大家介绍那些惊人的事实,但本着实事求是的态度,今天就给大家扒一扒:单车的奶到底有多毒。
第一章 扬名四海
他,是解说界的一朵奇葩;他,是玄学派的开山鼻祖;他,是毒奶界最顶尖的法师。他,就是单车!唯一B神——bicycle。
既然要问他的功夫有多高,那只好从最经典的TI5护国神车开始说:
这原本只是一次无伤大雅的金本预测任务,但事情的发展远远超过了V社的预料,“死亡笔记”再现江湖~
恩,后面的事大家应该都清楚了。TI5秘密雪崩,RTZ更被冠以毒瘤之名。
第二章 左右互奶之术
MDL总决赛,eh上高,单车说“我感觉本届MDL冠军即将诞生了!”,于是eh一波雪崩,节节败退直至EG来推高地
单车换了个姿势说道“现在是eg的强势期啊”,然后eg也跟着上高失败,全线崩盘。
历史总是惊人的相似,当eh再次准备冲破敌人下路高地的防线时,车长老一声“到了eh的强势期”瞬间瓦解了eh费尽心思组织起来的进攻。。。
那场比赛还有个经典的梗,单车老仙在解说比赛的时候点评宇宙哥,如是说道“宇宙哥是我见过最顶级的三号位,我从没见过宇宙哥有什么大的失误。”,话音刚落,宇宙哥肉山附近一个空大。
你以为故事到这里就结束了?
时间来到今年的MDL,EG夺得了冠军后接受采访,有了如下的对话:
Q:请问宇宙哥,你听说过单车吗?在对阵Newbee的比赛中,前两局发挥出色你为何在第三局变得那么“姜”,是因为状态问题还是感受到一股神秘的力量?
宇宙哥:似乎感受到了某种诅咒,不知道为什么那局比赛觉得很不舒服,或者这就是诅咒的力量吧。
第三章 来自东方的神秘力量
如果你说TI5雪崩的秘密只不过是车长老为了顺应网友奶一波的心愿做出的护国行为,如果你说MDL的左右互奶只是一种有来有回的巧合。
那么,我只想说你们对车长老的力量一无所知,你是否听说过单车奶狗头人野怪的故事?
你们说的都是奶选手奶队伍,你们见识过奶野怪吗。。
某场比赛,进行到双方互刷僵持的阶段,镜头刚好切到天辉方小野狗头人身上,来了个特写。
单车:看这个狗头人长得挺帅的。
dc:单车老师你不会吧,连野怪狗头人都不放过。
单车:我跟你说,这个狗头人30分钟里面没人会动他。
大约10s后,夜魇方S4的大熊猫在天辉野区晃晃悠悠转了3圈后感觉突然英雄不受控制了,一个急转弯跳刀至狗头旁一棍抡死。。
你以为这就结束了?
随后这个野点连续刷新了3波狗头人连番被干死。。。
狗头人:我真是日了单车了。。
第四章 影响局势的男人!
去年底,在LGD对阵CDEC的比赛中,车神毒奶功力再次体现,在LGD极其劣势的情况下,居然硬是将LGD奶了回来,并成功翻盘!CDEC无奈仰天长叹:未识车,曾信科!
LGD的熊德coco双泡泉,局势堪忧,然后发生了如下故事:
车曰:卧槽!这熊德砍人不疼啊!
与此同时,买活的coco清线被抓
车曰:这LGD打个毛啊!g了g了!
然后cdec的剑圣狂砍防BD兵营,中路的兵线刚过河道
不一会儿兵营告破,熊德还剩15秒,黑贤死了买活拖延时间。
车曰:这熊德活了没用啊!打不过对面的!拆基地拆基地!你看这基地掉血这么快!
随后熊德复活偷家,一共花了4秒,lgd获胜!
车:哏?!!!
DC在一旁发出了爽朗的笑声~!
车长老法力无边,类似的案件数不胜数,要想还原他所有的施法现场恐怕要聊到下个月了。正所谓管中窥豹,可见一斑,希望通过上面几个经典案例来让大家知道玄学的可怕之处。
未识车曾信科!让我们共同记住这个伟人,记住那些关于他的传说!
后记
车长老曾经说过,评价一名解说毒奶是对解说最不尊重的行为。
我想说的是,毒奶其实只是一种调侃。谁人不知车长老的解说水平有多高呢?之所以毒奶,预测失误,那是因为敢于下判断!不像某些解说只会看图说话,我们经常可以在观看比赛的时候听到车长老对于某些战队或者队员的评价,平心而论这些评价无一不是肺腑之言,单车和DC解说最大的特点在于两人经常会讨论一些比赛之外的东西,比如选手风格,比如战队打法,很少会对着画面报技能。
智者千虑必有一失,单车往往会在游戏初露端倪的时候发表自己的见解,比如从对线期就开始说“xx战队这样刚三完全没有意义啊,没有等级很难发挥出作用... 这局选的xx英雄简直太蠢了啊,对面这阵容完克你啊 ...云云”,在他说过的那么多看法中,难免会有因为局势变动而不再具有参考价值的信息,更难免也有分析不够到位的见解。我们将其中的一个挑出来说他毒奶,其实也只是为了调侃而已。更有甚者为了带节奏,断章取义或者干脆改掉他的说法来以证他解说不够专业。
对于这样一位敢说敢言的解说,我个人是十分欣赏的,也希望广大dota爱好者在享受他给我们带来欢乐的同时多一分谅解,毕竟不是圣人,不是吗?
PS:车神不会意外看到这些吧?这里声明纯属娱乐,只是博君一笑的谈资而已!
3. DOTA2新手适合什么英雄天辉力量篇
兽王我就不说我推荐一个朋友玩这英雄,然后那局见到了N次的100码轮回斧 不过兽王还是个非常不错的新手英雄,主要是大招,点控,简单粗暴,难点在于一技能野性之斧的施法距离掌握不好,以及二技能野性呼唤不会用,一技能施法距离不好可以通过大招或者友方英雄的控制技能固定住地方英雄,然后斧子的施法点,点击对面的英雄,这样就能100%无Miss了,斧子还能清兵刷钱,用兽王可以练习拉远古野,反正拉野也是必修课,早学早好。二技能嘛,框住自己和猪行动,反正猪没啥技能操控,A人就行,鹰可以停留在己方野区的符点处,因为新手不会对局势把握,不会用鹰进行有效的侦查,所以在己方野区符点看看符,顺便看看有没有敌方英雄进自家野区 推荐装,秘法鞋梅肯斯姆阿哈利姆神杖闪烁比赛死灵书都是可以的,用兽王可以尝试用用梅肯给队友加血,练习基本的救援意识和时机,当然我觉得也会出现出了梅肯斯姆不用的情况,但这不练的话会少了全能骑士之类的纯奶妈的乐♂趣,死灵书嘛,还是框框A树精卫士这英雄大招大中四个人之后要以最快的速度对一个人放寄生种子,然后快速的拍另三个人,每人一下,不要问我为什么 树佬,一技能大自然的掩护前期可以不升,因为新手很难搞好这招,二技能寄生种子,单体减速吸血,恶心技能,可先手可后手(虽然施法距离只有350但是神龙摆尾都能先手这个妥妥能)三技能活体护甲,肉盾技能,你要心肠好可以给队友加,也可以给自己加,反正加了这个对面就头疼了,大招疯狂生长,团控技能,625的作用范围也算不错 为什么树佬是新手英雄?很简单,出门补刀斧,正反150,作为全DotA初始攻击力最高的英雄,虽然攻击间隔寒颤,但是补兵看的是攻击力,练补刀的最佳人选,有个问题就是你家后期英雄会喷你这大树怎么抢钱?所以你要做的就是走劣势路,因为对的肯定是对面的后期英雄,前期战斗力不强,大树补刀斧圆盾,你正补反补没事再A他一下别提多爽(前提对面后期是个近战)不过就算是远程也可以通过反补压制,远程后期普攻低,还有个弹道,等你压制了他的经验和经济,然后自己出个秘法鞋,给自己加个护甲,然后给他上个种子,对着他拍两下他就残了,有队友配合可以拿人头。 之所以推荐这个英雄,就是想让新手指导对线期的压制非常重要,压制分两种:金钱经验压制,血量蓝量消耗,前者可以通过反补做到,后者可以通过对方补给以及己方技能做到,当你通过金钱和经验的压制,获得更高等级的技能,更好的装备,就可以杀手无寸铁的敌方英雄,这是DotA杀人的基本技巧,当双方水平差不多,操作也差不多,玩不出什么花样,但你等级更高,技能更强,装备更牛逼,你就可以杀对面,就这么简单 加点自己打的凶残点主2副3,有大加大 装备可以秘法鞋,战鼓,散夜对剑,强袭铠甲,尽量凶残些,有肉有输出,新手局不必打的像战队比赛那么专业。 余下的天辉力量英雄就不是很推荐了 巨牙海民:套路英雄,海马套路(人马海民)凶残,其实自己单干也行,海民几个技能输出不错,主要的是怕玩成团灭发动机 海军上将:能水中人吗?不能!能打三连吗?不能!再见! 发条技师:怒框我方两元大将送对面一个完美的三杀 神灵武士:这是一个会玩的虐杀不会玩的好英雄,但不是一个不会玩的殴打不会玩的好英雄 炼金术士:自爆狂魔 精灵守卫:全地图二人送,顺便给对面的水泉来一发。 伐木机:哈哈哈哈哈哈哈哈! 钢背兽:总是被打脸!
4. 如果dota2没英雄让小兵互推哪边优势
天辉,说来也巧,最近刚打了一把卡尔,因为一级团两边没有去卡兵,中路看到了夜魇近战先抬了手,拉到了仇恨,遭到集火,后果就是兵线会慢慢推到夜魇方,中路线最短,无限后推的话夜魇吃亏。
5. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。
劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。
(5)dota2兵线为什么推向天辉方扩展阅读:
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。
6. dota2卡兵教学 如何走位
dota2卡兵:
当我们处于劣势路的时候我建议就需要不停的卡,能卡多少就卡多少。因为劣势路兵线是在对方塔下,所以你卡得越厉害,离对方塔就越远离自己塔就远近。当我们在中路的时候,由于是一对一的对线,需要我们卡的适中,别卡到自己的塔能攻击到的地方,为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话,你需要的不是技术,而是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉,第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话就简单点了,因为比对方快一点收到第一波兵的经验。
dota2补兵技巧:
Dota2里面补兵对于carry来说是最基本的能力,对线的时候如果想要压对面可以通过良好的基本功来实现,同时也可以用一些小技巧给对方造成线上压力,下面是补兵和对线技巧分享。
先说中solo,上来先A对面,当然不是让你越兵线a在你高台上A,这样会牵扯兵线,让对面的兵线A自己家了远程小兵,你跟好控线补刀
千万不要S补兵,尤其是对面有pom,和tf的时候,A兵要不停的走位,这样对面不好用技能消耗你,假设你和dp对线,你不停的走位,让他的波要么波中小兵要么波中你,他会很伤的,你可以看看职业选手,都是走位补兵,
不要无补兵,要看小地图,刚开始兵线再中相遇就应该知道对面分路,比如你发现对面vs ga不在线上15s你就该猥琐了,毕竟相对几个刀来说你的命更重要,
如果对线天怒,宙斯什么的,记得带魔棒,补给,谁用谁知道
不要等红血了再吃大药,我经常点对面200,300血,然后对面舍不得吃大药再杀他,半血就应该补给或者让J运,假设你是ga你看到对面中路半血你是不是很心动呢?相反对面中满血,你可能就没有多大的游走意识了
如果你的基本功不好,或者对面攻击太高,比如说黑鸟血魔矮子什么的,那你就多A几个兵,造成俩个空血的小兵,让她2选一,他补一个你补另外一个,如果你还是补不过他,我建议用技能或者A他,他补刀你就A不补刀你就不A,当然也可以叫你的小伙伴帮你游一下
如果中被对面压了,比如说你SF刚上去就被一顿猛揍就没血了,不要慌,有瓶子运瓶子没瓶子运大药,一定要占住线,如果他优势很大一定会越塔干你一波,这就是你的机会
如果你中有很大的优势,别急着游走,买个眼买个tp对面中高低X个,河道X一个,控到好F再去,你不能死,有可能死一次节奏就断了,如果一定要游有的话切记游走有优势的一路,建立更大的优势,千万不要去被杀崩的一路,因为你去了基本活不了,中6~8分钟是黄金时期要好好把握尤其是你第一次游走是最强势的时候,2而衰,3而竭
如果你中路被游崩了,不要慌,不要游走,有钱买眼,没钱让辅助买,一定要控好F(再确保安全的情况下),带tp占好线,因为你已经崩了,再游走死了这句你基本酱油了,别轻易动,让队友也多带tp支援反打,,慢慢建立经济,即使输了你战绩也不会太难看
多反补,多A对面,如果你英雄够强势就让对面经验都混不了,这时候边路肯定会游走,减轻边路压力,然后你看线上人15s不在就猥琐,游走游不到人本身很伤的
A人其实也有技巧,尽量再自己高低上A对面,如果对面在对面高低就反补,对面兵进塔吸引兵仇恨往2塔走,如果你绕塔,基本半血没了,自己家的兵进对面塔,多A人,他A一下兵你A他一下这样不会吸引塔的仇恨,切记不要连续A他俩下,A他俩下赶紧跑,到你还是会被塔砸3下
越塔杀人不要超过3S 不要越塔追,他没血了就要回家或者运补给,少了1min的钱和经验就很伤,你再同归或者死了优势就不那么大了
给大家说下控线多A自己兵,对面小兵除了补最后一刀或者垫刀不要有多余的攻击,如果对面要反补或者你手够不到,就A对面英雄当然没必要A出来只有你对对面英雄有 攻击抬手动作就会吸引小兵仇恨,你再趁机反补/正补
优势路,1现在都流行311,2人双游包大哥,先说大哥,作为大哥,全队之核心,胜负之关键,你的正反补一定要到位,塔下兵你都漏4个我只想说别坑队友了,作为一个c,你要保证线上守4分钟兵线不动,功则5分钟破塔,多A自己家的兵,把线控到塔前的一个开口处,别让塔A到对面小兵就行
作为一个包大哥的辅助,目的就是让大哥多补刀,有补刀环境,刚出兵你可以吃个树跟对面对A如果他就一个人肯定A你几下就跑,如果俩个人你就别吃树A了,如果是311,一定要带真眼,后面会说为什么,311先把F控好,然后大哥卡兵不管能不能杀死对面,先搞一波,不死也残了,一定要强势不让他混经验
如果你是天辉,可以不用拉双野,吃颗树可以拉上面接近河道的那一波野怪,对了要注意现在改的小野不是很好拉,原来是15s,45s小怪的移动速度快乐,要提前2~3s就是13 43s再拉,如果你是夜宴,拉野一定拉双野(再52sA野怪再跑就行)因为这样可以增加你的经验还能让后期更好的控线,你想如果你就拉一波,剩了3个兵,正好和刚出的兵相遇,一下子7个兵,线肯定过去,对面肯定吃不少经验,反之,如果你们线上有小鹿什么的可以这样推塔,如果没有,老老实实拉双野
关于辅助塔下垫刀,如果对面兵进塔,你可以帮你的大哥垫刀,一个小兵是塔n下(忘了几下了好像是4反正不重要)+俩下普攻,你可以帮你的大哥每个都A一下这样你大哥就可以无脑补刀了,假如你大哥正在补小兵,你帮你大哥A一下远程A1~2下车(适攻击而定)大哥会很爱你的哦
关于圣殿影响对面补刀,大家都知道圣殿开了可以加小兵护甲,如果你先关上然后在对面补刀的时候立马开开,小兵加上2点护甲,可能会影响对面补刀,反正圣殿无CD对吧,他补刀完了你再关上,2点护甲意味着什么,我给你分析一下,护甲减伤怎么算我不知道,也不会算,初始英雄除了个别几个基本攻击都不好,2点护甲起码能为小兵减伤大概7~8滴血(大概我也没算过,欢迎数据帝来算)就意味着对面英雄在补刀的时候减了7~8点攻击,可想而知中solo加一跳,如果你跟pom,qop等solo或者对面有fur一定要注意小J
7. Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
8. dota2 为什么之拆一个兵营
很多时候时间不够,对面快复活了,就选择只拆一个近战兵营 收益最高 原因如下1.近战兵营会每秒3点回血,而远程病因没有,所以近战兵营一次不拆掉,下次来就满血了,远程兵营可以慢慢耗 2.拆近战兵营收益高,后期一波兵一般是78个近战陪12个远程,所以单近战超级兵比单远程超级兵对兵线更好 3.近战兵数量更多,因此近战超级兵出来以后相比远程超级兵,对手能获得的收益更少
9. Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
10. 为什么dota中路一塔最重要
DOTA2里,中塔的在略意义非凡,一直都是双方你来我往的必争之地。那么,它的价值究竟体现在哪些地方呢?来看看知乎的水友怎么说吧。
默城君
简单画了张图,不知道能不能看懂。
蜀中小白
首先我们要明确塔在dota2中所起的两大作用:
1.提供固定火力掩护
2.提供TP点(此作用最为重要)
dota2的TP在游戏中的分量极重,为整个游戏的多样性做出来很大的贡献,dota2的塔因为tp的存在,就变成了战争中时刻都有兵源的要塞(随时可用tp到此要塞然后出战),同时这个要塞还具备一定区域内的火力掩护。
简而言之:dota2的塔影响着你对于战场的实际影响范围。
而dota2本身来说,就是双方关于钱和经验的战争,取胜之道(战略上),就是最大限度增加己方的经济和经验同时压制对方的经济和经验。
说完了塔的作用,然后我们来看看dota2的中塔。
天辉中路一塔影响范围:远古野,对方中路一塔,己方中路二塔和最左边两个大野点。以这四个点画一条直线,就是中路一塔的控制范围。到这里就可以看出,中路一塔的控制范围内拥有两个大野点,一个远古野点,还有中路兵线的攻守条件。同时中路一塔对于抢F也是拥有重要作用。
纵观外塔其他几个塔,影响范围和作用都不及中路一塔(劣势路两个塔只能管兵线当提供了入侵对方野区的跳板,优势路一塔能影响到一个最右边的两个小野点,优势路二塔能影响中间的一个大野点)。
然后从反面看下如果中路一和二塔过早失去,会出现什么问题:
1.中路兵线资源表面上得到延伸,可控兵线变长,但是实际上因为有5的存在,当你在已被摧毁的一塔附近收兵线和大野的时候,已经是险象环生了
2.对方多出来一条进入我方野区的路线,即从我方中路直接进来,面对在野区左上和中间的大野点的局部区域战斗,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的话,基本就宣布我方在己方野区的战略优势基本没有人,只能凭借优势路二塔来达到和对方劣势路一塔一样的战略运兵能力,优势路二塔如果也没了,那野区资源就完全沦陷了,对方凭借劣势路一塔可以短时间内想我方野区投放兵力的速度已经高于我方了。
3.在我方远古野发生的区域战斗,由于中路一塔的丢失,我方完全失去了TP中路一塔从后面包抄对面的战略优势,而只能选择从中路二塔不断增兵援救,失去了对方溃败的时候空降一人到一塔然后包抄的可能性。
4.当中路二塔也丢失了之后,我方会被逼提前进入抱团期,寻求通过团战胜利来为己方获取发育空间和时间,这时候在战略上来说就已经比较被动了,因为我们没得选,如果团战再输,对方就会肆意的入侵我方野区资源,同时还兼顾己方野区资源,时间越久,两边的经济差距越大,就基本就是慢性死亡节奏。
bzd cai
有个词叫战略纵深。
好比抗战时期的日本和中国。
最初中国的外塔都还在,这时候日本团推,中国准备不足,经验等级都不够,这时候我们只有把外塔放弃一下(东三省就这样没了)。
后面卢沟桥事变,中国稍微补了一下经济和经验,组织了二塔保卫战(淞沪会战,南京保卫战),但是惨败。
但是退到了高地,这已经退无可退,再退只能守泉水了。所以我们死守重庆,高地之下打了几波团战(武汉会战)。
最后,小日本几波上高不成功,逐渐被中国找到了转机。
后来,日本被美国收拾了,话说日本这国家真小(没有外塔,只有高地),团战输了就破路,一个岛国,退无可退。所以你觉得塔重要么?