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dota2影魔一个魂什么意思

发布时间: 2022-09-04 01:27:16

Ⅰ 为什么dota影魔的仇恨那么高

这是个很长很长的故事,要追溯到DOTA1时代了。

DOTA1的影魔可谓是人气最高的英雄,因为他霸气的模型和走路姿势,帅气的技能和大招,强悍的输出和后期能力为各路装逼人士所喜爱,特别是当时各种锦集里秀的飞起的SF深深的折服了广大人民群众。所以手影魔走中可以说是当时DOTA1一道亮丽的风景。

然而现实是残酷的,虽然影魔如此霸气测漏,但是他也有致命的弱点,就是与他高大的模型不相符的超级脆皮易死以及毫无逃生能力。而且很多普通玩家水准参差不齐,影魔的技能对于补刀和走位的要求非常高,我们来看看影魔的前两个技能:

毁灭阴影

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

支配死灵

影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。 可用神杖升级。

毁灭阴影不是指向性技能,所以对走位和方向预判要求特别高,就算是很多职业选手也经常空炮。

支配死灵对于前期补刀的要求很高,因为影魔初始攻击很平庸,如果你补不到灵魂,对线基本血崩。

所以SF再厉害在菜鸟手里也简直毫无战斗力只能疯狂送,本来一个Z炮就能反杀,但是就是压跑偏了的不在少数。不少队友看在心里也非常蛋疼。对手看了心里窃喜更加针对,所以影魔的仇恨很高,因为不是每个人都能驾驭它的。

Dota英雄里有两个境遇最为悲惨。一个是斧王。试玩英雄的地图是斧王岛,每一次英雄试玩就是一次对斧王的虐杀,还有一个就是影魔了。就像题主所说,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。

1、选择影魔走中路。

2、把身上大药扔下来,在对面塔的视野内A掉。

3、公屏打出?

接下来的5分钟,保证你能感受到对面全体英雄的热切问候(滑稽)

影魔之所以有如此之高的仇恨值,绝不仅仅是因为玩家们的各种行为,与这个英雄本身的属性是分不开的。

1、最帅气的模型,羡慕嫉妒恨。

Dota1中,影魔的模型绝对算的上最华丽的英雄之一。一技能影压充满异次元感觉的特效,攻击弹道特效显着,走路姿势狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子时的特效,满满的装逼范儿,

自然也就会引发对面gank的冲动。

2、身娇体弱易击杀。

都说萝莉是身娇体柔易推倒,其实影魔也是这样。出门的三围属性简直弱到爆炸,都不一定能打过两个近战小兵,而且自身全是输出技能,没有一个逃生技,遇到对面游走要么是被动挨打,要么就是回头反拼争取一换一(一般很难)。在dota1的时代,碰到白牛、赏金这种英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情况下)

因为好杀,所以老被gank;因为老被gank,所以更好杀了。不然,换个毒龙站在中路,我们想都不想理他。


3、线上优势无限大

影魔是一个一旦线上打出优势,就会压着对面打的英雄。通过正反补小兵来收集灵魂,提升自身攻击,等级越高,可提升的攻击和影压等级就越高。在无人干扰的情况下,一旦补刀数涨起来,不到六级,攻击就可以轻松破百,在线上正反补全收,对面中单根本没法玩。因此,在实战中敌方会不断gank影魔,压制其补刀,如果击杀成功,影魔的累计的灵魂还会损失一半,即使复活出来,战斗力也是大打折扣。

4、solo对局的常客

不服solo,这是dota玩家对决的重要方式。中路对单模式,考验打的就是控线、操作和补刀的基本功,而影魔是最能体现基本功的英雄,所以经常作为solo的首选英雄。Solo输了,不论是给钱还是叫爹,总之一看到影魔,很多玩家心中都会升起无名之火。

我想,以上这些可能就是影魔这么遭玩家恨的原因吧!

我只知道,当时如果有新人来玩dota1,我都会跟他说一句话:“如果你想以最短的时间了解dota这个 游戏 并且上手,只有一个办法!”他说:什么办法?我指着电脑那个嘿嘿的人物跟他说:“每盘进去你什么都不要管,直接首选这个叫影魔的,然后公屏打字:对面的彩笔,求虐,求侮辱!” 然后你就会在最短的时间内,知道dota里所有英雄的技能!

Dota中的影魔一直以来都是全民公敌,吸收仇恨值的漩涡。那时候流行一句话,团战可以输,影魔必须死。可想而知,影魔是有多遭人“爱”了。

每当看到对方有人玩影魔的时候,基本上每个人,无论是几号位,心中都在想着一件事情——干死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,现在就大致说一下他这么“可爱”的原因。

首先,早在Dota1的时候,影魔可以说是所有英雄里面模型最帅的,而且走路姿势也特别叼,技能施放时候的动作也十分的帅气。而且也是传统的前中期高爆发英雄,一套完美的三连亚不知道带走了多少人,卡视野的贴身大也让玩影魔的人十分着迷。但是高爆发,高操作就要求玩家对于这个英雄有着很好的操纵感。但是问题来了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引着广大的Dotaer去玩他(对于大家来说,能玩好这种需要高操作的英雄就代表着——吾甚叼!)。所以,那时候就有了另外一句话,十个影魔九个坑,只有一个是大神。基本上这就是影魔成为全民公敌的最根本的原因了(此处也为那些年的火枪手们默哀三分钟)。

然后,从 游戏 上来说呢,影魔这个英雄前期非常脆弱,因为他既没有控制技能,也没有很好的基础血量。所以,大家也很喜欢在此处提钱(对面影魔菜或者对面的人压根不支援的),而且也可以作为突破口(最好就是把这个影魔心态打崩)。基本上影魔出现在 游戏 里的话,那肯定是要走中路的,如果中路一直被击杀,那他也就无法带领节奏,并且中塔过早的被破坏掉,也会令上下路队友更加危险,更容易被敌方gank。

然后老实讲,现在的影魔早就没有这么大的嘲讽脸了,你说的这个也就是Dota1时代的趣事了。而且那是后的“恩怨局”,还有所谓的“父子局”,以及大部分的solo其实都是影魔之间的solo,最能体现一个人的补刀基本功(影魔初始的攻击力低的可怜),距离的把控,细节的处理。其实不管Dota1还是Dota2,都希望Dotaer继续走下去吧。

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作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

dota在民间一直有一句,团战可以输,影魔必须死的谚语。影迷在dota中是可以中单的英雄,具有非常优秀的补刀手感,很好的影压技能,并且影魔是需要不断的积攒敌人的魂魄壮大自己的攻击,影魔一旦一接到电话,那就证明,影魔马上要爆发了!影魔是越积攒魂魄,他的攻击力越高,平A就能给玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到团战中心,直接摇大,直线上的英雄都会造成较大的伤害,并且有减速效果。

但是,影魔凭自己A小兵,其实收集魂魄的速度并不快,一旦杀死英雄,那就会大幅度提高魂魄数量。影魔不管是在收集魂魄的途中,让敌方深恶痛绝,还是作为敌方后期大哥,都有着举足轻重的作用,所以才有了影魔必须死这句话。其实影魔是非常脆弱的,杀死影魔也并不费力。谁不想捡软的捏一捏呢?

好啦,感谢大家的支持和关注!

其实,影魔早在DOTA1的时代,就是DOTA的全民公敌了。至于为什么只有影魔独占仇恨值峰顶(现在还有卡尔),这要从影魔这个英雄的本身特性说起。

影魔是一个非常适合秀的英雄

首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰领主的经典高脚杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同时全身黑化,并且环绕火焰(其实就是将火焰领主的模型改了颜色),视觉效果极具冲击力,从外观上就要比其他英雄要骚气许多。

另外,影魔的三段影压,加上大招,不仅能打出超高的伤害,而且技能组合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家将可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三压一A收人头,而跳进人堆BKB开大,扫清战场连小兵都不放过,想必很多玩家都享受过这种快感。

影魔在中期非常强势而在前期非常脆弱

玩过DOTA的人都清楚,影魔是一个中期发力的英雄,如果让影魔前期发育的太顺,中期轻则被滚雪球,重则兵败如山倒,总而言之中期就会成为对面影魔的Showtime。所以说,对面选了影魔,无论你有什么情绪,从赢的角度考虑,前期都要追着影魔的屁股杀。

而恰好和影魔在中期的风光相反,前期的影魔非常脆,血少价低,也缺少逃生技能,可以说是很好杀的类型,稍有不慎就成了ATM,该杀又好杀,前期的影魔自然就成为了对面的众矢之的。

高手和菜鸟都爱手影魔

高手手影魔,确实是一个噩梦级的存在,如果这位手影魔的大神在自己这边,那么你将有一个梦幻般的 游戏 体验(助攻体验),这一盘 游戏 从10分钟开始,势必是一个杀人推塔,杀人推塔,杀人推塔的重复,节奏打的飞起,助攻各种刷(人头就别想了)。自己这波打的舒服,对面血崩,这应该是每个DOTA玩家梦想中的节奏吧。

但如果高手在对面,那就非常痛苦了,如果前期不能打残,基本上影魔出现在你的面前,你的电脑很快就会回到黑白读秒的状态,建议在后台开个电影,省的无聊。

如果自己方的菜鸟手了影魔,那将是更烂的体验,你自己虽然不会成为水泉的常客,但是你得阵容会多一个ATM提款机,而手选影魔的菜鸟,一般是小学生级别的ATM提款机。

如果对面的菜鸟手了影魔, 游戏 将会变得很惬意,你可以看着聊天记录中偶有出现垃圾话,然后收掉影魔的人头,再想象对面的队伍聊天早已互喷起来的盛景,简直不亦乐乎

高手和菜鸟都爱选影魔,但是无论谁选了影魔,都很招人恨。

选影魔需要勇气,因为基地可以掉,影魔必须死。

关于dota影魔仇恨高的原因,我个人总结为一下几点:

第一:影魔英雄模型帅气,团战中容易得到关注,也容易被技能或普攻点到

第二:影魔本身灵动飘逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都将其用的出神入化,导致很多人喜欢针对这个英雄

第三:影魔是敏捷型英雄,力量成长较慢,俗话说是比较脆,自然而然就是团战的针对点

第四:影魔团战大招伤害高,加上其被动减甲,对敌方的威慑也较大,所以是团战针对点


你一级,一个技能,影魔三个技能!你说能不有仇恨吗?

还有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,远Z炮,当你卡视野走位,或者隐身跑路了,正在沾沾自喜,一个影压……

还有影魔大招,魂之挽歌,影魔死亡后会释放一半的灵魂,造成伤害,往往对拼杀死了影魔,你和队友残血,影魔挂了,放出死后的灵魂,你和队友也挂了,你说气不气!

玩影魔的,要么是大神,要么是菜狗!

当你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎么也得找回场子吧!

这个要回看dota1了。容易死,爆发高,可法系可物理。还能跳刀推推吹风秀虚灵刀秀起来,被09、牧师、dendi、pis等等各路大神玩的飞起。dota2加入天赋系统后sf更是如虎添翼,法系物理都得到加强,弱点就是太脆皮[捂脸][捂脸]团战可以输!影魔必需死!

团战可以输,影魔必须死。

这是当年玩dota时候常见到的个昵称,还有比较个性的,如,跳刀躲锤子等等等等

为什么影魔团战影魔必须死,为什么他仇恨高,一切要从影魔说起。

影魔,三炮带走对面大哥,一个摇大对面团灭。

这说明了什么,输出环境好的影魔他可以无限输出,让你们死无葬身之地。

影魔输出高,但是他有一个致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻击,复活了还要收集灵魂,魂没有满的影魔基本不打架,这也就给队友拉扯出空间发育。

就一个脆皮在你脸上嘲讽,你该当如何,干他,杀他,灭他,灭了两次影魔,这局 游戏 就没有了他,他就真的成为了影子,毫无作用。

因为影魔脆皮,压炮要压得准,对技术要求高,英雄也飘逸。英雄的种种特点,有些玩家会感觉自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲讽不灭影魔会灭谁?这也是为什么影魔仇恨大的一个原因。

什么英雄最喜欢和影魔玩呢?

白牛,其实这哥们是头提着灯笼的猪。

就是这头猪,让影魔在灯笼下面毫无盾形的地方,生生的被猪屠宰。

或许宰猪,毕竟总是有那么几头蠢猪不可救药。

是光灭了阴影,还是阴影灭了光明。

还要看蠢猪多不多,毕竟SB和影魔是天生的一对。

Ⅱ dota2全部英雄简称分别是什么

1、圣堂刺客=TA

4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。

2、幻影刺客=PA

3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。

3、灵魂守卫=TB

3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。

4、末日使者=DOOM

4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。

5、影魔=SF

3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。

6、死灵法师=NEC

4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。

角色设定

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

Ⅲ DOTA2影魔跳大窍门

影魔的大招还有什么窍门?
首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;
第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;
第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;
第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。
大概就这些了,还有啥需要问的你再说。

Ⅳ your ass is mine是什么意思

网络解释:“你的灵魂是我的”源于DotA里的影魔,影魔技能里有累计对手的灵魂。

官方解释:“你的屁股是我的”

另外两个语境意思:

第一种表示上下级,一般是上级对下级说“your ass is mine”,也就是说我现在是你的老大,你以后得听我的。

还有种带有点威胁的意思,“你现在落到我的手心里了”,言外之意就是“想把你捏成圆的就捏成圆的,想把你捏成扁的就捏成扁的”,美剧中黑帮,囚犯等等之间常用。

yours的用法

1)yours是第二人称名词性物主代词,单复数同形,在句中可用作主语、介词的宾语,也可用作表语。

2)yours可于of后构成双重所有格。

3)yours首字母大写时常可用于信函结尾处。对陌生人要写Yours faithfully或Yours truly,意为“您忠实的…”; 对熟人可写Yours sincerely,意为“你真挚的…”; 对朋友则可写Yours ever,意为“你永远的…”,也可只写Yours,意为“你的…”。

Ⅳ dota2现在影魔至宝有描述了描述吗

尊享 噬魔之王

Dota 2
至宝 烈火之魂
影魔常年以来一直在收集敌人的灵魂。就跟收集其他物事相同,有些藏品会显得鹤立鸡群,必须不惜一切代价将其拿下。但是有的灵魂就是不应觊觎,他们怀有过于黑暗的力量,充斥着愤怒,绝对没有收为己用的可能。所以影魔付出了代价,但吞噬了恶魔的灵魂他也获得了力量,他的一生也就此改变。

这是我的至宝刚复制的描述,如果你现在买就是没有尊享的前缀其他应该一样的

Ⅵ dota有没有指令能查看影魔目前攒了多少魂啊

目前没有。别人只能看附加攻击计算。影魔自己可以用鼠标移到技能上看查看 追问: 放到哪个技能上能查看? 回答: 就在储存灵魂的技能上。最下面的一行会写已经增加了多少攻击。2点攻击代表1个恶灵 追问: 但是 影魔 放完大 要重新攒魂哎.. 那样的话根据攻击就看不出了啊.. 总之没有这个指令是么 回答: 恩。只有屠夫的腐肉。63增加了沉默的智力查询。 影魔 放完大貌似不要重新攒魂 追问: 不要重新攒么 影魔 放完大如果出个刷新再放次伤害一样么? 回答: 一样。不过我没见过有人出刷新。魂只有死了才会减少一半 追问: o

Ⅶ 关于DOTA SF(影魔)的补刀和磨血,还有魂之挽歌详细做用 及 射速 频率问题

前期线上,需要节省魔法控制兵线,因此尽量用普攻补刀,对方英雄离残血小兵较近时用影压同时达到抢兵和磨血的目的,中后期一般不能在线上待很久,压两下收完一波兵走人就好;魂之挽歌的作用简单来说就是伤害+减速,伤害量与sf和目标之间的相对位置、技能等级、死灵数量都有关,施放时sf会把死灵“均匀地”发射出去(射完回来。。。),一个单位受到的伤害量与他碰到的死灵的数量成正比,因此英雄的碰撞体积越大、离sf越近,受到的伤害越高(中学几何问题),如果sf开隐刀在与敌方英雄重合的地方摇大,伤害是最高的(相位神马的也可以,不过对手应该不是睁眼瞎吧?),不过这种情况过于理想,一般团战中只要考虑大到尽可能多的人就好,当然,如果你和队友之间的默契已经到了一定程度,可以考虑用DS(黑暗贤者)的c将敌人拉向摇大的SF,使伤害最大化;攻击频率与敏捷是正相关的,因此初期的攻速较低,但是通过合理的Hit&Run可以在一定程度上提高输出效率,到后期攻速就比较快了,考虑到手速问题,就没有必要将就这么多了
注释:Hit&Run俗称“走砍”,一次攻击后通过控制英雄短距离移动取消攻击后摇,从而提高攻击效率

Ⅷ DOTA2影魔的大放完后灵魂都清空吗死亡时释放损失的灵魂是咋回事啊和支配死灵的死时放一半灵魂一样吗

不会清空,大招伤害根据你灵魂的数量决定,只有死亡的时候灵魂会逃走一半 望采纳!!

Ⅸ dota2 影魔怎么玩

影魔生来就是为了中单,如果不想中单就不要选SF了
玩之前自己熟悉一下zxc释放,对线的时候近战就点他,强势的远程就萎缩,三级的时候影压收兵,灵魂收集的多了自然补兵顺,速度做出瓶子,七级时有一个小爆发,控到好F就帮边路干一把
既然是C当然是以farm为主,瓶子完速度做出隐刀团战屌的一B
总之,前期靠影压高爆发杀人越货,中期有了隐刀速度刷钱,带线,团战就带TP来,后期出个蝴蝶BKB黯灭分身斧世界就是你的 纯手打,望采纳

Ⅹ dota2影魔贴身摇大有多少伤害,或者说这伤害怎么算

如果是在影魔的位置的话就是 灵魂数量(两个灵魂一个伤害波) X 80/120/160(大的伤害) X 75%(正常魔抗) 最大伤害包括魔抗大概是 2100
然后是影魔旁边的话 应该是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距离远没没碰到伤害波没伤害,不过一样减攻击15%/20%/25%
其实主要看有没有碰到攻击波...
有错勿喷......

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