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dota2幽鬼为什么辉耀

发布时间: 2022-09-03 23:38:50

A. 为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样

两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。

1、剑与甲

dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;

而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何锻造

辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)

日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)

从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。

而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)

3、物品功效

辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。

日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。

从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。

日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。

4、谁用?

辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。

日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。

5、如何克制

辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。

日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。

结论:

辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;

日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。

辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别

辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。

范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]

日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!

而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!

LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!

日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态

天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊

旧的不去,新的不来只会越来越好

以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。

1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。

2.装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗

B. 为什么说幽鬼出辉耀 比别的英雄强势

幽鬼出辉耀主要是因为其装备偏向肉装,再加上折射的存在,使幽鬼可以在团战时生存得够久,而其生存的越久辉耀也就越能给对方巨大的伤害,举个例子,团战时幽鬼只是站在那里不动,按照20秒左右的团战算的话,幽鬼就能给敌方所有单位800点伤害,注意是“所有单位”,团战并不是单挑!而且并没有计算折射,幽鬼也只是站在那里不动而已。如果像楼上几个人所说,那像半人马、钢背之类没有分身就没法出辉耀?

至于裸辉耀的幽鬼,我表示要不他就是在虐菜,要不他本身就是菜,出辉耀只有先把自身变的很肉才能发挥作用,又不是说跟别人炫耀十几分钟辉耀之类。就算10分钟辉耀,团战时直接被秒,辉耀也发挥不出作用。

C. DOTA幽鬼为什么出辉耀

幽鬼开大每个人都被辉耀,而且幽鬼缺乏清兵技能出了辉耀大钱速度暴增,幽鬼3技能让他变肉站得住就能顶在前面辉别人

D. DOTA 幽鬼为什么要出先锋盾和辉耀 有什么必要吗

UG出先锋是为了更加肉。其实UG本身就很肉(力量成长比其他敏捷的都要高),最主要的是他的折射,一个UG出了分身、辉耀、散失,对方五人一起群推,UG开一个大,然后降临、分身,再D一下,一个人就可以是对方全残废!!!aoe基本上直接退出战场了。能够牵制对方。
所有的分身都可以完美继承辉耀的效果,UG可以更大范围的对对方造成伤害,这种出法明显比大炮分身蝴蝶要好,带辉耀的UG追杀更容易,因为D之后的速度就加快了,即使不能平砍对方,也能活活追着烧死你。
现在的辉耀都是40/秒的伤害了!!!!!!!!!!
辉耀+分身+散失+龙心的UG基本上无敌,找不到好的方法破解。
出辉耀的UG赚钱速度绝对比出大炮的UG速度快,这个事公认的。

E. 小白提问,幽鬼为什么要出辉耀

打钱是基本功,跟辉耀有什么直接关系呢?辉耀主要还是配合UG的大招,群伤效果,打钱是次要的,UG就是个挨打才猛的人,经常3分之1的血开刃甲秒满状态的人

F. 为什么幽鬼出辉耀之后那么猛

辉耀对其实没多猛,主要是出了辉耀后的打钱速度超快,同样的大件,辉耀的性价比是第二高的,只低于圣剑,辉耀的作用是辅助各类英雄更快拿上其它的大件,其余的大件出来才是UG真正可以战斗的装备

G. Dota中幽鬼的第一神装为什么是辉耀相对于蝴蝶或狂战其意义何在

幽鬼的属性,技能。注定了她不是直接输出的dps。
假如幽鬼出狂战或者蝴蝶。效果肯定远不如tb这种。。
幽鬼的精髓在于她的大和她的折射。。
20%所受的伤害折射给周围人,假如你有了辉耀。
你开个大。。
35点每秒的伤害+折射伤害+幽鬼的攻击
这个伤害是不得了的。
又因为幽鬼是要出心的。那么辉耀的价值就更能体现了。因为只有非常肉的,能站立很久的人才能把辉耀发挥到极致。
辉耀在追杀时也非常有效。。

幽鬼的伤害主要是:折射+荒芜。
折射是很恐怖的,你掉1000血,别人每人掉200.。

H. dota幽鬼出辉耀的意义是什么

你可以想一想还有哪些英雄出辉耀。大树,末日,猴子,血魔,熊德。
现在可以看出,这些英雄都比较肉,当然猴子和血魔不是。猴子是靠分身的优势站住并持续输出的,血魔则是保证追杀成功率,防止对方上药膏之类的。
首先UG这个英雄是算一个很好的肉的,因为三技能的存在。UG一般是在团战时就放大,这样辉耀的范围更广,但要说明的是辉耀是不叠加的。然后用分身的辉耀和荒芜去伤血,很痛的。还有一种打法是团战上来就吸引伤害,被对方秒。这样对方技能都耗在你身上,队友相对安全,打在你身上还会弹一些给对方,然后自己马上买活,一个大,马上切入战场收割。

I. DOTA为什么幽鬼要出辉耀

首先纠正一下楼主的观点 幽鬼不是一定要出辉耀 但是通常情况会出
作为一名48以前cw阵容中dps常客 不得不说出了辉耀的幽鬼在战斗力上提升了不少。其次回到lz 你说如果以上来出大炮有什么不好,明确告诉你不好,如果你能在短时间内出了大炮并且保证高效的战斗力,能够在团战中起到作用,那就还好,如果你是个新手,对不起 你裸神装的话 这种情况你的等级和装备没有跟上,只能被抓的很惨,毕竟前期 你的血量太少了。你说出大炮后开大追击敌人造成伤害更大,那是自然,神装当然不一样了,不过你裸的话。等着被人gank到死吧。还有幽鬼出相位不如出假腿分身斧多好的东西,如果你觉得老出一种装备不好的话,试试冰眼什么的。强力dps大部分就是需要等级和装备的,所以打起来也是挺郁闷的,不能像gank类的英雄,杀人超神的感觉.最后祝lz技术更上一层,最好能成为新一代的新星。

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