为什么dota2点起来没lol灵敏
A. dota2怎么调鼠标灵敏度听网上说可以有用控制台来来调,可是我不知道调多大合适,我之前玩lol的时
默认就行,没调过,关键看鼠标硬件dpi吧
B. 玩dota时鼠标左键点两下才有反应不管是do1还是do2,不玩游戏时又很灵敏
右键点几下才有反应一般是网络问题,左键点两下才有反应dota1有时候你切商店会这样,dota2要是点两下才有反应有可能就是机器有点卡,也有可能是鼠标问题。 我的鼠标平时用的很好,拖曳操作完全没问题,但是玩谜团,卡尔,小鹿,死灵龙什么的要控制多个单位,有时候想框多个单位,只要进行拖曳操作就会卡主不动,跟你的问题差不多,平时用的很好,但是玩起来各种不顺手,应该还是鼠标问题,只是平时的操作要求不高,问题反应不出来
C. 为什么我的电脑玩dota2的时候游戏的鼠标跟不上我手控的鼠标移动速度
首先看是不是网速问题俗称ping值!不是的话我看你配置可以不是配置问题
大哥们谁跟你们说过显卡好ping值就好这两东西没关系的显卡的主要功能是玩游戏时游戏运行的流畅比如lol中的fps值和显卡cpu之类的有关ping值就是网速也叫延迟
D. DOTA2相比LOL有什么好玩之处DOTA2英雄灵活性比不上LOL啊。
.....内是你玩撸撸更健康玩多了,还有,你所说的灵活性是什么?要说的操作灵活性,敢试试卡尔?背技能都能背晕你,至于可玩性,不说深的,只说一个补兵(正补反补)和卡位(走位)就能让你练个一年半载的都一般般,比如对方追你家空血队友,你卡位风骚,他碰都碰不到,不管远程还是近战,再或者一堆小兵,或者地卜之类的,编队弄好,追对方的人他跑都别想跑,干干的卡死他(除非有跳),补兵之类的,一个补兵相当NB的人能让你在线上一个兵的钱都打不到,这些还都是一般的,往深里说,配合,我周围很多打dota好的配合都很棒,技能衔接的真的很棒,算清楚对方还有多少蓝,CD还有多长时间好,空血都能反杀,再比如对方占的优势很大,而且上高地了,玩的好的老牛能让他们上多上不来,玩dota好的人能计算的很清楚对方技能的长短,比如老牛的沟壑等等,怎么去躲技能,屠夫怎么能有一手的好钩子,对地图熟练的不能再熟练,钻到树林里,怎么躲视野,怎么配合队友给视野,很多很多,所以dota的可玩性真的比lol高很多,希望楼主可以多玩下,看下视频什么的
E. 为什么DOTA的技能快捷键很分散,不像LOL那样固定qwe
dota里的技能大部分是技能英文缩写,取一个关键字母或者首字母作为技能快捷键!LOL是为了方便手残上手才设立的!
dota沿用了war3技能的命名规则和快捷键规则!
dota说白了就是《魔兽争霸》里的一张rpg地图!所有东西都以war3为蓝本,包括技能设置。那么dota中的技能快捷键如何确定?
1、dota的地图制作者冰蛙不懂中文;
2、剑刃风暴、无间炼狱、致死打击、恩赐解脱这些屌炸天的名字,与汉语文化的博大精深和 游戏 地图汉化者辛苦劳动密不可分的。
3、dota的快捷键仅仅是技能英文的缩写。举几个例子你就明白了。dota里的剑圣是war3里的剑圣模型,1技能疾风步 Wind Walk 隐身 - W,这个技能在dota中被移植到了赏金猎人和骨弓身上,还是w快捷键。
宙斯的1技能闪电链 Chain Lightning 连锁闪电,快捷键c;
巫妖的2技能霜冻护甲 Frost Armor 冰甲 - F ;
先知的2技能自然之力 Force of Nature 招树人 - F;
tb的变身恶魔蜕变 Metamorphosis 变身 -T ;
剧毒的毒蛇守卫 Serpend Ward 蛇棒 - W
所有带b的技能,女王、敌法,blink等等。
当然,这是技能能够方便在左手操作的,设计师还有彩蛋和更人性化的设计。 比如巫妖的novel,frost nova霜冻新星,快捷键是n,但是但dota里设计为v(这里求大神普及是哪个英文的缩写),n被移植到冰女的身上。
dota里的技能设计,后面许多都是为了方便,已经简化。
lol采用的是新手化、平民化的技能快捷键规则!
lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆! 就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆 。
打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。
dota2和lol的qwe设计是为了让玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在 游戏 对抗上,而不是技能的记忆。
(这里笔者持不同态度!记忆技能快捷键就好比熟悉自己的武器,熟悉的人总要比不懂枪械的人厉害)。
因为最开始war3时代就没有内置改建,所以很多老玩家都习惯了那些键位,后来有了外挂改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品栏的快捷键而已。现在被称为经典键位设置,被沿用至今。
另外一点是复数技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被动就没有快捷键能放了。另外一种是切换状态的,召唤师卡尔,通过qwe组合不同技能,再通过其他快捷键进行使用,所需技能键位必须更多。
dota2就提供了QWER固定设计和复古dota1设计 可以在设置菜单中自选实际情况是对于某些英雄QWER还真不一定是最合理的方式 比如卡尔切技能的时候 首先四个键不够用 其次排一起反而容易误操作 再例如高等级地卜师切分身要输出如果是QWER键位 那么操作需要【tab键+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是无名指按tab 中指对应w 但是我们都有体验 在中指和无名指之间快速切换是最难的 反而不如将忽悠设置在c或者d或者v这种食指可以快速到达的位置说白了 一是当年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷键对应 比如着名的DK的死亡缠绕C 多少war3亡灵选手靠一发c远程聚集对面核心英雄奶活自己无数单位 DK没倒下 怎么能说亡灵输了呢 好吧乱入了二是dota本身部分英雄技能的复杂性 qwer四个键并不是综合各种因素之后的最优解其实关于手指的操作程度 每个人都不一样 完全可以根据自己的实际情况设置键位 很多人其实也是这么做的 例如我跳刀、推推永远放在空格键因为认为连击最感觉 而梅肯、笛子、BKB、纷争面纱之类永远放在d键上 因为能最快开出来以上是个人意见 求轻喷
可以改键的,亲
分散主要是沿用过去DOTA1的习惯,采用技能名英文翻译的首字母。根据个人喜好你也能通过改键设置改成你想要的。进入主界面后,你会看到左上角有个螺母状的设置图标,点进去后选择热键,然后就会出现改键界面了,分为技能改键和物品栏改键。在相应位置输入你喜欢的快捷键就OK啦。
首先呢DOTA1的技能基本都是根据名字的首个字母定的(大概是这样,具体的没有详细了解过)所以导致技能快捷键分散,DOTA2为了照顾老玩家所以还是有一个传统键位可以选择,但是也有QWER,也有自定义键位,已经非常的友好了。
在Google play下载了无尽之路。谷歌套件都安装完了,手机未root,经常玩着玩着就闪退,也不知道是 游戏 的问题还是Googleplay的问题,请问怎么解决?
dota2借鉴了
DOTA这款 游戏 继承自《魔兽争霸3》,它只是一张基于魔兽3的地图,所以具备了魔兽的一些相关属性。
魔兽争霸3和DOTA的快捷键
魔兽争霸3的快捷键使用非常多,而且各种族群及技能快捷键都不同,像人族、兽族、暗夜精灵、不死族都有相应的技能和快捷键。如此之多的人物及技能只用几个快捷键是无法解决的,而DOTA继承了魔兽的属性,它的快捷键也是跟随英雄的种类及技能描述等相应变动的。
拿“撼地神牛”来说明,它的一技能“沟壑”的英文为 Fissure ,对应的快捷键为F;技能“强化图腾”的英文为Enchant Totem ,对应的快捷键为E。
虽然DOTA的快捷键不固定,但是它们大多数都比较好按,另外对战平台可以自己修改键位,所以并不会有什么不好的影响,反而我觉得非常的便利。
另外不得不提的是“卡尔”这个英雄的技能实在是太多了,固定键位的话可能会影响发挥!
LOL
LOL相对于DOTA就是一款独立自主的MOBA 游戏 了,所以程序设计者大可以把所有的技能的键位全部放在QWER这四个键上,个人感觉也挺不错的。对于轻度玩家来说,这样更容易上手一些。
说实话,这么大概有七八年没玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的蓝耗和快捷键都记得,改键也是,形成肌肉记忆了
F. 为什么我玩dota2的时候总感觉英雄反应慢一拍没有lol那种流畅感难道是我延迟太高么
一种可能是你的网络有延迟;一种可能是你没有适应DOTA2的英雄有转身速率,而LOL里面没有,LOL里面你往英雄朝向的反方向点击移动,英雄是瞬间动的,而DOTA2里面英雄需要零点几秒的转身时间,并且有些技能也会影响你的转身速率,比如蝙蝠叠油和双头龙的被动;还有DOTA2里面英雄有施法前摇、施法后摇,这些和英雄本身有关,不会像LOL一样任何技能的释放都以读条的形式表现。
G. 玩了三年的lol,转行玩了dota2 画面虽好 但总感觉人物反应很迟钝 转身也很慢 配置 网速 都没问题
首先说一下转身,lol所有人的转身都一样。dota是从dota1到2都有转身速率一说。每个人转身速度不一样。再说一个你可能以为是网速慢或者延时的东西,前摇,包括法术前摇和攻击前摇。比如骨工,小黑,出售前摇就很大,比如lina,ts技能前摇就很长,lina的晕技能前摇是0.4s,ts的晕技能前摇是0.45s。所以需要自行判断提前量。这个不是延时。
H. LOL操作难还是DOTA2操作难
dota2难
dota2有反补(包括小兵 防御塔 英雄)
dota2 买装备有两个地方(泉水 黑店),也就是说有些装备不能像lol那样直接在家买出
dota2死亡后会有金钱损失(有些高手会死前买遗产 减少损失)
dota2高地兵营不会重生 一路如果破了就会一直超级兵 三路如果都破了 就会出更厉害的超级兵 所以dota2高地的争夺很激烈
dota2可以用小鸡运送东西 这意味着可以在基地外合成装备
dota2可以买活
这是部分基础的区别 对于玩家来说 还有一些更重要的 比如
一些装备:跳刀(秀操作神器 虽然lol中人人都有 但不得不说dota2中的跳刀更具操作性)
圣剑(翻盘神器 虽然风险较大 会死亡掉落)
刷新球(对于某些团控来说 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大后期 一打五的存在)
地卜师 卡尔 弧光守望者(操作巨难)
等。。。。
一些大神:只说一个 当年月月风的蓝猫一场团战买活两次 让人热血沸腾(虽然是dota 不是dota2)
还有dota2能绕树林 绕阴影 等。。。。
我很喜欢dota2(dota) 在这只说了它的一部分
希望多少能对你有帮助
I. 为什么我玩Dota2延迟总是0.5到0.7左右但是玩lol一点延迟都没有这是个什么情况
你玩游戏要连接到游戏的服务器啊
不同的服务器连接的路线不一样
有的路线好,延迟就低
反之则反
你可以用网游加速工具加速一下
J. 玩dota2和lol的时候按a键就a不下去地板 有时不灵要点好几下 可是除了游戏都正常换了
我来造福社会啦。。。
这个问题是win8.1的设置问题
原帖名称是 “win8.1键盘按键后,鼠标左键短暂失灵问题”
因为是别的网站,我就不贴网址了,以防说我打广告。我又赖得上图,所以大家要是不明白可以复制网络一下。
那这边我简单说一下 win8.1系统的同学会知道我说什么
首先在屏幕右边点击拉出黑条依次点击 设置→更改电脑上设置→电脑和设备→鼠标和触摸板
触摸板处的选项默认是中等延迟,我们只要改成无延迟即可。