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如何看dota攻击速度

发布时间: 2022-09-03 19:12:47

1. DOTA攻击速度有具体的公式吗

DOTA攻速
公式:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
每秒攻速
IAS:
Increased
Attack
Speed,指攻击速度增长,100%IAS等于1.00
IAS,即每点敏捷增加0.01或者1%
的IAS,
加速手套
增加0.15或者15%的IAS,振奋宝石增加0.55或55%的IAS.
BAT:
Base
Attack
Time,基础攻击时间,从公式看出,此值越小攻击速度越快.DOTA中大多数英雄的BAT值都是1.7.......有几个特例的....例如,不算被动技能的情况下,敌法师的BAT值1.45..DOTA最低....算技能的情况下,炼金开3级大招BAT值1.25....这也是为什么炼金开大招能增加攻速的原因...加攻速的装备对BAT值越低的英雄效果(收益)越好.

2. DOTA中攻速是怎么计算的

IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。

IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。

(2)如何看dota攻击速度扩展阅读

游戏背景

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

3. DOTA显示攻速的指令是什么

没有显示攻速的指令

不过可以告诉你怎么计算。

一般英雄的攻击频率是1.7秒攻击一次。

然后 自身敏捷+装备提供的敏捷+装备提升的攻击半分比 总共是你的攻击速度加成。

4. DOTA里怎么看攻击速度

DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻速 Attack per second
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack

BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快

所有英雄的BAT都是1.7

有例外的是:

熊德的1级熊灵1.75

2级熊灵:1.65

熊德(TURE FORM)1.6

灵魂守卫(变大)1.6

神灵武士:1.6

巨魔1.55

3级熊灵1.55

灵魂守卫1.5

敌法1.45

炼金1级狂暴1.45

4级熊灵

狼人狼形态1.4

炼金2级狂暴1.35

炼金3级狂暴1.25

IAS是 Increased Attack Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00 IAS

没点敏捷增加0.01或者1% 的IAS

IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45 %)

减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0 .9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,

IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算

攻击速度最大值

5 / BAT = Attacks Per Game Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)

BAT / 5 = Game Seconds Per Attack

攻击速度最小值

0.2 / BAT = Attack Per Game Second
BAT / 0.2 = Game Second Per Attack

去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)

DPA=平均攻击力

IAS=所增加的攻击速度

X=需要这些IAS

Y=需要这些DPA

X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

补充:

远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

另外比较重要的就是英雄动画时间,以秒为单位。

5. DOTA中怎么看英雄的攻击速度

查看命令好像没有都是自己算每个英雄都有一个初始数值。(一般都是1.7s的间隔,有些英雄会短一些)每一点敏捷相当于加快1%的攻击速度。
装备按照装备的数值加成
计算公式是初始数值/(1+敏捷%+道具加成)
那么一个初始数值为1.7
敏捷85
又带了一个加15%攻速的手套,那么它的攻击间隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%

6. DOTA里的攻击速度

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒
比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS即攻击速度提升(Increased
Attack
Speed)
比如振奋宝石加55攻速
就是加55%IAS
不同英雄的基础攻击间隔不同
比如敌法的攻击间隔为1.4
全英雄最短
,骷髅王最慢1.7s

7. DOTA 有攻速的命令吗

没有,你需要看攻击速度的命令么?
不过可以告诉你怎么计算。

一般英雄的攻击频率是1.7秒攻击一次。

然后 自身敏捷+装备提供的敏捷+装备提升的攻击半分比 总共是你的攻击速度加成。

举个例子:
假设你玩的是电魂,自身加装备一共155点敏捷(假设的),装备有点金手(30%攻击速度),振奋宝石(55%)
这样你的攻击速度加成就是 155%+30%+55%=240%
你的总攻击速度是 240%+100%(这个100%是每个英雄一开始就有的),

你攻击的频率就是 1.7/340%=0.5秒攻击一次。

8. dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算

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这里看下,也许会有.

要tilwnvbbur

树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109

9. dota输什么指令查攻速

1、队长模式: -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式复选英雄603金:-APOMSHNP
2、全选模式:-ap 玩家可以选择所有酒馆的英雄
随机征召模式: -rd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
3、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
4、联赛模式:-lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
5、队联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
6、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
7、随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
9、复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
13、简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
15、超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
21、超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
26、交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
27、禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
29、快速复活模式: -fastrespawn/-fr
30、仅近战模式: -meleeonly/-mo
31、仅远程模式: -rangeonly/-ro
32、显示阵容:-ma/-matchup
33、显示移动速度:-ms/-movespeed
34、显示杀敌数目: -cs/-creepstats
35、显示杀敌分数版: -cson
36、隐藏杀敌分数版: -csoff
37、实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

10. DOTA中英雄的初始攻击速度怎么看

攻击速度分好几个数值组成,你可以看一下6。51的详细更新说明,我记得好像是除了攻击频率(由敏捷决定)外,还有弹道时间,攻击后摇等几个参数,比较复杂。
建议你不必去研究由这一系列数值组成的攻击速度,你可以去玩一下每个英雄,然后去打小兵试试手感。个人认为应该对每个英雄有一个比较感性的认知比较好。

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