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DOTA触发怎么做

发布时间: 2022-09-03 15:52:18

㈠ dota2泉水无敌怎么触发

dota2泉水无敌触发方法:找到英雄的能量圈选择冻结英雄。切到离开游戏的英雄,把离开游戏的英雄拉到泉水旁边的属于该英雄的那个能量圈里,点击该英雄的能量圈选择冻结英雄即可。英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态。

㈡ dota的触发事件是怎么编辑的

在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备
新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向
以3个出兵点为例
变量为 point[3],target[3]
可用坐标赋值 也可用物体赋值
例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置
更加具体的还可以设置单位类型的变量用于储存单位类型
例如变量声明unit_type_A
unit_type_A=步兵
这样做的好处是能够在需要改变出兵兵种时更加灵活

下面可以编写触发器了:

声明单位组类型变量 Team_A[3]

事件 - 循环逝去 时间
(也可以用计时器期满,需要在其他触发器中创建,好处是能够在不需要出兵的时候暂停计时器,且保留剩余时间)

条件 - (可为空,也可以根据需要增添一些限制)

动作 -
——循环整数A
——loop开始
————单位 - 创建一个 unit_type_A 在 point[A] 为了 玩家(编号)
————单位组 - 添加 最后创建的单位 到 Team_A[A]
————对 Team_A[A] 所有单位做动作
————loop开始
——————如果(选取的单位 是 死亡的 等于 true)
——————那么 单位组 - 清除选取的单位在单位组Team_A[A]
——————否则 命令 选取的单位 移动攻击 到 target[A]
————loop结束
——loop结束

这是一个最简单的出兵触发,没有出兵上限,且每次出兵的时间间隔都是相等的
(需要限制出兵上限可用单位组数量限制)
Dota的触发比这个复杂一些,不过什么都是从简单的开始嘛,明白了原理就可以自己写复杂的功能了

㈢ 如何用触发器制作DOTA上屠夫拉人的魔法效果

没有一定编程和使用WAR3地图编辑器经验的人对于模型和机制的理解是比较困难的,但好在并不需要懂太多,能理解其中关键的部分和一定得应用就可以了。

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。)

这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。

当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。

1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。

每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber", "FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。

钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。

如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。

所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。

说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:

肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置

第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245

另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

㈣ DOTA里面宙斯的被动技能的触发怎么做

是造成当前生命值百分比的伤害,不是最大生命值。

这个被动技能是用触发器做的,魔兽里没有这样的技能模板,触发器也很简单,单位组选取+伤害目标就行了,如果你有触发器的基础肯定能看懂。

这个是触发图:

㈤ DOTA中那个杀人提示的触发是怎么做的

First Blood : 第一滴血。
Killing Spree : 大杀特杀。 杀3人。
Dominating : 主宰比赛。 杀4人。
Mega Kill : 杀人如麻。 杀5人。
Unstoppedable : 无人能档。 杀6人。
Wicked Sick : 杀得变态。 杀7人。
Monster Kill : 根妖怪一样。 杀8人。
God Like : 如同神一般。 杀9人。
Holy Shit : 超越神了。 杀10人或是十人以上。
Double Kills : 双杀。 短时间杀死敌人2个英雄。
Triple Kills : 三杀。 短时间杀死敌人3个英雄。
Owning : 一方杀了累积五只英雄,并在期间内没有任何英雄被杀。

㈥ 用YDWE怎么做dota触发

复活:

主要是使用等待(4x英雄等级)秒再复活英雄到矩形区域的中心点。

㈦ DOTA野怪刷新的触发器怎么做。。。求演示文件。或者直接教我

网络 魔兽地图编辑器 吧欢迎你、、进入贴吧后 置顶的导航贴,里面有你需要的各种教程,教程-定点刷野 中 包括DOTA类刷野怪的触发,我给你复制一下,具体的再去帖子中看吧

第二种,dota类的“循环时间判断周围环境”的刷野,例如下面是dota判断周围有无单位的例子,其实这个比第一种简单多了。需要一个单位组变量g

未命名触发器 001
┣━事件
┃ └—时间 - 每当游戏逝去 5.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—普通 - 设置g=(矩形区域 000 <预设> 内的所有单位)并匹配(匹配的单位的生命值>0)
├—如果 ( g 中的单位数量) 等于 0 那么
├—单位 - 为玩家 中立敌对 创建xx个 步兵 在(X坐标: (矩形区域 000 <预设> 的中心X坐标) Y坐标: (矩形区域 000 <预设> 的中心Y坐标) ), 面向角度: 默认建筑朝向
└—单位组 - 删除 g

㈧ 哪位大虾告诉我DOTA中屠夫钩子的触发怎么做

屠夫 - Pudge (英雄介绍)
"Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
力量 - 25 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.5 智力 - 14 + 1.5
可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
移动速度 285 射程 128(近身)"
简单说一下吧
前期升级最重要
一般屠夫solo
必须尽快升到六级
六级之前能补刀最好对方强势的话只升级部补刀一定不能被打回家
出门可以指环也可以魔瓶(注意控制神符,很重要)
技能点不用多说了吧1,2,4优先
六级一直到后期必须不停的去杀人虽然现在屠夫杀人成功率越来越低(菜鸟越来越少)但是必须给对手一种威慑
gank对象的挑选也很重要1法系2后期3敏系4早期的或者发育不良的力量系
或这者有限制技能英雄
前期主要是魔瓶和鞋子中期装备头巾(减少2技能对自己的伤害还能+8加血)肯定是要的发育的好还要盾和飞鞋后期的话一般是出魔龙和强袭再出一个林肯也不错
当然以上我所说的都是在屠夫发育良好的顺风局里面所出的装备
但是记住能杀人的装备都是好装备其实装备没什么特殊的规律可以随心所欲的
我也见多屠夫出什么双心呀辉耀呀甚至罗萨什么的
自己找自己喜欢的装备吧(希望我没误导你)
关于gank没有太多要说的屠夫杀人的方法太固定了主要是看走位和钩子的意识
勾人的时候多动动脑子就行了估计一下走位胆子大一点灵活一点 无所谓什么技术 神符对杀人相当有用一定要重视
还有屠夫应该买眼
还有地图上有很多的屠夫vip地点
非常适合屠夫甩勾勾
自己找找这些地方再看看高手怎么做
但是很多人包括高手都很懒不买眼照样打的很好
屠夫是个纯娱乐英雄有很大的不确定性
所以一般不会出现在cw中
还有什么我想不起来了
想起来在回来告诉你
我的帐号
hf:sr(ATM)
vs:scorpiorain
有机会切磋一下

㈨ 请教DOTA中的刷野怪触发怎么做,请说的要具体一点。

每30秒检查一下野怪区域
有单位,尸体,英雄,残骸,守卫,英雄本身视野
不创建单位
没有单位,尸体,英雄,残骸,守卫,英雄本身视野
创建野怪单位

㈩ DotA中圆盾的触发怎么做

大神那个不用触发给物品一个叫硬化皮肤的技能就行了

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