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dota月蚀怎么算

发布时间: 2022-09-03 09:17:47

㈠ DOTA问题

* 更改了-sd模式英雄的选择机制。现在三位英雄将在能量圈里以图标的方式供玩家选择。
* 修正改进了大量关于地图语言兼容性的问题
* 为中国玩家修正了作用于魔兽争霸三1.20e版本下的一些游戏bug
* 大大降低了游戏的CPU占用
* 能量圈现在有6个物品栏,拥有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身购买的物品。
* 更改了购物后物品掉落的位置。购物时如果周围没有单位,物品将出现在玩家的能量圈里
* 降低了薄葬的冷却时间(90/70/50/30->80/60/40/20)
* 增加打掉能量齿轮的奖励
* 降低了发条地精的智力成长(1.7->1.3)
* 增加了发射钩爪技能的魔法量 (125->150)
* 增加了月蚀技能的冷却时间(140->160/150/140)
* 现在月骑死后月蚀将不再继续释放,月光间隔从0.5秒增至0.6秒
* 降低了风行者的三技能风行者冷却时间(65/50/35/20->30/25/20/15)
* 降低了船长普罗德摩尔的初始智力 (18->16)
* 降低了船长普罗德摩尔的智力成长(2.2->1.5)
* 削弱了地图标记的持续时间(2/3/4/5秒持续时间, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --> 1/2/3/4秒冷却时间,30 cd,80/90/100/110魔耗)
* 增加了船长普罗德摩尔手动地图标记的魔耗
* 增加了船长普罗德摩尔幽灵船的魔耗(150->150/200/250)
* 全能骑士的初始移动速度下降5
* 增加了暗影萨满的初始力量(16->19)
* 增加了狂热光环的作用范围 (300-500)
* 改进了黑暗贤者的施法前摇
* 略微增加了黑暗贤者的复制之墙持续时间
* 降低了地卜师低级地之突袭的伤害加成(15->4/8/12/16)
* 改进了束缚击的角度和范围
* 略微增加了束缚击的持续时间和冷却时间(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -> 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)
* 降低了暗影萨满大招群蛇守卫的冷却时间(恒定120秒变为100/80/60秒)
* 降低了鬼影重重分身的伤害(50%-> 40%)
* 鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟
* 降低了元素分离的魔耗和冷却时间
* 增强了神灵武士的大招牺牲
* 改进了鱼人守卫的施法前摇
* 重做了巫毒回复术的作用机制
* 略微增强了强化浮雕(冷却时间从6分钟减少到5分钟)
* 小鸡现在花费200金
* 改进了精神体的攻击类型
* 调低了精灵狼的生命值(400/500/600/700 -> 400/475/550/625)
* 降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲
* 增加了白牛技能神行太保的作用范围(300->500)
* 命令光环的范围从300增至450
* 增加了雷霆一击的作用范围
* 无光之盾的生命值从100/125/150/175增加至110/140/170/200
* 跳刀的冷却时间从15秒增加至18秒

* 每位选手在游戏开始时就拥有一个能量圈。
* 现在-disablehelp命令可以令队友船长的地图地标对自己无效
* 修正了靠近天灾野区中心一些关于树林的布局问题
* 略微调整了天灾上路的防御塔位置(往回推了一点与近卫上路相对应)
* 你的能量圈会看起来比队友的更明显
* 恢复了小地图以前的设置,由于不同联赛模式下的问题
* 改进了Roshan新技能重击的数值(在上个版本中代替了投石技能)
* 将强化浮雕从道具商人移到你的能量圈技能中,以此来防止敌军的一些滥用
* 现在-disablehelp命令可以让光法大招对你的召唤无效
* 加入了一些新的英雄声音到-quote命令(食人魔魔法师、哥布林工程师、兽王和熊猫酒仙),如果你随机选择英雄声音,它会告诉你编号
* 改变了光明游侠的人物音效
* 修正了天灾远古野区的拉野范围
* 修正了关于多个meepo用复活盾复活的视角问题
* 修正了记分板的消耗品计数
* 修正了静电场伤害略高于显示数值的问题
* 当CD正在减少时,bkb在使用后可以丢弃
* 修正了关于-sc的文本显示
* 修正了一个相位靴和精灵龙相位移动的bug
* 相位靴的使用不会触发最后遗言
* 修正了近卫下路小怪路径
* 在dm模式中英雄无法买活
* 修正-cm模式中,reload后,裁判记分板消失的问题
* 修正一些在dm模式中英雄复活的相关问题(在-dm中,不是-dmap或者-dmar)
* 显影之尘将会显示冷却时间
* 消除了关于狂战士怒吼和丢弃物品的相关bug
* 修正关于小鸟使用显影之尘的问题
* 修正rd模式中 英雄选择结束后,选择区域对于天灾方显示为以探索的bug
* 修正在正常模式中,无法从黄昏酒馆repick的问题
* 修正关于灵能陷阱数量的问题
* 修正在-test模式中 防御塔被击毁的相关问题
* 修正复活盾在meepo的副体上的魔法值问题
* 修正一些关于船长视觉效果的bug
* 修正假腿和精气光环的bug
* 修正一些关于熊猫分身的bug
* 修正相位靴的相关bug
* 跳刀在cd中无法丢弃
* 修正关于小鸟丢弃物品和复活盾的bug
* 修正在某些模式里面 受攻击仍然能使用跳刀的bug
* 修正光明游侠在-sd或-ai中的出现问题
* 修正流星雨和折射之间的问题
* 修正关于熊猫分身圈选的问题
* 修正光明游侠和移动命令的问题
* 相位靴不在驱散静默诅咒
* 修正X标记对熊猫酒仙大招元素分离造成的bug
* 修正在-sc模式中 超级兵被卡住的bug
* 修正一个最近发现的-courier中的bug
* 修改了洪流的状态图标
* 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息
* 修正在roshan附近可以在神秘商店买东西的问题
* 修改了关于拉框圈选时能量圈与商店优先选择的问题

㈡ DOTA月蚀怎样计算伤害

月蚀的单次伤害就是月骑1技能月光的伤害。 月光1技能在1—4级是75.150.225.300的伤害。月蚀1-3级在没有蓝杖的情况下发4、7、10道月光,有蓝杖是5、8.12道月光。对单个单位1-3级技能在没有蓝杖和有蓝杖情况下分别是最多承受4、6道月光。 那么可以计算出月蚀的最大伤害是3级技能有A杖的情况下,对单个对象是300*6=1800的最大伤害,对全部对象是300*12=3600的最大伤害。 对于单个英雄,伤害是70%,也就是单体对英雄产生的最大伤害是1800*70%=1260点伤害。 对于敌法或者有挑战等魔抗装备的英雄,还要加一个抗魔系数。

㈢ DOTA的一些基本指令

首先介绍一下比较实用的命令-csboardon 这个作用是统计开启统计面板,通过这个面板可以一直观察此时你到底杀掉多少敌方小兵和反补死多少己方的士兵.强烈建议Dota新手在选人后开启此模式.如果我们把Dota当作一个电子竞技项目来看,首先对他进行量化的分析是很重要的.一个竞技选手在一定时间内补到多少兵,反补多少成为了一个玩家很重要的技术含量标准.当然其中有很多可变而不可忽略的因素(远近英雄差异 被压制时的情况等).但高数额的补刀数目始终标志着一个玩家在局部的操作水平.开启-csboardon命令有助于新手一直关心并量化统计自己在补兵操作上的具体情况,有助于操作技巧的提高.因此笔者建议新手玩家开启此模式.

下面我们来看下-ms命令,这个命令的效果是显示目前玩家的选取英雄的速度.显示的方式是给玩家一个具体的量化数值.数值反映的是Dota英雄每秒移动的魔兽单位距离.关于Dota中的移动速度在Dota中也是个非常复杂的体系.我们会专门的在后面的章节中详细拿出一章来详细介绍.新手玩家最好选取英雄后仔细的用这个命令来看一下具体的移动速度,因为Dota中的每个英雄移动速度是不一样的.这些差异可能在很多情况下,成为一个英雄在追击和反追击中生死结果的重要衡量标准.

ma命令是查看对面英雄选取阵容,也是一个非常实用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是当你卡在一个你出不去的地方输入此命令,等待50秒.你将重新获得自由.比如剑圣使用无敌斩会乱飞,人品不好就会被卡主.disablehelp命令非常有意思.当队友选用圣骑士恶意向你释放忠诚考验(可以把你传送回城),你可以通过输入disablehelp来拒绝被传送.

注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:计算月女已经使用过的月光和月蚀的数量。-refresh:修复幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客阵亡后模糊技能会消失需要输入此命令来恢复模糊技能的效果.新手因为不知道这个命令经常发现自己的幻影刺客无法再次变成模糊状态.这个要格外注意.

最后介绍一下最常用的命令-random随即选取英雄命令,会得到额外的少量金钱.笔者不建议新手用此命令,因为此命令完全靠人品反复随即到同一英雄的情况非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每个都试用一下后再运用random模式.笔者还是建议新手先多练习几个上手快并且在团队中作用明显的英雄.

㈣ dota:比赛中的指令

Dota指令一览 个人命令: -random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。 -repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。 -movespeed:显示英雄当前的移动速度。 -matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持) -beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用) -refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用) -recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间 不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示) -unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期 间不要试图向英雄发送任何指令 -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。 总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入): -allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。 -allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。 -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。 -reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英 雄,你失去所有的金钱。 -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值 以及周期性的金钱供应。 -pemode或者-:使一个英雄在被选择后可再次被选择。 -deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所 处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。 -mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。 -itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格, 如果这格中有物品,则该物品掉落。 -supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。 -new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。 -ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本 方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方 施展带真视效果的远视技能。 来源: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=148939

㈤ dota中月之骑士攻略

Luna Moonfang - 月之骑士

Luna Moonfang是月神Elune坚定而又虔诚的信徒。在无休止的战斗中,她站在近卫军团一边竭尽全力净化被邪恶的天灾军团污染的土地。她勇敢的行为使她获赐部分月神Elune的神秘力量。Luna使用这种力量劈开她的敌人。据说Luna能够召唤纯净的月光打击对手,而她永远被光环包围,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团的一盏明灯,是永不懈怠的守卫。

初始射程 (Base Range): 300 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 33 - 39
初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.85

月光 (Lucent Beam) [C]
Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。
施法距离600,冷却时间6秒。

一级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。
消耗95点的魔法。
二级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。
消耗110点的魔法。
三级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。
消耗125点的魔法。
四级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。
消耗140点的魔法。

月刃 (Moon Glaive) [G]
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

一级 - Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
二级 - Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
三级 - Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
四级 - Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。

月之祝福 (Luna Blessing) [L]
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。

一级 - 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。
二级 - 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。
三级 - 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。
四级 - 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。

月蚀 (Eclipse) [E]
以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
伤害取决于月光Lucent Beam的等级。

一级 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。
二级 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。
三级 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。

先解释一下技能。大招是月女的招牌技能,前期杀人全靠它,也成就了月女单打无敌的地位。后期作用将逐渐减小。不过团战时看准了出手也常能收1-2个人头。大招杀伤看第一招,所以7级才宣告月女顶峰时期来临。当你身边只有对方一个英雄的时候对方英雄将全吃4个月光,再加上小招1个,一共是5*300=1500的伤害,算上英雄魔法抗性对方英雄会在瞬间被打掉1500*75%=1125的血。而这个时候只有个别英雄如人马或力量水人抗得住。因而月女杀人就是要抓住身边只有一个对方英雄得时机(怎么找?后面说),然后大招一键E把他KO。第一招要注意是有打断效果得。。第二招是打钱技能,也是后期物理型月女的招牌技能。光环作用不明显,中期或后期再加。

英雄定位:半智力半敏捷半远程 前期单人强杀 后期瞬间输出伤害 收拾战场 杀人好手 中期赚钱也还可以 嗯 最大的优点 大招漂亮~~~月光下的+100更漂亮~~~月女打好了非常风光的 超越神的潜力股~~

前期:
第一目标 不死到7级 打到2150出跳刀
月女本身是敏捷型 血少魔少。血少易死,魔少会有大招关键时刻断链的情况。所以前期物品加点应该以加属性为主。手选的话我一般是4树枝2血瓶2魔瓶出门。当然也可以ROR+血瓶+魔瓶出门,毕竟月女射程短容易去血,但这样打会有魔不够的感觉。7级加点1+1+141。这样血不少魔也够放1大招2小招。月女前期算中等(毕竟还有300射程和月光) 但是绝对不应该去和51等前期BT英雄对位。月女早打出跳刀就意味着多KILLS。SOLO不SOLO无所谓 但一定不能被压惨了 所以请求你的队友让你换到最容易打钱的线上。稳妥为上 好好打钱。一般比较顺利的话我8级能出跳刀 要是比较早拿到人头甚至7级就有了。靴子暂时不需要 月女本身高速 而且跳刀杀人逃命都比较容易。7级就可以去阴人杀人了 跳刀出来就可以正大光明的杀了。。

中期:
杀人 打钱 杀人 打钱。。大招一好就想办法去拿人头 可以杀对方打钱的骨弓或者电魂什么的 也可以跟着大伙推 说不定会有DOUBLE KILL或者TRIPLE KILL哦~当然危险也大 大招没好就在旁路打钱。没大招的月女跟着队友一起推是没有价值的 这只相当于浪费经验和金钱。。一般有跳刀的月女对方没来3个人还是挺难阴死的(那么多人一起不见就应该注意啦) 而且指不定你的大招CD刚好 一个爆发就DOUBLE KILL来阴你的人了。。(这种事在我身上发生过不少)经济基础好了上层建筑才建得起来。现在有两个路线:魔法流和物理流。

魔法流:终极装备刷新+蓝杖。。全靠大招吃饭。。推荐先出刷新再买能量之球和精气之球撑魔法 加点就是7级以后能加黄十字就加 2和3最后再加 虽然后期魔法作用越来越小 但是如果能在适当时候突然爆发20道月光(共6000伤害。。)拿双杀三杀也不是不可能 蓝杖锦上添花 作用不是很大 有钱再慢慢凑起来

物理流:跳刀出了后买个靴子 攒钱 圣者遗物-恶魔刀锋-不朽-双纫大刀。加点7级以后立刻加满弹射 光环可加可不加。这样的女猎后期也很风光。。弹射很BT。但是成型比较晚了。。中间会有比较长一段沉默期。。不过沉默也是为了后来的爆发 不是么

后期:
没什么好说的。。打吧。。

杀人技巧:
1、对手是菜鸟 身边没兵在散步。。走过去 大招。。。|||
2、对手懂得你杀人的原理 尽量跟自己兵在一起。这时就要抓住两拨兵之间的空隙。这个时机很重要。一般是当对方英雄和兵一起压到自己塔前的时候,塔会很快打掉他的小兵。在小兵还剩1个的时候 提前移动向他冲过去(有跳刀就看好时间跳过去)。这时后面那波兵还比较远 他最后1个小兵倒下时就是他死时。他向后退就跟着跑 到个空旷无人的时机。。。
3、不少人靠着塔就有安全感。。没错 你的月光打不了塔 所以 他死了。。说明白一点 就是他窝在塔下时 跳刀跳过去(如果还没有跳刀的话没关系 面对无晕技英雄只要大方地走过去) 开大招。。。塔打几下死不了人的
4、判断他小兵的位置 别开了大招才发现一波小兵出现在视野里。。DOTA地图很对称 看自己小兵的位置大概判断他小兵的位置。
5、抄人后路 他在往后退时一头撞上你。。他死了
6、抓人狩猎 记住等野生动物全死光了再开大招
7、夜魔或血魔等类似角色在追杀你队友时 你站在高地上端 他一时视野看不到你 当他上了坡看到你 已经晚了。。
8、在河道插眼睛 有队友帮助插更好 月女是河道之王 给所有胆敢单独走的英雄点颜色他就不敢了。。有神符的话1个加速或者1个隐身往往意味着一个KILL
9、就算他和小兵站在一起也没关系 远程英雄一般都和唯一一个小兵法师站在一起。判断好距离 跳到他们身后 当近程小兵在月光射程之外时开大招。。最多只会有两道月光浪费在那个法师上 跳刀一大用法
10、计算很重要 对方就算有两个人在一起也没关系 在合适时候跳过去 能双杀血少的英雄(特别是11级以后)
11、跟队友在推时 别一见面就大招。。等队友用一些小招或者像牛头大招那样把小兵清光并且把对方血打掉一些再跳过去大招 效果好非常多
12、尽管有11条所说的考虑 但是当你还没放大招就快死时 别管时机问题了 先按下E再说。。。
13、有了跳刀一般更多窝在路边树林里或高地上 有机会再跳出来 杀人干脆利落
14、跳刀用好了 阴人意识到位了 就算是很强的高手也防不胜防

容易对付的英雄:
大多数智力英雄(沉默术士有时杀不了 不过一般他也杀不了你)落单了都是一个死字。。还有例如痛苦女王 骷髅弓 小蜘蛛 电魂 TROLL等。除非他们见你就闪 不然跳过去大招 他们往往是来不及反应用疾风步或闪烁等保命技能的(至少窝还没见到一个) 没保命技能的更不用说了。。
一些单人强杀型:月女很克夜魔。。前期他要是敢冲过来 开个大招他就死了。。血魔 等有了跳刀 中了他大招跳是不会损血的 等封魔时间过了 他还敢追来 他死了。。剑圣早期不是他对手 你开大招他开大招最后你死了。。不过有了跳刀 阴他 同样 他一般是来不及反映的。。不过当他身边没人时他可以一直用剑刃风暴逃命。。育母和隐刺回复隐身都要1-2秒 够他们死的了 不过打育母注意先把小蜘蛛清光 如果时机不好 对付这些英雄跳刀跳走就是了 而且重要的是:你常常可以救队友一命 你的存在对对手总是一种震慑!

难对付的英雄:
地穴刺客:难打!!!前期要是同路被压就不说了 7级以后也是他的颠峰期 要时刻注意让魔法在510以上(260被抽还有250放大招) 一个不注意放不出大招就50%死了。。要是连用跳刀的魔都不够就必死了。。只有你阴他才有一点胜算 个人感觉第一克月女
敌法:会闪烁就很难杀了 何况还有魔抗 后期大招打了都不痛 郁闷。。
恶魔巫医 火女:你和他们单打时谁先出手谁赢 不过有跳刀先手的话还是比较有胜算的 但是不幸被阴到就死了。。
血超厚的力量英雄:大招K不死 郁闷
对方前期5个都强力压制。。也很难打 会让人很郁闷很郁闷 月女前期死多了就有点废了 7级后出不了跳刀不能很有效地杀人 那月女地意义就少了一半。。
带着狼的狼人和带着动物的圣骑 还要算上带着一群小弟弟的谜团和先知。。原因很简单 大招效率不高 但是有跳刀 应该还是躲得起的
幻影长矛手:被骗大招感觉不好啊 插眼或者带宝石解决吧

㈥ dota月骑大招请解释一下

月骑的大招叫月蚀(Eclipse)快捷键是E。

伤害:月骑以月亮之名将月光随机洒向附近的敌方单位(距离不超过700)造成伤害和当前月光技能(也就是第一技能的等级伤害)相当。无眩晕效果!任何单一的目标不会受到多于4道。一级的大招释放4道月光,二级的大招释放7道,三级的释放10道!(注月骑的第一技能,叫月光。月光的伤害一级是75hp;二级是150hp;三级是225hp;四级是300hp)。

释放技巧:一级的大招尽量靠近一个(最好是就一个)敌方单位的时候(距离不超过700)释放,并且跟着敌方单位移动。二三级的大招可以敌方单位的附近释放(距离不能超过700),最好是在两三个敌方单位附近释放!这样能发挥最大的作用!

㈦ DOTA 月之骑士的大招月蚀的威力是根据月光的等级决定的,那威力究竟是多少

月蚀的作用是发动N次月光
6级的时候如果你月光3级的话一次的的伤害就是225,攻击好像是4次吧
威力就是900,再加上你本身可以再发动一次月光,攻击就是1125,计算上魔抗30%
就是787.5

㈧ dota月之骑士月蚀——将月光随即洒向700范围内的敌人单位 半径还是直径

是半径,以你的英雄为圆心,周围半径为700的范围都是可伤害区

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