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dota210级怎么越级点天赋

发布时间: 2022-09-03 03:08:33

A. dota2英雄如何自定义加点和天赋

新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25 且每个英雄都有自己的独立的天赋。 天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。

B. dota2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋树解析

看你怎么打了。
现在末日主火很鸡肋。
要不主吞,要不主刀
我比较推荐玩,主吞的,7级满吞,第一件出点金,10级天赋选+80吞噬金钱,刷钱很快,等级也会很高。
15级天赋,移动速度和焦土+15回复伤害。。必然点焦土回复+伤害

20级天赋,如果极其顺风情况,点+末日大招伤害。但是本人不推荐点加伤害。还是点吞噬作用远古。吞个大石头人,+15%血上限呢。
25级天赋,点40秒回血或者2%的刀都很好,很难取舍。一般情况是,看团队,更需要你肉一点点,还是更需要你多一点点输出。不过我会选40回复。
我的推荐天赋就是,10级吞噬加钱,15级焦土,20级吞噬远古,25级40点回复
这样的话,不算模型和其他道具的回复。焦土是回复40+15,就是55点,加上25级天赋,一共就是95点回复。所有25级的时候,开土,就是100+的没秒回复,堪比炼金大招的回复能力。而且玩末日,主吞,吞冷却快,还要出点金,一般情况,等级会高于其他英雄。。
纯手打,如有错别字见谅。

C. DOTA2幻影长矛手英雄天赋树怎么点

10级:+150 生命值或+20 攻击速度
15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少
20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
我个人建议撑肉,全属性,魔抗,闪避,力量,都是很好的站桩技能,可以根据敌方的输出是法系还是物理输出来决定。
猴子主加Q,其它的比较灵活,个人爱好,怎么加都可以,不过至少要有1级的W,关键时刻用来逃生,而且W升级高了之后耗蓝比较少,还是很划得来的。

D. dota2新版本天赋怎么加 天赋按键怎么点了没反应

新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25
且每个英雄都有自己的独立的天赋。
天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

E. dota2怎么加天赋

英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现+
这个时候点击+号,就会出现天赋树,玩家可以选择左键点击2个天赋中的一个
需要注意的是,天赋点需要技能点
即当玩家达到10级时,若点了技能就不能点

F. 盗贼在从10级到60级的升级过程中应以怎样顺序加天赋

我建议如下请仔细参考:
1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:
我的天赋是8/32/11的天赋

刺杀天赋(8点)
恶意-5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割-3/3点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
战斗天赋(32点)
强化邪恶攻击-2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射-5/5点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜-5/5点
使你的招架几率提高5%。
精确-5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击-1/1点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避-2/2点
使你的闪避技能的有效时间延长4秒。
双武器专精-5/5点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
剑刃乱舞-1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精-5/5点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
冲动-1/1点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐天赋(11点)
欺诈大师-5/5点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效
飘忽不定-5/5点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。
鬼魅攻击-1/1点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。
刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。
战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。
敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。
第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:

刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5
战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1
敏锐10点 欺诈大师5/5 伺机而动5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)
这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)

以上希望对你有所帮助!

G. DOTA2屠夫天赋树怎么点 屠夫天赋树加点方向

屠夫在10级的时候,可以加点2魔法恢复速率或者8力量,建议加点8力量,对于打中单的屠夫性价比较高的无疑是8力量,增加了线上能力。如果和朋友开黑多gank你这一路,可以点魔法恢复速率,毕竟需要蓝量来释放技能控制敌方英雄。

屠夫在15级的时候,可以加点15移动速度或者5护甲,建议加点5护甲,屠夫出点肉装后,护甲上来能够站起桩来,不会轻易阵亡。

屠夫在20级的时候,可以加点减少35秒复活时间或者每分钟150金钱,建议加点减少复活时间,毕竟游戏到玩家20级的时候,游戏金币不是特别逆风的情况下已经没多大作用了,复活时间变短作用就显得更大了。

屠夫在25级的时候,可以加点增加120腐烂伤害或者增加1.75腐肉堆积叠加力量,不管是打中单位置还是辅助位置,这个天赋视情况而定,打架局就是一局爆发很多人头的时候点后者,反之则点前者。

H. 《DOTA2》风行者天赋树怎么点

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DOTA2风行者天赋树怎么点?
风行者:
10级:+15攻击力或+4魔法恢复速率
15级:+150生命值或+13智力
20级:+12%技能伤害增强或+12%魔法抗性
25级:+100攻击距离或-5秒强力击冷却时间

I. dota2祈求者天赋树怎么加 祈求者天赋树加点

卡尔加点:
8级以前主火副冰,遇见qop,zeus这种英雄3级的时候学两级冰出门大魔棒会很轻松
8级的时候已经有了3级冰球,就可以开始雪雷了,这个很关键,因为早期雷的等级对于卡尔这个时候战斗力以及刷钱速度的提升很大
在这个时候卡尔等级较低,单挑主要靠吹风+灵动迅捷+急速冷却,面对逃生能力弱的英雄可以说是见谁谁死,雷的技能迅速点起来可以保证之后GANK或者正面团战时吹风磁暴以及推波的威胁
天赋前期不学,只学球提高技能效果,18级开始学天赋,18级的时候应该是一个7级火,7级雷,3级冰这样一个状态。这样保证你可以在20级的时候准时学20级天赋
具体如何点天赋:
10级天赋:建议点陨石伤害,手速不够的话再去点吹风时间,这个很影响吹风无缝秒人
15级天赋:建议火人,双火人可以抗线,性价比极高。降低急速冷却CD也很不错,但相比双火人还是不够。
20级天赋:建议大天火。大天火的爆发极高,在配合队友团控或者熟练度很高的情况下[(吹风大天火)×2刷新]可以直接打崩对面。灵动迅捷BUFF怪可以考虑一下=。=
25级天赋:这个天赋主要看阵容以及局势了。需要控制,拉扯空间,守高地这种情况,那么减吹风CD很不错。正面硬刚那就肯定是神罗天征了。(神罗天征+大天火)×2刷新,很强=。=

J. dota2宙斯天赋树怎么点 宙斯Zeus天赋树解析

天赋的选择上,推荐右右左右的加点。

10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。

15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命

这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。

20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害

雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。

融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。

25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击

这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接

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