为什么dota2大退
1. dota2只玩人机的玩家是个什么想法
单人AI不需等匹配,开的快,打法自由随意,可以实验各种野路子,没什么胜负压力,顺带有AI包鸡眼的福利,组队AI胜率基本有保证,队友相对和谐,很少喷人,其实组队打AI的纯新手反倒并不多,基本都算是会玩的,也经常能遇到友善点的让个人头贴个大药,一局下来心情也比较舒畅。当然,最关键的前提是dota2的AI还是蛮能打的。而且现在有了妹子,一旦打到要紧时候妹子召唤,你应还是不应?不能坑队友啊!
2. 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
3. 为什么Dota2女性角色腿都那么粗
应为dota2里的英雄都是经常战斗的,所以腿部肌肉特别发达,看起来就很粗。嗯。。。
4. dota2为何玩不好,我哪里没做好吗
游戏是公平的,不是你自己的问题,问题是你操作好不好 注:如果你确定你操作已经是非常棒 就肯定是有人在背后搞鬼 不然就是有人在背后搞鬼
5. 如何评价dota2职业选手节奏魔王(old eleven)以及在MDL上的发挥
个人能力出色,打法比较激进
6. 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。
lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。
里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
7. 如何玩好dota2这款游戏
以下为一个刀龄13年的老玩家纯手打的血泪上分感言,望采纳。本人从刚开始do1转入do2连模型都看不懂,到现在长期混迹于万古局,自认对这个问题有一定的认识。
如何玩好dota2。得分至少3种情况。
1、如果是新手。最好的方法就是从一开始就找一个自己觉得舒服、适合自己风格的游戏主播,多看人家是怎么玩的,学习他们的出装思路,技能加点思路,最关键的,是要学习这些主播大神是怎么打钱的!打钱的!钱的!这点最关键也最容易被忽视。dota2说白了,是一个打钱游戏,只有比别人的装备更快、更好、更强,才能获得胜利。而且打钱不是刚开始的10分钟、20分钟要注意,是要全局一直注意!如果你常看比赛,会发现经济差距往往等同于胜率差距!所以,少年,去打钱吧,当你学会了打钱,你也就玩好这款游戏了。有一点要说明的是,不是说新手就一定要玩辅助,其实1号位(也就是大哥)玩起来更容易获得良好的游戏体验。
2、如果是老鸟。如果你是玩了5年以上的老鸟,我的建议是:兄弟,找个大腿比什么都重要。怎么找大腿,很简单,去max+社区找,去游戏首页局里面直接添加,都是可以的,不要怕被人家拒绝,要有撒大网捕鱼的觉悟,而且很多大神是很愿意带一个已经有基本游戏技巧又分数不高的老鸟的,毕竟你分低,和他组队可以帮他降低游戏难度不是~~
3、无兄弟,不dota。
8. 为什么《Dota2》选手收入更高
《Dota2》是《Dota》的后续之作,是着名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多。
一、《Dota2》的赛事奖金高。
在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。
《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费。
看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧。
9. 为什么说玩dota2的都是畜生
因为玩
DOTA2
的畜生可以不停的
破纪录
啊,比如赛事奖金啥的,年年新高,是不是很畜生,最关键是中国战队更畜生的每年都能分到钱,不像其他游戏的战队,年年
三比
零。。。
10. 为什么玩dota2都是一副dota2很难,别的游戏都是垃圾的感觉,我也玩dota2
LOL也喷王者荣耀 很正常啊。有兴趣可以去看一下 游戏鄙视链。
DOTA2细节很多,而且大局观比较强,地图大资源多,资源掌控难度高,比LOL难,但是比LOL难不代表他们厉害啊。