dota2英雄spe怎么玩
❶ 不扯淡了,spe该怎么玩
红鞋先锋辉耀先出,然后就和假腿或者相位,然后出龙心或三十(你们要打强势就出三十,弱势就龙心比较好,最后可以分身斧或者双龙心)主要还是闷头打钱,开大支援型的
❷ dota2大地之灵怎么玩
大地之灵做为一个6.85现版本十分强力的英雄,在脏梯的首页局里几乎已经屡见不鲜了。
土猫的几个技能都很厉害,大家普遍觉得土猫难在踢石头踢不准,其实踢石头比老虎剑屠夫钩简单很多,甚至比发条的钩子还简单,方法是把石头放在身边,完全不需要考虑英雄和石头位置,鼠标点的位置就是石头踢出去的方向,所以可以把它当成老虎的剑,点哪就踢到哪,不过速度会很快,范围也不小的。值得注意的是,石头只要在身边一定的范围就可以踢走,不需要调整英雄的朝向。
连招
1.踢滚拉
顾名思义,踢滚拉是指用一块石头依次完成踢---滚---拉三连,眩晕沉默并且减速对手。具体操作方法:当英雄和敌人距离合适时,放下石头,D要踢的位置,D完之后立刻F(滚),F的时候主意鼠标的位置,因为是快速施法,鼠标的位置就是滚的方向,不用说此时鼠标的位置一定要在英雄和敌人的那条线上才能滚到人了(着看上去很复杂其实操作不难,因为踢石头的时候鼠标已经放到敌人附近了,基本上df连着按就能保证方向对了,除非踢空。。)F完以后是难点,滚的过程中不经过石头距离是很近的,并且在滚的过程中可以适当技能,因此要做的就是把之前踢出去的石头拉回来,一方面沉默,一方面拉回来给石头加速。这样就能完成直播里常见的土猫三连。简单总结一下操作。放石头——鼠标移到敌方英雄附近把石头踢出去——滚起来——滚动过程中把鼠标移到敌方英雄身后,在石头快要到达鼠标附近时疯狂点r。这一系列操作是建立在快速施法的前提,没有快速施法的话需要点鼠标左键,大大增加操作,比较困难,所以强烈推荐土猫用快速施法。
这一套技能的优点是爆发很高而且容易命中,缺点主要有两个:一是控制时间较短,因为一部分眩晕的时间会和减速和沉默重合。二是无法很好的先手,因为拉的距离不是特别远,很容易出现踢出去石头想沉默到对手,但是因为对手距离太远而无法拉回石头。因此这套操作最好接后手爆发,或者绕后开5打先手。
2.踢拉滚
顾名思义,提拉滚就是把拉和滚的施放调整了顺序。
这一套技能相对于踢滚拉优点是可以最大程度限制对手的行动,沉默后接滚的减速可以达到很强的限制效果,缺点也有两个,一和踢滚拉一样,先手距离较短,二是需要一定的预判,可能在等级低的时候眩晕时间不够,沉默到对手后没有滚到,所以踢拉以后滚需要预判一下看对手是否能躲开土猫的滚。
3.滚拉踢
这个是前期从阴影里GANK对手的一套很强的先手连招,滚到对手面前接拉踢,由于滚的距离很远往往能达到出其不意的先手效果。相信在看大神直播的时候经常看到这样的场景:中路补刀补的正开心突然出现一只土猫到敌人脸上一套带走。
其实这一套的操作比较简单的,因为拉很容易命中,拉回石头以后接踢也很简单,还有人习惯滚过去接踢拉,因为踢拉相比拉踢很容易出现失误,踢出去没拉回来。当然,就算用滚拉踢先手,滚不到人也没关系,只要到达敌方英雄附近就可以。
4.蹲人+反杀
其实就是踢滚拉的一种连招,不过需要用两块石头,但是造成的效果非常好,先容楼主描述这样一个情景:我方幽鬼被对面集火,土猫蹲在身后,这时可以选择踢滚,然后拉回队友SPE,同时在滚出去的过程中放一块石头加速,这样的反手+救人会让局势瞬间逆转,虽然少了拉石头的伤害但是保住了队友同时三连打中了敌方多人,效果很好。
这时候滚上去再接个大招,大范围AOE加沉默眩晕和减速,就等着后续队友跟上团灭对手。
❸ 中路spe有用吗,我感觉我每次中单spe都被喷了
MOR和SPE是他们的双核,其实我觉得这个组合很二两个一号位英雄不知道他们怎么想的。但是把两个这个版本牛的后期都选了你们主C位就选个蚂蚁吧。对面的阵容AOE很足,但有一个很大的劣势你应该也能发现,就是手短如果是AP你们可以中路用DOOM去压制LION(照你的说法不可能是CM模式),考虑到113应该是MOR单一路,可以考虑让蚂蚁和他单,选个40龙,ES,再来一个风行压制他们SPE的三人路,线上手长问题应该不大,风行作为2号位或者DOOM作为2号位。
我看了下三楼的阵容,40龙ES和风行和我考虑是一样的,但冰女和SF会让你分路很不好分,SF肯定是中单的,那40龙单一路其实他的作用基本就很小了,放到3人路的话风行必然是劣势路单,40龙ESCM三人一路看不出核心,40龙确实是一个实实在在的S位,路人有时打G,当三号位打着实不妥。这个版本SF其实不够强势,与其选SF还不如选一个长年在BANLIST上的爸爸中单,何况SF见到LION心里还是发虚的,楼主应该不属于高端玩家,低端里游走不勤SF真的会被LION压,当然也可以考虑一个AA,但我觉得AA既然能出场爸爸既然不能出场说明爸爸更IMBA而且同样都是克制MOR的。蚂蚁作为这个版本单一路的五霸之一,也是这个版本C三大天王之一,(另外两个在对面),用来压制MOR应该绰绰有余。这样就产生了你们三路优势有核有控的情况,然后就是快速推线,爸爸ES和AA适当游走(千万不要一看对面后期强就疯狂游走,打不到钱你们必然会被翻盘)。快速解决战斗或者让蚂蚁建立起装备优势,比赛就基本没问题了。
这是我的观点,欢迎楼主和三楼指正。一楼的阵容惨不忍睹,二楼连潮汐都来了,我就不多解释了
阵容情况大概就是这样,关键还是你们打得怎么样,努力吧少年~
❹ dota SPE怎么用
个人认为spe出装分两种
一种直接后期
不出小件
叼丝鞋直接憋辉耀
然后龙心
分身
蝴蝶
30
另一种就是打架的spe这种spe很厉害
并且不是很拖队友
就是出相位骨灰战鼓
然后直接30去打架
很猛的!
这是现在的主流
希望对你有帮忙
望采纳!
❺ dota2几号位
还记得我初玩dota的时候,拿起一个蝙蝠就是埋头刷,野区,线上,各种安全线全收割,当时只知道蝙蝠属于一个智力型英雄,反正装备撑智力就好。
首先我们来解析,dota2各个位置的分配作用吧,每个人在一场比赛的队伍中,位置固定,但是不会固定分路以及固定英雄.大家都知道蚂蚁是一个C位,但是却可以打成4号位等等。
一号位:carry 俗称C位,担当团队中中后期的主要输出点,多数为敏捷英雄.
主要职责:迅速建立经济优势.并且转化为装备,带领团队碾压敌方走向胜利
一号位指的是团队的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)变体精灵(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄担任,当然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌骑士(ck)流浪剑客(斯温)智力型:黑耀毁灭者(黑鸟)修补匠(tk)
那么作为团队中的一号位,首先你要拥有强大的farm意识,防gank意识,为战斗的中后期做好准备。在前期第一个白昼由4,5号位进行压人反补.一号位负责正补收钱。
所以,想要打一号位,就要有着极高的farm能力以及防gank意识
二号位:中单,solo位,伪核,2号位大多都有比较高的爆发
主要职责:作为团队中带动节奏的主要支柱,一般在7级左右就会拥有比较高的爆发伤害比较典型的代表有影魔(SF)或者带控制的丽娜,他们在前期有着比较强力的控制,中后期也有着不俗的参战能力,
二号位的要求需要你拥有极佳的意识,既要有farm,也不能使自己一直处在gank状态而没钱发育装备。
三号位:gank,抗压,劣势路,具有极其强大的生存能力,参战不需要太多经济,基本一把跳刀足以。
主要职责:作为团队的三号位,走劣势路是肯定没得说,要想尽办法在线上混足经验,在游戏的第一个白昼,尽量的保障自己不死,在对面的压力下把经验蹭起来,通过寻找对方的破绽,击杀或者补塔刀来补充自己的经济。
作为队伍的gank位,一般由生存能力极佳,在前期靠技能补刀,混线,有一定的中期先手能力,比如发条地精,风行者,末日,沙王等英雄,一般来说三号位往往会是整场比赛的焦点所在,大多数比赛中的mvp也是三号位,
所以三号位的要求就是需要你有极其强大的操作能力,以及敏锐的嗅觉,对于战场的动态理解,制造小规模战斗,为己方的一号位拉扯farm空间,尽可能的在小范围战斗中取得优势,尽可能的游走对方一号位来为中后期做好铺垫。
四号位:辅助位,团控,点控等等前期保人中期偷经济,及时支援己方战场,
在游戏的前期2个白昼的时间也就是12分钟,基本就是在己方一号位的后面守着C位发育,如撼地神牛,拉比克,暗影萨满等,优势路可以拉野对自己的经济经验的补充,必要时候可以跟着3号位去进行gank,在打团的时候要争取在最短的时间内将自己的输出最大化,因为基本上自己一轮技能放完就没有二次机会再放一轮技能了。
所以作为一个四号位,不要太想着去贪经济,大多数4号位在线上露头最多不超过一分钟对面阵容就会对你产生杀意。
五号位:酱油位,纯粹为了甩技能而存在,基本就靠系统工资,辅助人头来经济。
主要职责:包鸡包眼,蹲点丢技能,保人gank,基本不需要太多的经济,只要能够喝汤就行。
要求包鸡包眼,根据需要买雾带粉,各种辅助道具全包,前期第一个白昼通过人头,助攻系统经济来提升经济,如毒狗,冰女,术士,io等。保障己方阵营对地图视野支配,在团战中站在阵型后方丢技能,必要时刻牺牲自己救大哥,如复仇之魂(VS)
现在大家知道自己的特点适合玩几号位了吗?
❻ dota中spe的问题
关于spe 我研究的也很深入 以前最早的版本(6.57)之前的就不说了 6.61时的spe也还是很变态 折射为20%无视距离和英雄平摊 也就是说1000范围全受20%折射 后来冰蛙在一次路人战中起来的jb脸被spe虐了之后很气愤(传言) 一气之下将spe改为了22%折射但平摊伤害(6.64) 也就是说视1000范围内的英雄数来计算伤害 这可以说把spe改废了 于是spe在经历了连续几个版本的冷门时期 人们开始研究荒芜这个技能 因为这个技能被略微增强了(50神圣魔法伤害和350的触发范围)但研究成果不显着 直到6.71 冰蛙才开始反省自己的错误 于是将折射改为了视距离来计算 取消了英雄平摊这个致命的错误 这样一来300到1000范围内伤害线性递减 300内22%全额 这样一来确实是平衡了不少 spe又回到了热门英雄行列 那么改动历史就介绍到这
至于你说spe被削之后很迷茫 不知道怎么打 实话告诉你 spe被削时我也很苦恼 到了成天日思夜想的地步
一方面:spe目前的路人战按照以前打法(死憋辉耀)确实较跟不上节奏
但另一方面:强势流spe也逐渐在成型
谁说spe就只能憋辉耀?然后对队友毫无顾及 只顾打钱 如果说以前这么玩的话的确可以 但在dota越来越快的节奏面前 再这么打无疑是拖后退 那么现版本的spe可以怎么打呢?
我就我不下1000盘的路人spe经验来谈谈 希望给你帮助
现版本有一种打法我很看好 相位 先锋 毒球之后与队友开始进行杀人和打钱兼顾的打法 spe现版本的荒芜很强 建议6级之前学一级 之后视情况先满折或荒 刃是必先满的 6级之前学荒芜好在有大招时开大和人对a 指的是对方半血或残血再抓住好时机开大撇刃相位追杀 为什么这样强呢 在于相位加刃(有毒球更好)追人不用愁 幻像移速给25%加成(技能没写 根据实验测得)而在刃的状态下spe与幻象无碰撞体积 追杀还带荒芜(幻象
完美继承)这就是spe的前期强势流打法(个人总结 实战有很好效果) 通过杀人加打钱 可以速憋辉耀(万变不离其宗)当然 辉耀了之后 个人喜欢和龙心 之后幻影斧(这个必合) 蝴蝶 冰眼(个人很推荐)可能的话让队友和祭品 强袭等等 为什么不打传统的散失辉耀流呢 这个我是做了很多研究才这么说的 (09力挺散失流spe 我感觉自己在挑战权威) 原因在于
1.大部分人和散失追求缓速大于抽法 这点在强势spe流时不需要 追人有效果
2.唯一一个法球必须要选好 散失的削蓝在打后期时稍显不给力 这就是为什么敌法打到后期要放弃抽蓝而和撒旦的原因
3.冰眼是dota加血第二(第一龙心 这必须也要)还可以提供很变态的三维 这是spe很需要的 放大后的全体敌方缓功速移速 效果很不一般 而散失放大后的群伤虽然很高 但spe若和了就会导致属性加成血值加成略显不足 光图dps对spe来说不如撑血和属性 所以我个人提倡冰眼代替散失
以上是就大后时期来说的 中期拿散失过度也不是不行 不好就在于用完后卖不出钱 这点让我曾一度很头疼
总之 spe在线版本可以打得很强势 折射这大家都能感受 我强调的是spe大招与荒芜的运用 spe并不废 废的是不会用他的人 靠着团输所有后期第一的荣誉去带领全队走向胜利吧
以上都是众多路人战spe的个人理解 只是把我认为对的拿给大家分享 抱着一颗同是spe控的话心态给个最佳就再好不过了
❼ dota2水人的大招怎么用
1,逃生。这应该是水人大招前中期最重要的作用,这意味着水人可以带危险的线,刷更多的钱。
2,带线 ,FARM,复制特殊英雄会让你增加你的farm效率,比如炼金斧王。
3,战术, 你可以复制友军去欺骗技能,或者队友四人带你幻象开5,而你不仅可以继续干自己的事,还可以第一时间到达战场。
4,输出,后期复制一个神装MED ,SPE ,AM ,TB等等特殊英雄,会让你神清气爽,十神装救世。
❽ dota SPE攻略 大师请进!!!
ug是一个需要通过前期积累一定的经济来打出基本装的英雄,没有基本装或者基本装出的很晚的ug将很难打,一般来说ug30分钟鞋+先锋+hy是最迟时间了,错过了30分钟的timing——ug的最强时间,损失是很大的。ug出了线上稳定占线发育之外,要注意场上局势变化,用好大招,大招在ughy出来之前用处有几点,主要是开始野,逃命和收割(混混助攻)。在地图上对方英雄只有1个carry在线上打钱,其他人全部消失的时候可以开大招,如果瞬间在自己身边出现4个白点,快闪吧;
前期团的时候一般都不要过去,ug的每分每秒的很宝贵,开个大招意思一下,如果团输了,至少能收到助攻钱,团赢了的话,可以看情况飞过去一个标收人头。但是,考虑到ug是一个线上收入为主要收入来源的英雄,一个人头近似于5个小兵的经济,所以权衡好吧。
稳定占线安稳度过前中期就到了ughy之后的发力期了,装备看情况。对面控制足就往心走,自己这边限制能力极度匮乏就速度30,hy之后的装备基本上就这两种选择了,有别的情况那是考虑到局势的特殊性,这两件装备通常情况下是ughy之后的第一件装备的2选1。在有hy之后,注意在明显要打团的节奏下,在和对方英雄接触的时候要尽快开大来确定对方的位置,让自己的幻象输出地同时要观察对方哪个英雄最适合你降临去把他杀了,一般值得你降临的英雄有牛头,lion,lina这样的酱油,强力控制。
ug如果按照正常的节奏按时做出该做的装备的话,在双方阵容以及选手实力相当的情况下,胜利是妥妥的。
另外如果前期对线被远程压制,假设你是天灾,走的上路,对面是风行单上,然后你方中单英雄被对面照顾或压制的比较惨,你放酱油英雄没空保你(中路帮忙去了),而对面的风行玩得很好,点人补刀节奏很好,正常情况下的ug就比较难混了。这个时候线上补刀要注意拉兵线到自己身边,并且呼唤队友帮忙。ug和以前版本的猴子有相似之处,那就是一旦做出了回5,就很难被对面压制了。在ug一路和中路都压力很大的情况下,可以考虑先让中路猥琐,让己方酱油保自己到出回5再去帮忙中路。
技能加点的话,其实我觉得,只要你玩的ug,对线几乎不可能很顺,加上ug需要长期稳定farm,我建议主学3技能折射,次点窒息之刃,有大学大,2技能可以看情况前期学一级,也可以不学。
本人ug心得就这么多了,其实打任何一个carry都是看队友的,好的队友永远知道己方carry需要自己为他做些什么
❾ dota2有哪些成熟的打法
ota战术总归为三类
推进/带球 团战 gank
至于什么全球流,4保1其实都可以根据阵容归到这三类。也存在一些比较特别的阵容。比如喜闻乐见的景瑞房产跑路的那啥联赛,dk对阵ig让三追四决胜局阵容,宙斯,aa,小强,先知。bp最后一手拿了蚂蚁而不是spe,其实最后一手还是有区别的。同样是全球流,spe更倾向团战,蚂蚁更倾向带线。(很多人满嘴核弹核弹的,我赌五毛80%的都不知道核弹梗就是出自这场比赛)
这三个战术相互克制,带球/推进克团战,团战克gank,gank克带球。
❿ 打架spe怎么出装
圆盾(补刀斧),3树脂,带足吃喝,回5,先锋盾,相位,辉耀,散失,分身斧(刃甲),龙芯,转飞鞋。spe开大招,一定要6鬼齐飞,威力才大。