dota2多少钱一把
㈠ 把DOTA2所有的饰品买一遍需要多少钱
其实有很多被大佬收藏的绝版装备 bug信使,bug装备,包括周边型的,纯正系的,这些饰品有数量限制,不管你出多少钱都收集不到的是最麻烦的.
当然你有足够钱搞上g胖 冰蛙, 另做它话= =
补充,有兴趣的可以了解一下早起的菱彩信使,以及带“绝版“前缀的信使。 都是万字起步的价格。
㈡ dota2里面有什么办法把钱给队友
dota2现在节奏太快了 前期控线补刀很重要 这影响到中期的装备 中期装备好打钱就更方便 中期对面开始抓人 这时候就开始多看小地图 这个时候不需要控线 玩AM就是带线牵制 中期线能带多快就带多块 地图上没有红点了 就说明他们开始抓人了 这个时候要么换线要么 找个地方挂机等对面人走了接着带 带线最后是带上下两路线 中路留给队友推进打牵制给你拉扯出打钱环境
㈢ dota2多少把可以到13。
多赢多杀就行了,现在人机不给经验了,我刚安装完Dota2的时候连着就被坑了6局。现在没时间玩儿,就周末玩会儿,现在也是打了30多场,输赢各一半儿,我也郁闷着呢
㈣ dota2要打多少把才能打天梯
这个不一定的 因为每一把普通比赛结束后给的经验是根据本局游戏时间和游戏进行度和一些因素决定的,以前好像还有双倍经验卡(现在不清楚)了,一般一把要30分钟以内 战斗点数给30左右,50到60分钟给60,70左右 总体我觉得大概150把~180把
㈤ 大家平时开一把dota2大概要多久
平均来说40分钟左右,现在比以前快很多了,以前都一个小时左右。
㈥ dota2连胜多少把跳分
dota2连胜10把将会跳分。
在《DOTA2》的世界中,在地图的中间有一条从左上到右下的河道,河道分隔开的是两个对立的军团:天辉和夜魇,他们以推倒对方的遗迹作为游戏的胜利。
在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买装备使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的防御塔,对遗迹发起进攻并将其摧毁即可宣告胜利。
dota2的研发背景:
Dota系列开始于2003年,最初是暴雪娱乐旗下魔兽争霸III中的自定义地图——守卫遗迹(Defense of the Ancients,DotA),最初的制作者是“Eul(风杖)”。同年晚些时候,魔兽争霸III的扩展版本——冰封王座发布。
一系列类dota的地图纷纷问世,其中最着名的是由Steve Feak制作的Dota全明星。Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社区网站dota-allstars.com,并且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。
2005年,Feak从dota全明星的项目上退出。Feak的一个朋友,IceFrog(冰蛙)成为了DotA项目的领导设计师。dota的受欢迎程度空前增长,成为世界上最受欢迎的mod。
2009年,IceFrog和Mescon发生分歧,这促使IceFrog建立一个新的社区网站,playdota.com。
Valve对DotA的兴趣起始于其部分成员成为Dota的粉丝,其中包括《军团要塞》团队的设计师Robin Walker。
Valve通过电子邮件与IceFrog接触,询问他对Dota项目的长期规划。一直到IceFrog受雇于Valve,并领导Dota的后续发展。
2009年10月,IceFrog通过他的博客宣布他的新职位。2010年10月13日,Game Informer将Dota 2项目公诸于众。随之而来的巨大流量使Game Informer的服务器宕机。
㈦ dota2死亡金钱是怎么算的
dota2金钱分为两部分:
你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分
你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失
你买东西会优先使用不可靠金钱
这个方式是增强gank的收益
游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱
㈧ 我把dota2的配置要求去问别人这个配置的主机要多少钱,为什么感觉很低价格就可以了,刀友们,怎么回
dota2配置要求并不是很高,全新的主机2000元左右的就没问题了。这个游戏的配置要求只比lol稍高一点。
cpu :g3260散片320加20元风扇
主板:华硕h81 330
显卡:gt740 550
内存:8G三代 200
硬盘:1T 300
电源:额定350W 150
机箱:普通机箱 100
这套英特尔平台加N卡的配置功耗低,发热低,兼容性好,升级空间大。流畅运行dota2没问题。
㈨ 有没有人计算过,打一把dota2要跑多少流量
dota2画质高,肯定流量多,我玩dota一盘下来都70mb左右了(1600分的局),你的肯定多,估计得多一倍。。。还是包月吧,具体我没算过
㈩ dota2现在的天梯上分是什么规则 赢几把升一星
纯单排8把200分一星 1000分一段
组排比单排高 按照组排的给标志 但是单排还是按照8把一星算。组排时双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。