Dota2有什么魔抗
Ⅰ dota2屠夫一定要出魔抗吗
屠夫出魔抗装备,是因为本身技能“腐烂”的存在。如果屠夫魔抗高了,腐烂对自己的伤害是会降低的,所以通常屠夫都会出一件魔抗装备 ,保证团战期间尽可能不死以吸收更多力量。这里和人马出魔抗降低双刃剑对自己的伤害是一个道理。
魔抗对于屠夫是过渡装,正常局势和劣势下一般要出,提高自己的生存能力,但如果过于顺风,出什么装备也都无所谓了。
Ⅱ DOTA2的物理伤害抗性是干什么用的
有魔法伤害,受魔抗影响;物理伤害,受护甲影响;还有神圣伤害,无视护甲魔抗;还有一种是生命移除,也是无视护甲魔抗,这个比较难理解,举例就是魂戒,你护甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1里面小兵伤害,和建筑伤害,攻城车造成的伤害也各不相同,DOTA2里面不知道有没有)
Ⅲ dota2谁的基础魔抗最高我记得有一个35%的
米波,厨师魔抗最高
Ⅳ dota2为什么魔抗不能成长
魔抗能成长的话法系玩不了了啊,不过现在智力英雄的魔抗确实能成长了,魔抗和智力值挂钩,万智沉默魔法免疫(笑)只有智力英雄魔抗成长估计是考虑智力普遍身板脆,一套技能该秒还是能秒的,不然6龙心人马无敌了
Ⅳ DotA2中的属性点,护甲,魔抗如何计算
你在游戏中把鼠标放在左下头像旁边的三个主属性上就会出现一个框框,里面会有各种公式
Ⅵ dota2 状态抗性 什么意思
减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。
再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。
(6)Dota2有什么魔抗扩展阅读:
另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。
这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。
Ⅶ DOTA里英雄初始魔抗是多少
25% .
严格意义上来说那个算不上英雄的魔抗,25%是英雄类型的护甲所能减少的魔法伤害系数,代表一个技能打下来先要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害。
只有英雄类型的护甲才有75%的魔法伤害修正系数,DOTA里其他护甲类型都是受到100%的魔法伤害
而且伤害是这样算的。比如一个英雄带了挑战头巾(30%)。另一个英雄的技能初始伤害是100,那么他受到的实际伤害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45
Ⅷ 请问DOTA2和DOTA1相比,攻击种类伤害种类护甲种类以及魔法免疫魔抗等等有什么变化吗
没有变化,护甲的种类所承受的伤害主要和攻击类型有关。dota里面远程兵轻甲 、穿刺攻击;近战兵轻甲、普通攻击;投石车重甲、攻城攻击、英雄是英雄护甲、英雄攻击。其中穿刺伤害对轻甲有额外伤害。
Ⅸ dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少
我记得好像是46%还是50%来着,具体数值忘了,反正不是线性叠加的,记得有次玩coco,对面法系特别高,因为稳赢嘛,出了3笛子,加上天赋,魔抗达到了82%好像,在泉水宙斯电了我1分钟没怎么掉血- -
Ⅹ dota2新版本的bkb的技能免疫和原来的魔免有什么区别不,能举个例子不
以前的BKB是魔法免疫,吃无视魔法免疫的技能,但是不吃伤害(除了特殊注明的lina大)。
现在是技能免疫并且提高100%魔抗,这意味着,无视技能免疫的、伤害类型为纯粹伤害的技能可以对该单位进行伤害(比如神杖Lina大是无视技能免疫,纯粹伤害)。其他的例子你可以进游戏看(VS的恐怖波动好像也是):凡是写着纯粹伤害、无视技能免疫的技能会对BKB、驱逐、小狗狂暴等技能免疫的对象造成全额伤害。