dota点金手什么功能
㈠ 介绍下DOTA点金手
物品属性属性:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
激活后最高可将6级非远古也怪转化为金钱。
迈达斯之手
冷却时间:100秒
施法距离:600
魔法消耗:25点
攻击手套的另一个升级版本。它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿。这自然是由于点金这个技能。事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能。它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀。
合成需要总价格:1900
加速手套:500
迈达斯之手合成卷轴:1400
㈡ 求dota 点金手的全称.有什么属性多少钱怎么配
迈达斯之手 加速手套500 卷轴1400 总价1900 加攻速30% 点野怪或者对方小兵都加钱190,还有个功能就是用点金手点死野怪会获得那个野怪的双倍经验,所以点金手使用的技巧是前期点大怪,可以很快的提高自己的等级,后期点小怪,可以增加自己的金钱量,所以点金手最大的意义不是获得金钱是获得经验,故点金手又称点经手。
㈢ Dota2 7.05版本点金手使用攻略 如何最大化点金收益
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你想把你看到的一切都变成金子吗?
在DOTA2的每一个版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之镜,从他刚出来时候的风靡职业的赛场,再到现在版本的鲜有人使用,这经历了一个很长的过程。
而迈达斯之手也是这样,自从DOTA2发布了7.00版本之后,由于游戏时间越发的变长,玩家们更加需要为打大后期做准备,迈达斯之手变的越来越重要和热门。即使是在6.79C版本补丁之后,他的配方价格从1400块涨到了1550,这也丝毫不能阻止人们对他的喜爱。它可以很简单粗暴的提高英雄的经验获取速度,这个价值对于某些英雄甚至比钱更重要。
终于,在7.05版本补丁,冰蛙找到了一种平衡他的办法。
在7.05版本补丁中
-迈达斯之手的经验获取倍数从2.5倍削弱到了1.75倍
-迈达斯之手的点金金钱获取从190提升到了220
大多数玩家可能觉得这次改动变化不大,毕竟依然还是奖励金钱和经验嘛。当然,我们的目的是将他的收益最大化,我们可以讨论这次改动对收益的变化。
以大萨特一家为例子,我们来看看7.05版本之前和之后的变化。
根据比较经验和金钱,我们看看在7.05版本中,10次使用点金分别对着大萨,中萨特和小萨特进行点金,而正常击杀另外2个以获得正常的经验金钱。括号表示点金选择的是小萨或者中萨的情况下,点金10次的金钱经验收益差(大约时间为15分钟)
在以前版本,对大萨使用点金手10次可以获得相当明显的经验收益,比点中萨多了855经验,比小萨多了1170经验。同样点中萨会比大萨多540的金钱收益,而选择点小萨则是多680块。
而到了7.05新版本,这个经验差被缩减到了中萨427.5,小萨585。金币差因为是固定数值所以和之前不变。
我们可以看到,在15分钟只多了427.5的额外经验,这个数字和1个远古点的经验是差不多的。整整10次点金,花费15分钟才这一点收益显然是很亏的。而如果是选择中萨的话,额外的540块的作用相信一定比427.5的经验大。当然小萨还可以再多140块,但是经验又会少很多了,当然这个数值的影响就比较小了。
综上所述我们可以看出在对大萨特一家使用点金时,选择中萨特是收益最好的。
再给出1个小细节吧,在面对对面大兵或者超级兵的时候,一定要点投石车,因为车子的经验并不会像近战远程兵那样减少。
所以在这个毒瘤当道的版本,让我们开始愉快的点金吧。
㈣ DOTA中,点金手的实用价值有多高
先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
㈤ DOTA中点金手这个道具有什么用
一般适合前期打野英雄,比如说小狗,如果先知打野的话,也可以出一下。主动技能--炼金,使一个单位变成190块钱,也就是说用10次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,听上去蛮不错的。不过cd的时间是100秒,10次就是1000秒,也就是16分钟左右,考虑到一般打钱速度和推塔速度,要出的话建议在15分钟之前出(最好十一二分钟的时候能出就出),15分钟出不出来就别出了,不如再攒200多买个水晶剑,或者多攒些钱买个小电锤,碎颅也不错~最适合的英雄么,个人觉得是小狗,混野的先知也行,炼金也还行(毕竟这以前是人家的吃饭技能)~
㈥ DOTA中点金手的作用以及价钱和可出此装备的人
点金手,从以前的各位大神们的Rep都能看出来,出的最多的人是Pom
Pom这个英雄怎么说呢,很飘逸,而点金手就是那种需要飘逸的人来用。
用它点掉一个小兵,会拿到两倍的钱,而且增加攻击速度。适合游走类和需要混野的以及控线的英雄出。不过,过了15分钟出不了就别出了吧,基本上15分钟还不出,再出就没什么大用了、
假如15分钟之前能出,CD一好就用,打钱的速度能赶上大半个辉耀。不过这个东西还是得看阵容以及形势来出,出错装备的代价,往往就是被彻底压制或者被翻盘
呵呵,
㈦ DOTA 点金手有什么用
点金手必须要早出才能有效果,个人认为如果你的打钱能力和环境无法保证你在5分钟之内裸出来的话,最好别出了。
点金手的优点必须在速出的前提下才能显示出来。早期兵的钱不多,野怪也不好打,你有了点金手,就能多一个来钱途径:打野的点掉大怪打小怪,兵线上点掉远程补近程,都能够提高你的打钱效率。虽说CD慢,但前期大家都不好打钱,你就有了优势。如果5分钟能出出来,然后安心打钱不死,点金手到CD就用,那么10分钟左右就能收回成本,之后就是稳赚不赔的买卖了。还提高30%攻速呢。
德鲁伊的熊是不能点掉的,我可以保证。死灵书我记得可以点掉,但最好你自己试试。
㈧ dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
㈨ DOTA点金手用法全攻略
可点单位:点金除了2个远古野怪和ROSHAN不能点外,其他的野怪都可以点,当然英雄不能点(O(∩_∩)O~)对于一些英雄有物品或者技能招过去的野怪也可以用点金消灭掉!
适合时间:点金也可以算做一个大件吧,一般是前中期初最好,之后就没什么太大的意义了
主要作用和意义:点金,常规作用,让后期和一些打钱速度慢又需要快速出某种装备的英雄出(后期也要注意,那种打钱速度很好的就可以不用,因为500+1400的价格也不便宜啊,至于打钱速度慢要出的,大树就是个典型的例子!)
点金的另一个作用,你是不是被陈和小路的宝宝在前中期给烦死了呢? 作用就出来了,对于一个靠宝宝(陈最典型)的英雄,当你这边有个几把点金,陈浩浩荡荡的带着自己的宝宝大队冲过来,没个1秒都被点掉了,你说说看,对方估计要疯了.....
对抗方法:因为,他的主要作用是加攻速和速度让英雄打钱,在前期和中期10几到20多分钟之间出来最佳,所以,你能克制的就是,压制压制再压制,让它不能很快的出出点金,等点金30多分钟后才出来作用就不明显了....
㈩ DOTA里隐刀,密法,点金手,刷新球,对剑,羊刀,A仗指的是什么
隐刀
就是有疾风步技能的那个物品
密法
就是点一下回复100多魔法的那个戒指图标的东西
点金手
就是拥有点金(对战中炼金术士的大招)技能图标是一只手状的物品
刷新球
可以刷新技能冷却时间的那个物品
对剑
散页对剑
也叫双刀
图标是两把刀,打人有几率出减速的
羊刀
有变羊术(把单位变成小动物)技能的物品,图标类似一个镰刀
A仗
一个图标用蓝色的法杖的东西,可以提高一些英雄的大招效果