dota国服4000以上多少人
Ⅰ dota2国服在线人数的具体数据是多少
目前全球正在搜索匹配游戏的玩家人数是59535人。
而中国地区总共为10955人。
用前面的数字838061乘以10955人,然后再除以59535人。
约等于154211人。
也就是说,目前国服的在线人数,大约是15万人左右
Ⅱ dota2国服在线人数的具体数据是多少
这几天平均人数是60w ,国服算3分一也有20W
这可以直接查看全球当天的人数 : http://www.dotamax.com/player/number/
Ⅲ 谁知道国内大约有多少人在玩dota2这些人大约分布在哪些地区呢
至少有个3、4万以上常在线的,主要分布在南方,上海广东浙江深圳等地区
Ⅳ 玩DOTA的总人数大概有多少
vs上有接近450个dota房
全满的时候就是九万人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校园网局域网
估计最高的时候在线玩dota人数得有20万以上
在线人数20万的网游一般注册用户在200万以上,所以国内玩dota的应该不止200万
Ⅳ 国内DOTA类用户人群规模有多大
从11平台的DotA1竞技场2016年7月开始的S6季数据可以看出,各个分数段的选手加在一起是151万,除去一个人多个账号以及不玩竞技场的等等因素,保守估计目前至少也有100万以上的玩家。
Ⅵ 高分求中国dota同时在线最高有多少人,请写下各个平台的大概数字及计算方式。包括线下局域网估计的人数。
浩方dota大概算了算高峰时期能达到25w,vs玩dota的差不多是浩方两倍,也就40w-50w左右,其他平台就是小数点了。不过无法准确统计的校园网很多,因为中国近1500所高校,像我们学校我估计了下高峰时期大概1000人在线(因为我们学校有局域网搜索器,可以根据 等待主机数/总在线人数=1:100进行粗略估计),当然各学校有不同(我们学校算是玩的比较少的),如果按此保守估计,仅高校教育网内也大概有100w以上。然而dota与网游不同的是,玩家在线时间短一些,很多人玩几局就休息了,而不像主流网游那样一泡半天甚至一整天.总的来说,dota的影响力还是巨大的
Ⅶ 现在的DOTA在中国大约有多少人玩
DOTA的
话
现在一般在15—30之间的人群中玩的比较多
大学生又是其中最多的人群............................一般现在的大学里
都有专业的魔兽DOTA校队
所以说普及程度还是挺高的
但是又因为DOTA的游戏时间过长
所以也没有想象中的传播速度那么快......人数的话现在我估计至少有 500万人吧
全世界...全国的话就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那么多平台每到周末都是爆满啊...而且还有很多人在挤房间啊..所以说人还是很多的
像世界的GG平台就没有只这么多人
所以说中国才可能占到300万人的
可能
有点少
但我觉得我说的是经常玩的.........像我同学中
10个人就有一个会玩....喔
...个人意见仅供参考
Ⅷ dota2 4000分什么水平
这是网上人给出的一个大致评价。虽然分低不一定打得不好,但是打得好的,分肯定会升上去的。
5000以上 -> 职业选手 <- 2200分以上(相应11平台积分)
4000-4999 -> 专业玩家 <- 1800-2199
3000-3999 -> 种子玩家 <- 1500-1799
2000-2999 -> 普通玩家 <- 1200-1499
1000-1999 -> 酱油 <- 800-1199
0-999 -> 新手 <- 0-799
Ⅸ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
Ⅹ DOTA2天梯4000,大概属于什么水平
楼主,你可以去手机上下一个max+APP,你能看到很多数据统计,真的良心app。我4200,跟你差不多,排大概国服前10%左右。