dota陈出什么装
❶ dota圣骑士陈6.83玩法和出装
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros/1102/2137920.html
去这里看看,或许对你有帮助,其实版本之间改动不大,初装玩法都差不多,看你准备打什么路线的陈
❷ dota陈怎么用
圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。见过有cw常见路人不见的么?)。很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水???),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张)
ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。
chen一级时拥有血量和魔量为530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻击力 43 - 53
护甲 1.1
开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:600
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忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
施法距离:600
英雄攻击 魔法伤害
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神圣劝化 (R)
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:900
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上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法
等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法
等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法
圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。
一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。
招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。
中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。
至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。
ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。关于阵容和加点情况还有最怕的死对头:
chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。
可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验……
除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪……
好了差不多了,说些辅助的事。路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用……
对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……)
最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓……
❸ dota陈怎么出装备
chen是一个考操作的英雄,而且装备不能太好,真正的后期需要钱,记得让线。。因为辅助自然要走辅助的路线。装备得话一个梅肯,一个死灵书(羊刀)任何一个就已经够了。再出个压力量的,例如假腿(力量),1千的斧头,或者2个护腕。。一场比赛也就差不多了!!希望你能理解辅助与主力的关系,还有操作与装备得关系。。并不是所有英雄都需要你神装得!!!如何让一场比赛能够顺利的赢才是关键.....
❹ dota陈怎么使,出装
哈哈 这我还真研究过,以前在RN写过。
不同于以往,我把chen定为主c,推进。
一、1号位chen
chen单中,上来招1个宝宝,311,宝宝给3人路控制,等于411。陈到5时边路也就2-3级,拥有chen两宝宝一边5打对面的3,直接杀人推塔。
推掉塔,直接中,陈6等于6分钟出一个没肯,10分钟内下掉3个1塔不是事。
然后压制野区,把对面优势路2塔也推了,然后搞中塔,烈士路塔。
控视野,出4-5几本死灵书,肉山一波推。
二、2号位chen
点1级招宝宝,主点2副3,gank,和天翼决里通灵猎手打法相似。
❺ 魔兽dota,陈在前期如何加点、如何出装才具有杀伤力、够霸气
首先说出门,鸡是必须的,如果队友大爱出了的话,那么恭喜你你的线上压迫力又上升了一个台阶,请果断变鸟。这里变鸟的意义在于陈在线上消耗对方需要大量补给,一只鸟(鸟这东西能早变就早变,DOTA里时间宝贵)可以保证补给更快更安全的送达。然后带上药膏*1,小净化*2,树枝*2(非必须)出门。线路上强烈推荐走劣势路,可以考虑先把对方可能拉的野打了,以便控线。这里要提的是很多人把陈拉到野去一看,这组是食人魔,算了去下个点看看有没有大熊,到了下个点又一看是小萨,算了又去下个点.....这样做既是浪费了时间和经验,又无法给线上及时的支援。正确的做法是根据野怪来判断下一步做什么,例如是蓝胖子那么可以有两种选择,一种回到线上磨塔的血(积少成多,蓝胖给小兵套几个兵家,不过建议中期再带蓝胖和比较肉的怪来推线断兵),还有就是继续用蓝胖打野。如果是中萨或大萨,则上线上消耗对方的血量 和魔量。如果是人马和大熊,那么在兵线压到塔下或对方站位靠前时可以考虑绕后配合队友击杀,巨魔则可以直接网住配合击杀。前期在8级我推荐点2级忠诚考验(2技能)其前期的伤害值不可小视,而且无视魔抗。当队友最后一击脱节时你不妨用这招收人头,其效果远比前期减速效果不怎么明显的1技能实在,而且队友别黏上时也可以用作一个不会被打断的回程(2级是5秒回程)。这也算是结合了下暴力流和拉野流的优点,有了2级的忠诚考验使得陈在前期GANK成功率大增。个人认为如果陈打暴力流1,2对点的话无疑是自废武功,前期强大的野怪资源浪费掉实在可惜。
随着中期的到来团长开始高发,陈也应该将主业从GANK改为断兵推塔,这时最好是能带上一个蓝胖子,冰甲的效果对于断兵来说实在是imba.此时陈德核心装还是以梅肯为主最好再有点护腕,假腿不然血量实在不够看。此时应该尽量多的抱团推塔(哪怕你们不是PUSH阵容),外塔掉完后对方会迫于压力不敢走远,这为其他队友farm创造了条件(你能一波当然更好)。
基本30分钟后陈的存在感就没多少了。这里说下后期的出装。很多人优先A杖,个人认为这毫无意义,除非对面有4个神装刚被+个神装死灵法,否则一般情况下团战根本不会超过30,大幅减大招CD并没想象中那么强力。你可能说对方复活后可能打第二波,那么我说除非优势巨大否则对方复活后我方还是撤退更为稳妥。我更推荐的是出完羊刀后再出A杖,这样不仅使团战时多了一个控,也可以使陈有更足的魔法来连续的刷梅肯开技能(陈的大招3级耗魔400,其他技能耗魔均是100+)。而且后期400点血对于对方猛烈的DPS来说实在是杯水车薪,远不如一个羊实在。
❻ DOTA里面陈这个英雄该怎么玩怎么出装
召唤一堆堆的有技能的野怪(白熊 大妈 大黑摩 小萨)像solo里那样用小怪去攻击人配合队友
装备出 没肯 极品 死灵书 后期就是西瓦养到 资源也行 路人恶搞出大根也行
❼ DOTA 圣骑士(陈) 打法(装备)
作为一个有着四年玩史的玩家,陈用的不多,前期主动让线,到野区找野怪,最好的是带控制技能的,比如人马,巨魔,熊怪,其他的比较鸡肋,带加速光环的小狗也很好不过很脆皮。招到野怪后到线上支援队友骚扰敌人,由于前期英雄都比较脆,野怪好多都是混乱攻击,打英雄很疼,再加上有控制技能,前期还能收收人头,但是陈的主要任务并不是杀人,而是推塔,宝宝攻击高甲厚,还有神圣劝化的血量加成,前期推塔很无解。中期主要辅助,多买眼插眼,后期较为乏力。梅肯笛子A杖羊刀祭品飞鞋是他的神装了,不过作为陈能出到这样的装备要么是对面太菜要么是队友太菜全退了。
❽ DOTA里陈的出装顺序。。。呵呵
纯酱油:草鞋,梅肯,各种真假眼,诡计之雾,tp奶妈流:秘法鞋,梅肯,A帐,战鼓,羊刀DPS流:假腿,支配,羊刀,大炮,强袭,冰眼