当前位置:首页 » 玩dota » Dota模型有什么影响

Dota模型有什么影响

发布时间: 2022-08-31 01:38:18

㈠ dota2模型修改

可以是可以,创意工坊里就有配套装头部自己捏脸的。
但是dota2等于说是v社来运营的网游,而war3编辑器是随便用的。所以版权原因dota2模型改了也没有意义,因为不能联网就玩不了。

㈡ dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢

为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客

这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师

敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。

实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己

我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。

其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了

dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。

就是觉得dota做的太不舒服在放弃的

dota1的模型?

dota1有几个模型是自己做的?

df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。

刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承

㈢ 中国的dota有多厉害(以前和现在)

中国服dota才是真dota吗?

So im really Only here to show appreciation to any of you Chinese redditors. I've recently moved to China, and playing on Chinese servers is a blessing. Random draft is amazing! Good on you guys, for keeping it alive!

我来这里发帖是为了表示对中国Redditors的感谢。我最近刚搬到中国,在中国服务器玩的太开心了。随机征召太棒了!感谢你们,让这个模式得以延续!

I'm 4.5k and when I first started playing in China I lost a lot, I found myself not being on the same level as people here. They had incredible team play. They always tp counter gank, Always work together to secure objectives and very few players play selfish. In my last three months of Dota, I can count with my fingers how many griefers I encountered. And every time I report someone action is always taken.

我的天梯分是4500分,当我刚开始在中国玩的时候,我经常输,我发现自己和这里的人不在一个级别。他们有不可思议的团队合作。他们总是在有人被Gank的时候TP支援,总是一起合作来确保完成目标,很少有玩家过于自私。过去3个月玩DOTA,我碰到的喷子一只手都能数过来。每次我举报的人也总是会被制裁。

I barely speak Chinese, I have basic understanding though and can figure out what the team is doing, and it really hasn't slowed my team down the slightest. Regardless of language barriers, dota is still dota, and people in the same mmr usually have similar instincts.

我几乎不会说中文,我有基本的了解,可以弄清楚团队在做什么,所以不会太拖团队后腿。无论语言沟通如何困难,dota仍然是dota,而同一个mmr级别的玩家通常有类似的本能。

The greatest thing about games here Is, nobody flames, nobody blames you for making a mistake and rarely do teams harm each other by stealing farm or fighting over courier. So you don't feel under pressure, and best of all you get this feeling, a very special feel that you have 4 allies. It's like back in the US id always feel like I'm about to join a game with 9 enimes,4 of which who have a shared goal with me so we work together only because we want that +25. However over here in China I feel like these guys are actually my allies, people you can trust and even fall in love with for that 40 minute game.

这里玩DOTA最伟大的事情是,没有人互喷,没有人责备你犯错误,很少有人通过抢兵线或者抢信使来伤害团队。所以你没有压力,最重要的是你有这种感觉,一种非常特别的感觉,你有4个盟友。在美国玩的时候,我总是觉得我要加入一个有9个敌人的游戏局,其中4个与我有一个共同目标,所以我们合作只是因为我们想要那+25。然而,在中国,我觉得这些家伙真的是我的盟友,他们可以信任,我甚至爱上了这40分钟的比赛。

I know this is a blog post, but truly thank you very much China, for allowing me to experience Dota in an incredible way. I hope we can learn from them. Let's start with the man in the mirror.我知道这只是一篇博客文章,但真的非常感谢中国,让我以难以置信的方式体验Dota。我希望我们(外国玩家)能以人为镜。

评论翻

JPK95_452指标28天前

I have had this feeling too on EUW since i started muting all my 4 teammates right at the start.

我也有这种感觉。在欧服,一开局我就要闭麦听歌一打五了

hon_uninstalled 3指标28天前

If you get 5 cores in your team, perhaps... just perhaps you're part of the problem also?

如果你们家阵容是5大哥。可能啊,我是说可能啊,你也有问题

shushker 9指标28天前

What is your MMR? I haven't seen a 5 core lineup in an insanely long time since I passed like 3.5K

你天梯多少分?我3500以后没再见过5大哥阵容

ashjayanc 4指标28天前

To be fair, there are occassions CH plays in EUW or when I accidentally queued Russia and damn, i always win whenever i see chinese characters on my teammates..(or lose if against them)

有一句说一句,我在欧服玩或者不小心排到了俄罗斯服,我发现队友是用汉字的,我一般就赢了(反之亦然)

machucogp 242指标28天前

looks like it's a... perfect world

这简直是。。。完美世界(一语双关,dota2是完美世界代理的)

h3llz 66指标28天前

Me, as a foreigner, living in China can verify this. OP is damn right ,hardly anyone flames, no one resumes the games if anyone needs a pause break, game quality is top notch(4.2k here), and RD mode feels so much fun and balanced than AP.

我,作为生活在中国的老外,可以证明楼主说的。楼主说的太**对了,在哪里几乎很少有喷子,没有开始游戏狂魔(有人有事暂停了游戏,对面人还没回来就有人开始游戏)。在那里,是dota2游戏素质和质量顶级体验(天梯4200),随机征召比全英雄选择更加好玩平衡

feizy 223指标28天前

we all know 9k na =3k cn

我们都懂哈,这里9000分=中国3000分(这是个梗)

50cent964428指标28天前

Trust me there is no server more cancerous than SEA. If u really want to know how it is to play against cancerous team mates and enemies plz queue on SEA you wont regret.

相信我没有比东南亚更毒瘤的服务器了,如果你真要想知道这群b有多毒瘤,请来东南亚服务器,你不会失望哦

drunkowl121指标28天前

I'm from SEA and e to some region selection error I was sent to China East, I freaked out when everyone was chatting in chinese but then I told them I'm not from there, they changed to english (including the thrash talk lol), they were really fun to play with and less flaming with I'm used to, if not for the high ping I prefer playing there

我是东南亚服的,因为有些时候服务器选择错误我被排到了国服东区,我一听全是中文聊天我就懵逼了,但当我告诉他们我不是那里人的时候他们就全改英文了(包括脏话,哈哈)。跟他们玩很开心,而且很少像我们那里那样被喷,如果不是高ping我宁愿在那里玩

ehalf 20指标28天前

I don't play on Chinese server but I watch a lot of Chinese streams. Indeed dota in Chinese server is a different game. Mostly, how the game is played and the player mentality is far more superior than at least US pubs( which I'm playing on)I'm ***ing surprised that in 4K-5k games in China, people actually rarely flame. The supports always do their jobs and carry always play with the whole team instead of try to be a jerk "hero". And normally they don't give up games which compare to US server situation, at least 1/2 of games some asshole will either feed or intentionally ruin the game e to very small setbacks, either the asshole is on your team or on the other side.The whole Chinese server is like you play this game to win, and the only way to win the game is play as a team no matter how disgusting your teammates are. I feel like Chinese player has much high tolerance on those we called cancer players and their cancer players are far more less than ours at percentage. I have to get to average mmr above 5.2k in US to see some Chinese level dota games and I feel like there is still high chance some mentally weak kids gonna appear and ruin the game. And we still never have those kind of massive tps in Chinese pub games when pushing tower. I seriously have no idea why Chinese pub can be so professional even at 4K game level.

我不玩国服,但我看了好多国服直播。咱们跟他们玩的都不是一个游戏。人家玩家的玩法和心态比我们强多了(就我接触的来说)当我看过国服之后我整个人都**惊了,45千分的天梯他们居然很少互喷。辅助兢兢业业买鸡买眼,没人要做团队毒瘤。而且他们比美服更不容易放弃。在我们这里,至少有一半的游戏是因为一些silly b的小挫折而送人头故意破坏游戏整个中国的服务器就像你玩这个游戏一样,赢得比赛的唯一方法就是扮演一个团队,无论你的队友多么恶心。我觉得中国人对所谓毒瘤的耐受度很高,他们毒瘤的比例也远远低于我们的百分比。在美国,我必须达到5.2k以上的平均水平,得到中国级的dota游戏体验,就算这样熊孩子会出现并毁掉游戏的机会还是很高的。国服推塔时,也没什么蠢逼。我真的不知道为什么中国4000分就能这么专业。

kchuyamewtwo 17指标28天前

Just played my first game in Chinese servers a few hours agoIncredible pub experience, no spam of gg noob or bobo, no all chat blaming and feeding all gameTeamplay oriented, TP counterganks and responses from early to midgame, barely anyone is overextendingI was a support veno and I was just creepblocking for mid dire and they thought I was going mid so they went sidelanes and noone flamed me for "stealing mid or taking their lane"the only down side I have is around 0.5 delay, but the game quality makes up for it. and the chinese language which I might miss their calls or what they wanna do with the game but chatwheel is used a lot and is enough.

几小时前我开始了我的国服之旅难以置信的游戏体验,没有垃圾信息gg彩笔什么的,没有全屏嘲讽,没有送翻全场注重团队精神,游戏前中期有tp支援,没人过度膨胀我玩的辅助剧毒,我帮中路卡兵,他们以为我要走中就让线了,没人喷我抢中,让我去他们那条线唯一缺点是0.5的丢包,但游戏的质量弥补了这些。因为他们用的是中文,我可能会错过他们给的讯息或他们想要做的事情,但聊天轮盘就行了

madisonmay 7指标28天前

I play in USE but somehow got placed in a match on a China server recently. I don't speak a word of Chinese, so I expected the game to be miserable and to get flamed for not speaking mandarin (like USE does when a player doesn't a speak English). To the contrary, my team thought it was hilarious that I had gotten placed on a Chinese server, and went to a huge amount of effort to make sure I knew what was going on. They used chat wheel so things were auto translated, and one person acted as a translator so I knew what was happening in voice chat. It was honestly a very enjoyable game with some quality team play.5/7 would get placed on Chinese server game again.

我在美服玩,但有一天我不知道问什么进了国服。一句中文也不会啊,我想着这局完蛋了,他们肯定怒喷我因为我不会中文(就像在美国不说英文一样)。相反的是,他们觉得我能来国服这事很好笑,很努力的帮我了解局面。他们用聊天轮交流,还有一个人帮我翻译大家在说什么。老实说,这是一次非常愉快的游戏,优秀的团队合作。5/7我将在来国服

hugeheadliang 6指标28天前

People do flame each other in Chinese server, but those flamers usually stay in the game and still contribute to the game, rather than intentionally feed

国服他们也互喷,但他们喷都是喷游戏里的,而且有助于游戏,而不是瞎送

BlackThatch 2指标27天前

Then we ***ing wonder why Valve gives no shit about Western scene and focuses on China. We ***ing ruined this game for ourselves.

我就**奇怪v社为什么不关心我们西方的场景而去关心中国。原来是**我们自己毁了这个游戏

gladiator003 指标28天前

china numba wanchina

南波湾

来源:原创翻译:龙腾网http://www.ltaaa.com翻译:popcredo

㈣ dota里面的模型各自关系是怎么样 比如末日是全英雄的爹!

我来解释末日是全英雄爹的话。
貌似是出自某个dota视频解说之口
你选影魔 我选蓝猫 你选蓝猫 我选恶魔巫师 你选恶魔巫师 我选末日!
一哥 全英雄的爹 由此而来

㈤ dota有哪几种模试都各自有什么用

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

㈥ DOTA毒狗的模型真心不好,为什么不用以前那个

毒狗的名字是叫艾瑞达,本来艾瑞达种族就是长的新模型这样子的,魔兽世界中的基尔加丹等人就是艾瑞达族的,他们的模型应该有他们的种族特征,所以这个新模型是更尊重毒狗的身世和故事背景的!
多玩几次你也就看习惯了!

㈦ dota模型问题

你好,小鸡剧毒这种天生难点的模型就得靠你自己练习来克服了。然后小兵重叠难点的问题的确存在,这时候考验你经验老到不老到了。
第一、你可以调整一下自己的走位,更有利于你点中。
第二、实在太蛋疼,高度重叠的话,不妨放掉这个兵,试着去点点英雄。一方面你可以拉拉小兵的仇恨,如果你顺利拉到小兵的仇恨的话,这样小兵会走动,可能会走到一个利于你点中的地方。另一方面,没拉到仇恨也没事啊,白点对面英雄,压制他,何乐而不为呢?
第三、用耗蓝少的AOE技能(比如风暴之灵的技能R等等)来补兵,当然你要考虑到兵线这个solo中很重要的因素。
最后200左右鼠标的话,地狱狂蛇和炼狱蝰蛇应该比较适合我们打DotA的童鞋~
希望我的建议能对你有帮助!
祝你DotA愉快、早日成神!

㈧ DOTA里 还有多少模型没有用做英雄

还有不少呢,暗夜的大树就一个塔有,其他的都没有,野怪还有很多,还有一些战役里的一些模具,没有用到的不少呢。

㈨ DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋

Dota2身为我们最喜欢的一款游戏,他不仅仅以优秀的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节特效。

1. 咦,他看到我了!

据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。

经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。

上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。

在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。

除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。

2. 他不按套路学技能!

在对线期间,当你想要强杀某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔强杀不会被他(她)秀了,然后反杀吧?

小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔强杀蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了一级控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。

就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑一级学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。

3. 什么,技能还有这种特效?

在Dota2中,许多的技能特效都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。

小牛的大招也是拥有独特的特效,以下的两张图,第一张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否优秀,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。

尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。

女王的匕首也拥有独特的特效,在敌人中了女王的毒镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。

有一些技能特效则是对我们游戏内的判断拥有极大的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。

黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与最外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。

暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的最开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。

而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过特效的变化而知晓。

除了技能的特效之外,在本文的最后介绍一下语音的小彩蛋,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。

并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。

小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1267
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:710
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1165
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1231
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:617
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:907
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1562
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:781
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:662
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1263