当前位置:首页 » 玩dota » dota风行怎么判断是否束击

dota风行怎么判断是否束击

发布时间: 2022-08-30 09:50:40

Ⅰ 关于DOTA风行者

1、风行出相位是看中了他有移动速度的加成,不可能说你老开个加速满地图的跑嘛。而且加的是攻击,这是风行比较需要的,既然攻击速度有的攻击值就加嘛24点大剑一个了..
2、走中的话其他的不说了,拿符、基本功这些,有2个小技巧就是拉弓的时候尽量不要给对方看到你就是没有你的视野,那样他中你的强力功的概率要高的多、还有就是定人的时候可以射他前面的小兵那样也可以定到他。
3、出相位和秘法比较好。那要看你的喜好和局势。
4、可以的,局势一般能尽快的出大件是对局势的改变和对自己英雄能力的提升有相当好的作用,既然是走中的话肯定是要给团队撑起半边天地的。
5、萨洛的话没必要出的因为萨洛这个装备比较容易被针对,加的个方面的属性也不高,而且价钱也相对的比较高,至于肉装的话,哪个英雄会闲自己血多了的呢?
首先要看清楚形势再确定自己的出装顺序。虽然我也不是很会,但是我就是把自己的一些经验和了解到的知识跟你分享一下、希望对你有用。

Ⅱ dota2怎么打风行

法术爆发秒掉,物理输出出金箍棒,法师也可以出紫愿羊刀限制

Ⅲ DOTA风行者有哪些技能

技能分析 (1)束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。
不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊(2)强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。
另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。 (3)风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……(4)集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。 曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。总结下WR这英雄吧 优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。 缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。

Ⅳ 魔兽DOTA风行怎么打丶意识丶加点丶落出紫怨好不好

前期重升强力击刷钱、磨血,束缚击和风行者都要点,但是被压得惨时多点风行,反之多点束缚。大招9、10级再升,因为前期本身攻击不高,魔法值也少,发挥不出来,10、11连点2级最好。我喜欢出门带一个艺人面罩,3树枝,一组树,技能1和2对点,4级的时候加级风行,一般来说可以“无限”放船箭了,然后买鞋,以后不回家了,钱够就在外面买艺人面罩~买足3个~见人就放穿云,顺便补兵,够钱就在外面那野店买东西,直接紫苑。技能的话,第二招需要一定的预判,第一招就比较需要操作了,需要多练习,风行者第三招不用说杀人逃跑一流,大招,额,我一般用来拆塔~~后期紫苑+按灭:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。 这只是个人建议,多打几次慢慢就找到窍门了。

Ⅳ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍
束缚击

主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击

主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行

主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
‘技能分析及注意事项’
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力

主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

Ⅵ DOTA风行者怎么用

箭首先要学满
束缚击在六级前两级
大招不用着急学
因为一般对方不会给你机会放完大
前期风行者太脆
一般只能靠穿云箭捡捡人头
有钱了就出电锤和黑皇
能站住了输出前提是你活着
多和队友GANK
让别人当肉盾
你在后面一箭一箭点射

Ⅶ DOTA风行怎么用

风行的技能一般学2 3 2 1 2 4 2 3 3 3 4后面就有大学大。
风行的技能是很需要操作的
1技能,要两个人在一线上或者一个人背靠树才用,否则晕了=白晕
2一个菜鸟都超级喜欢的技能,打钱混线磨对方血量的不二技能,优点是距离远,缺点是1秒等待,多人打击伤害会递减
3技能,王道技能,很多人以为3技能跑的快,其实不是,最大的特色是物理攻击免疫还能减速,好了,既然都免疫了那应该怎么做就知道了吧
大招也能牛逼,别看减攻击减的厉害其实那只减你的基础攻击,装备附带的攻击不减的,该技能还能对建筑使用,对人使用后不要点地面控制人,他会自动追击敌人。

装备:
假腿(必备),紫怨和林肯选1(防止高法伤的,血薄)
暗灭(攻击最大化必备),金哭棒,(有极高的攻速远程英雄必备)
最后剩下的两件自己选:
羊刀,强袭(配合暗灭),希瓦(配合3技能+大招,减速叠加),
冰眼(配合3技能+大招,减速叠加,要吧暗灭防第一格否则没叠加效果)

Ⅷ 关于DOTA风行者的问题

最快攻击速度,推塔和短时间爆发高,大招15秒,你不去右键点旁边啊,或者a别人,都不会被结束,被昏了,就昏住那几秒无法攻击,风行者就是弹道好,攻击高,逃生能力强,高超的风行的束缚箭和穿云箭基本都百发百中

Ⅸ dota风行操作一些问题

压线是术语.其实就是清兵,压兵线,一般3级有2级R就可以了.不过一般3级的时候都是用来站位打消耗,因为R的伤害存在递减问题.本就伤害不高的2级R,经过4个兵基本没什么伤害.血量也不高,蓝耗大,真不知道哪个菜鸟说的.
风行一般路人的时候就是个ganker+carry.前期拿solo瓶子控F.4min内出鞋3树枝+眼插F点.带TP游走.然后补大魔棒,这是罪正统的VS 1房出法.压人的时候有到3级或者5级的时候主R,然后去后面躲视野,别让他看到你,否则会玩的都躲开了...到后面找角度R人,R一串英雄最好,实在不行一个法系或者是敏捷的也可以,千万别压力量的,你会很难堪..
杀人的时候W跟E都是神技.W百分百闪避而且可以减速...这个一般我1级都不学技能,有来拿FB的 3个人都很难杀我..因为他们出来我就学W,然后果断W走,神技.E是最要求手法的,也是衡量一个风行会不会玩的关键.这个一定要定住人,或者定在树上,或者定在人和兵上,但定不到就等于白用,只有个打断效果的0.1秒眩晕.一定是他后面3码内有树或者敌方小兵 英雄才可以.一定到就是满级的4秒多眩晕,平A数下然后把握好时间补R,没死可以开W追上去补几下,,,
总体来讲.风行什么都可以,前期4级R伤害不俗,而且距离很远,用好了很无解.W自保杀人都可以,杀人追上去他就减速了.可以H&R多A很多下.逃跑直接开就行 免疫物理.而且跟别人对A的时候开一下他也打不到你,忽悠菜鸟也好用...E可以辅助 单控4秒而且距离远,用好了也是神技,大招拆塔很好...后期用装备了可以靠大跟E秒人,E到了直接大就秒了 需要装备的..
.装备初期的我说过了.中期补出相位.我一般把别人骗进树林然后开W跟他对A..因为有咱小兵堵着他 他A我100%闪避,,我可以免费A他,,然后开相位出去...小兵依然堵着他,,,他就傻了...而且相位+26攻..很好用...只是血贫,最好补2个挂件或者出红杖.前期用也可以.后期就是把漩涡 水晶剑这两个出来,你就会发现你基本能秒法系的了,一个E一个大.极限攻速无限触发倍击和闪电链.后期补出大炮,蓝账,雷锤,飞鞋,血精,冰眼就是神装了,远程的雷锤法球,冰眼攻击特效可以叠加,也就是可以出闪电链也能减速,不影响,而且你还有倍击,随便A人 出个倍击也差不多1/3的血...总之风行前期要是发育好了,中期杀一杀后期也很NB.关键看个人技术.
我手打的,打了整整十来分钟...你自己琢磨吧.有问题追问,有条件希望追加点分...

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1263
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:708
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1161
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1225
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:613
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:903
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1557
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:779
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:660
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1258