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dota发条怎么打出最大伤害

发布时间: 2022-08-29 16:32:30

A. dota发条出装及分析,说详细点,如对我有帮助必有重谢,再说一说发条的补兵

发条这个英雄,我比较熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1级c,有大点大,这样加点的好处就是单对单的时候,一套完整TERC的爆发足够高,适合单抓。但是前一阵子的cw主流却是劣势路混等级,主r副e,1级c,这样加点的好处是前期对于另外2条线的支援很到位,尤其是对3人路的线,指不定一个打中的导弹能把一波3人团灭变成3人反杀。还有r的等级高了cd短,视野也方便。所以发条的加点还是要看自己对这一盘里自己的定位,主力gank就升级e,辅助gank就主导弹。
至于出装上就没有太多不同了,无论是打2号位还是3号位,都是肉装为主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作为回复道具,秘法鞋不是为了自己,更多是为了团队,这年头一个队没有2双秘法都不好意思说是一个dota团队。骨灰杀人补给都可以,瓶子更多是为了控符,除了幻象,其他四个符对发条作用都非常大。后续就是纯肉装了,一般正常局势是先锋笛子西瓦,再往大后期就是刃甲龙心,优势比较大打得漂一点可以先出A帐。一般发条的出装比较固定,就这么多可选择的,其他装备(什么红帐跳刀之类的太漂的)还是不太推荐的,当然,虐菜除外……
打法的话,现在这个偏向于团战+push的年代,发条还是挺好打的,首先一定要多跟队友沟通,虽然发条单抓很厉害,但是质量一点的局蹲人同样厉害,前期抓人被反蹲个2次发条就太伤了。多配合队友一起发动攻击,没事多用导弹开开视野,耗耗血,带带兵线。3号位的发条主要是配合队友的攻击,让中solo的去带先手,自己找机会沟对面后排核心辅助,比如牛啦巫妖啦之类的关键团战英雄,沟中了基本一波团战就赢下来了。而中solo的发条要在7级左右的时候积极一点,不能farm出肉装,而是要杀人杀出肉装来,每一次团战都要参加、收割,给主c创造farm空间。具体的细节就需要自己去体会了,多用个十多盘,就大概能把握什么时候该走上去、什么时候沟、在哪个视野盲区可以用c来逃生、导弹打到什么地方等等,主要还是一个对于局势的理解。发条跟蓝猫、恶魔巫师之类的英雄比较像,前中期用得好能贯穿全场,用得差就是团队负担了,比较考验使用者的大局观。如果喜欢看视频,推荐看傻黑、满楼水平和老党的发条,不是说他们的发条用得有多好,而是我认为这三个人使用的英雄比较全面,大局观比较好,看他们的发条能够学到比较多的东西

B. DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍

发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

发射钩爪

向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

伤害类型:魔法

眩晕时间:1.0/1.5/2.0

施法距离:2000/2500/3000

技能伤害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

三.技能加点及适用出装

发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

套路一

一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

适用出装

单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

动力鞋 + 大魔棒

动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

梅肯斯姆

发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

刃甲

在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗

有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

希瓦的守护

希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

套路二

刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

适用出装

由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛

假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

原力法杖

原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

洞察烟斗

由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

四.发条技师的阵容搭配

适合发条技师的队友

由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

发条技师惧怕的敌人

娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。

暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

五.发条技师其余注意事项

C. DOTA发条地精后期怎么打

发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位辅助。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。

首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。
到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。
另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。
另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,辅助推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。
最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法假腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。

D. DOTA的发条怎么打洞房怎么用装备具体出法

发条先导弹,后2J E,再点C,个人认为1J就可以了,混中出道瓶子和鞋子,接着和骨灰,在出相位,更方便黏人,接着就出大件了,出门装我比较喜欢2拳套2树枝,吃书罐子的,2个拳套后期可和骨灰,也有直接裸先锋的出法。发条走中,主E,副洞房,然后导弹。到了6级就可以去抓人,开E,跟着对手走就行了。当对方和你贴身站的时候,不能有空间,开C,就能把他关进洞房了。
出装:瓶子,骨灰盒(先锋盾),假腿,西瓦的守护,笛子,辉耀,A杖等等。

E. dota发条攻略,急急急

定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧

抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了...

团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了...
。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了

F. dota发条技能介绍以及用法!

力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
移动速度 310 射程 125(近身)" 弹幕冲击 快捷键:E

每O.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成伤害 和O.O1秒的晕。弹幕冲击的伤害分别是10/30/50/70。 作用范围:3OO 持续时间:15秒 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 算个不错的输出技能 能黏人 能打断但是要注意走位 兵线 不然恶心了 能量齿轮 快捷键:C

将附近的单位困在其中(友方也可)。这些齿轮消失前受到3次攻击才能摧毁(或者发条1次攻击)。如果带有MP的敌方单位从外侧靠近任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的HP和MP,并被击退,齿轮在震击后没有震级效果。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失7O点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失1OO点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒 主要是配合第一技能 或者队友 杀人用 照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚火箭,对范围内的敌方单位造成一定伤害。火箭同时带有视野。施法距离:全地图 作用范围:6OO CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 该技能补英雄的效果大于侦查之类的 用好这个技能 会让你的法条成为万人瞩目的英雄 发射钩爪 快捷键:T

向目标或者指定区域射出一个钩爪,接触任意单位收回。如果是一个敌方(不包括中立单位)单位,钩爪会将其抓住并将发条地精拉至这个单位的身边。牵引中对附近的敌方单位造成伤害并造成晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。
装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 快速切入战场的技能 发条飘逸技能 个人觉得没必要和A仗 至少在你真的用的特好之前装备先锋 挑战 假腿 祭品 龙芯 跳刀 弹仗(主要是弹对方英雄) 把发条想成个游走把 没有很强的实力下他也就游走玩飘逸了……技能也没有特定的加法 看情况而定EC配 或者主R对点EC也有

G. DOTA中发条地精的出装加点技能理解以及英雄定位与打法还有打后期的话怎么打

DPS指数:3
Push指数:4
Gank指数:8
辅助指数:2
肉盾指数:5

1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~
4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)

出门装
这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。

中期核心装
思路
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
核心装
一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择
鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。

后期神装
首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。
长笛 心:肉盾必备
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身

H. dota发条怎么加点和出装

1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释 瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。123

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