dota为什么会有核心
⑴ dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证游戏生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么
⑵ DOTA游戏核心内容
DOTA游戏核心内容:dota不是一个人的游戏 一般5v5 讲究配合,利用技能的互相帮助来杀敌。
DOTA到底是个什么内容:就是娱乐,享受配合。
取胜:敌方玩家全部退出游戏或 敌方主基地被推 有三条路 每条路有3个塔 分别叫外塔 中塔 内塔 需要依次推掉 最后是主基地 有2塔防守 打掉即可
秘籍: 常用命令 一楼:-ap
玩家:-random
-ms
-ma
-di
-swap 1(交换英雄 看他是几号位置) -repick
其实在http://..com/question/49614324.html?si=2 都能看到(没有影响公平性的密籍)
地图只有一张 版本不一样罢了 一般使用:dota 6.51 中文版 dota.ogame.net 右上方有下载
⑶ dota2 里的英雄里的辅助,爆发,核心,爆发,耐久 ......等等那些是什么意思
辅助是指在前期有较强的能力 不需要太高的等级和太多的金钱就能发挥出自己大部分的作用
爆发是只在短时间内能对敌军造成大量输出
耐久是指英雄拥有一定的技能 能够在不回家的情况下 恢复到能够参战的状态的
核心有点难定义 我也不清楚- -
⑷ Dota2里什么是核心,什么是后期
核心就是从游戏开始到结束整个游戏都是围着他转的,后期是有装备支持的条件下特别厉害的
⑸ DOTA中为什么喜欢让NEC作为核心之一
NEC除了杀单位回蓝的技能,其它三个技能都是极其变态的技能。血少甲低可以靠装备撑起来,技能是天生的。
死亡脉冲的变态之处在于他能给己方加血给对方伤害不低的同时仅仅只有5秒的冷却时间,这意味着如果一场团场别人放两个伤害小技的话他可以放四个或者更多,有时候会出现两三个人追着NEC杀的时候被这招弄的毫无脾气。275的伤害能客串下清兵技。
施虐之心不仅在对线的时候给对面极大的压力,团战作用也是非常大的,每秒减少百分一,如果一场团战打了20秒,相当于NEC什么事情都不做就能贡献每个人生命百分二十的输出。
毫无疑问,死神镰刀是DOTA里所有英雄的克星,特别是对于那些作为核心的后期,在这招面前你再撑甲再撑血,一场团战下来被磨了半血是很正常的,这时候NEC轻轻的一挥手,你走了。最能抗的龙骑都逃不过被带走的命运。
NEC还是个远程英雄,就算弹道差,至少不被压,最辉煌的时候是龙心血精没削弱的时候大概是660之前,之后没落了一段时期,随着先锋盾这个BUG般物品的发掘,人手先锋时代的到来,NEC又找到了弥补自身不足的装备又强势登场。先锋削弱后出场次数有所下降
⑹ 咱dota的核心为啥吗叫carry不叫别的 0.0
首先carry并不是dota的核心,因为核心是团结、意识及操作,只能说carry是里面的主力。Carry含有抗挑提的意思,dota里就是指那些前期通过队友帮助、后期能带领大家走向胜利的输出英雄,carry就相当于抗起大任、提着队伍向胜利迈进的意思啦~
⑺ DOTA的核心定义到底是什么!
= = 其实。DOTA就是个团队合作与资源分配的游戏。这就是该游戏的核心定义 辅助的就该做好辅助的事。 例如:眼位 控制地图上队友需要注意到的视野。 让线 给予后期和阵容核心打钱升级的空间。 意识 时刻注意地图上对方以及己方所处的情况。及时告之被GANK者以及速度支援。和适当的GANK DOTA对于团队的技能衔接,出装物品的选取等等。其实要求是最高的。 其他就是资源分配了。你得在你该打到的钱上做到几乎不丢失。
⑻ dota核心竞争是什么
双方的核心竞争就是双方实力的竞争。实力分两大类,软实力和硬实力。软实力又分英雄阵容实力和经济实力。英雄阵容实力包括整个阵容的团控能力点控能力,AOE能力,推线能力以及后期的输出能力。经济实力包括双方英雄的装备情况和金钱储备情况,能够安全打钱的区域广阔与否,关键位置的人员是否已有关键性装备,对战局决定性强的后期是否肥。硬实力比较好理解,就是玩家的操作水平。DOTA近卫于天灾,比拼的就是硬实力和软实力。双方谁的实力强,谁就能赢。硬实力是固定的,软实力是变化的,它在一定程度上受硬实力影响,又有一定程度的独立性。在不断的软与硬的博弈中,战局左右变化,这就是DOTA这个游戏如此精彩的原因。