dota2小精灵为什么出支配
❶ DOTA2小精灵ck组合很IMBA原因是什么
小精灵、CK属于比较强势的组合,小精灵提供的移速的增加和混沌的高伤害,简直是追着对面跑的节奏。而且小精灵在链接后可以帮助混沌骑士回蓝,弥补混沌骑士前期蓝量不足的缺点。全图的支援gank,对对手压迫力非常的强大。
❷ Dota2战队og小精灵难求一败,自带ban位,应该如何克制呢
OG在Dota2团队中很难被打败了,真是一败难求。小精灵有几个优点:第一、通过与队友联系带来的治疗和减少伤害。第二、跟队友联动产出既便宜又高效。第三、灵活移动,自由进退。我们应该如何控制它?前三位英雄:炼金、末日和风行。
风行:精灵单体疗法,风行单体输出廉价爆炸,精灵们会在对立的区域刷野,风行中期打架的过程中跟滚雪球似的。团战拉扯起来,风行不一定会受到影响。在前期和中期,精灵们支配A杖,风行草鞋标枪BKB了。在这一阶段,风行BKB一旦打开就不可战胜,精灵们更容易被跳跃刀秒杀。在精灵变得受强大之后,大炮对精灵的伤害是不能忽视的。小精灵这时应该有mkb了,但是近战时想要摸到风行屁股还真有点难,而且需要mkb。一般不会选择打风行,这种情况精灵25级天赋作用就没那么大了。
❸ dota中小精灵的技能都是什么
1 过载 快捷键:V
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:40/50/60/70
伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)
2 降临 快捷键:R
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
3 幽光之魂 快捷键:W
精灵守卫在接下来的4秒内召唤6个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
4闪电之链 快捷键:T
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40
等级1:移动速度加成20%,击晕时间0.75秒
等级2:移动速度加成20%,击晕时间1.25秒
等级3:移动速度加成20%,击晕时间1.75秒
等级4:移动速度加成20%,击晕时间2.25秒
❹ dota2小精灵为什么可以打大哥
满级魂+20级天赋,每个魂有150伤害,五魂全中可以打750的魔法爆发。
出了a杖之后无限产魂,一场团战输出爆炸还能顺带救队友、辅助队友输出。
大招能刷打结合,类似ug大在发育期的作用,只是切入没那么无解(传送有延迟)。
魂打野怪、小兵不消耗,有一定刷钱能力。
这个版本支配精灵移速好快快快快快快快快快
❺ dota2小精灵为什么出臂章
臂章就是个骚东西,小精灵身板脆,一个臂章可以强身健体,切臂章可以打出各种骚操作。
❻ dota小精灵怎么玩
小精灵这个英雄自己超神是很难的,但是作为辅助是很不过的。你可以主要加他的第一个技能就是与队友链接。施法距离正好电脑的一个屏幕。而且经过链接后对方碰到了就回晕。但是一次连接只能晕一次。而且连个人的补给可以一起用。比如你加血他也会加。他的二技能是主要的爆发范围可大可小。3技能主被连接的那个人伤害减少,攻速增加。大招全屏飞但是有时间时间一到就回到原来放大的地方了。
小精灵的主要打法就是辅助。出一般辅助出的装。别人建议梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的时候不要先手。队友上了一个链接放第二招。伤害是很好的。而且加移动速度。追人逃跑都可以。大招就是感觉哪个地方需要队友你就带一个队友过去打架。或者自己没状态了回家补给下买点东西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龙心==都是很好的
❼ DOTA 小精灵出什么,技能加点详细。
精灵守卫:虽然个BUG 。
但是绝对是超强的GANK。辅助英雄。 只要你应用的好的话,你就在全场发挥到极致。
装备: 出门装, 建议买二个 力量拳套, 和二个树枝, 一组树血,一个药罐。不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。鞋子,中期出个假腿,撑点属性, 不至于那么容易被秒,必要时候,蓝不够。可以改动成智力假腿,感觉中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不离开队友。那你第一件出飞鞋吧。不过,你切记你要躲着队友后面,不要被秒了。不然敌方救援的来了,你也会害掉你的队友。 我还觉得后期,换成飞鞋吧。到了后期.出个林肯。一方面完善自己恢复血蓝。另外一方面可以住当一些技能,还可以撑血。如果时间打的长的话,建议出个肉装。让自己在场上不容易被秒,可以有更多机会配合队友。 这些我上面所说装备都是建议而已, 其实真正都靠自己头脑发挥,怎么应对对手,怎么出装备。这才是DOTA .
技能:小精灵主要靠技能。 第一技能, 是最关键的。连接队友 加移动速度,在那条线遇到敌人会造成眩晕的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合队友, 按键是W 加满召唤应该是6个小球 一个范围之类,打到敌人身上造成减速效果还有伤害。第三技能 也是配合英雄的。是个攻速技能,但是要求和队友连接才行,可以随时关开。 前期加1、2点 就行。 还有开的时候会消耗自己2.5%血蓝。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全图走。 也可以第一技能连接 队友带着走。也就是可以打GANK。 施法时间。2.5秒。才可以走. 到16级, 是2秒。在10-15秒之后, 会返回刚才施法原点, 那个连接,切断队友的话, 你就会一个人回到施法原点。 施法时候, 敌人可见。 自己要把握好时间。
总结: 小精灵, 是个超级强悍的GANK 。 如果你支配的好的话,这场比赛的幸运女神可以倾向你。没有最强的英雄,只有最强玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
预言者: 控 GANK 。
装备:出门三个树枝. 买个JJ 如果队友买了JJ 就变鸟,如果队友变鸟了,就买眼, - -,反正对给队友做贡献。 一个净化药水。 一个药罐, 一组树血。 有能力就去打中,没能力就去和后期,战线,压制敌人。让后期有充分打钱机会。中期装备, 看情况而定。如果队友有小牛, 或者小小。 他们肯定出秘法鞋。 你就别出了,直接出假腿, 撑点属性。二个挂失。魔棒。TP. 梅肯。后期, 飞鞋。梅肯,如果你是完全GANK的话, 我建议出个血精石,你抓人容易把血精石,数字变的比较多。恢复血蓝也很好的。 尤其出个羊刀,主要智力装。 中期出个红杖 秒人,也行。几率秒人,也不肯能吧。 反正看情况而定。 对面法系很多我建议出个BKB . 让自己不被对面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2点就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切记。 淡定..
总结: 预言者 是个很强控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影恶魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
装备:我个人喜欢 出个圣殿, 一个药罐 。 用W 技能, 死压人 = =。 让后期好好打钱, 如果是单中的话, 有点浪费。还不要它去和后期战线 压制敌人。 如果, 单中是 影魔血魔, 就可以去中压制 他们补刀。 因为成长很好的,补刀很顺手。三个树枝, 三个净化药水,一组树血。 中期装备: 秘法鞋, 先锋, 魔棒。 后期: 出个冰甲, 主要靠智力装。 对面, 法系较多, 出个挑战增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他随意 。 看自己喜爱。 有大加大。
总结: 压人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺简单的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升机: GANK。 也是很变态的。 尤其你和队友配合好的话, 可以前期秒人. 记住它是敏捷英雄。
装备: 偏肉装, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出红杖, 效果不错啊,
切记不要出蝴蝶, 那纯属于, 浪费。 怎么来说啊, 你完全靠自己法系 输出, 出物理装备, 不是浪费吗,? 还不如, 出个冰甲 。 中期觉得蓝不够, 出个秘法鞋。 后期换成飞鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是导弹。范围距离是2000, 瞄准敌人之后, 它会跟着跑,敌人跑的越远, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜爱吧。
总结: 很犀利英雄, 成长普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四个英雄全体总结: 这个版本, 完全为GANK 制造。 尤其是小精灵, 估计, 以后会改的.如果不改的话 也就是BAN 不被BAN 也就是拿来当娱乐。正规比赛 绝不会出现小精灵的。 大家, 玩仔细玩的话, 也知道.
相信大家, DOTA 跃上一层楼。 、 DOTA 虽然是个很靠头脑游戏, 希望大家, 不要太沉迷。游戏虽然是游戏,不要放在心里。 娱乐而已。呵呵,
祝贺DOTA 玩家,越来越犀利。
❽ dota最新英雄小精灵怎么玩啊
后期定位?我更希望队伍里的小精灵是辅助,打钱的补刀没什么技巧
小精灵+SVEN或者其他带控的英雄很不错啊,可以支援其他路,打GANK
虽然传送的时候会在地图上有显示,但是有时候即使看到了也跑不了,飞之前SVEN开好大,链子能晕,SVEN能晕,你周身绕的小球也能攻击,不管抓落单的,配合队友打团都不吃亏,所以个人认为小精灵是高机动性的团辅而不是DPS,力量远程不如玩神灵,不管是点法球还是打暴力流都不错,小精灵作为一个力量远程感觉攻击太低了。当然这只是个人观点,可以无视
❾ 小小为什么出俩支配
我觉得,就你说的,它是个脑残,小小你出支配还不如出个先锋盾,何必呢,小小你攻速上不去,吸血有个毛用,还出两个,吸血效果不叠加,你脑子有病啊,你攻击本身就很高,要护甲你买个板甲也很合算啊,可以转冰甲或者强袭,再说了,小小你爆发性英雄,又不是靠攻击吃饭的
❿ dota2变体精灵技巧
水人的优势是带线你可以用个大招复制一个幻想跟队友一起然后自己带线,林肯的用途就是让你带线不会被直接控住一套秒了,不是一个打架装,队友开团你就大招过去,水人成型确实不如小黑之流但是发育比这些没什么带线能力的快,基本可以在装备上领先对面虚灵刀的话除非你15分钟左右能裸出来不然还是别出了,打架路线的话假腿大魔棒天鹰BKB