dota2龙骑士龙炎火球怎么用
‘壹’ 龙骑士的咏叹调功略
普通攻击:使用自身的武器进行的物理攻击,每攻击成功一次可以增加魔力值50点,重力一击80点。此外,游戏中获得的新武器,将其装备起来的话,在游戏中可以显示出它的外貌的,这点让笔者吃了一惊。
使用技能:此项目中分为四种特殊技能。(1)龙之技:使用装备的龙珠进行属性强力攻击,每次消耗100点魔力值,也就是1个玛娜值。龙之技详细情况我会在后面说明。(2)魔法:装备从怪物身上获得的魔法宝珠,使用魔法攻击。魔法宝珠详细情况我会在后面说明。(3)个人技:每个人都不一样的技能,使用后的效果也是截然不同的。(4)多段攻击:消耗玛娜值进行强威力的攻击。
防御:这一回合内执行防御指令。
使用道具:可以使用一些恢复类的物品。
逃跑:这一汇合内执行逃跑指令。
当前状态:这里表示的是人物现在是否有中毒,麻痹,混乱等一系列的特殊状态。无的话此项为空。
敌人:画面中间显示的就是敌人的外貌。
敌人名称:显示的是当前敌人的名称。
当前环境:表示现在是在一个怎样的环境下,例如在城市中就会变为太阳,在火山中会改为火球。
魔力残留值:当前魔力累积情况,也就是魔力值的数字表示。
损伤:当前累积对敌人的损伤,也就是魔力值的数值表示。
魔力累积栏:当前累积状况,也就是魔力值的条形表示。
注:魔力值最高为累积10点,1000损伤。
当前指令:现在在执行的指令。
查看先前指令:查看之前执行过的指令。
这里说明一下,战斗胜利后所获得的经验值并不是所有怪物的累积,而且一场战斗中实力最强的敌人的经验值。例如在火山中,植物敌人的经验值为49,死神为135(早期遇到情况,后期由于我方等级的提高,经验值还会有所下降),战斗结束后所获得的经验就为135,而不是184。其实这也可能是因为游戏将经验总值限定在500的缘故,大家如果了解了怪物的经验情况,可以选择打或者逃跑。另外,由于一个场景中的怪物强度变化比较大,所以经常会出现在一个地方遇见相同的敌人但是经验不同的情况。
龙之技的启动需要ドラゴンオーブ中所拥有的龙珠。游戏中的龙珠数量不会很多,每种龙珠基本只能发动两个技能。但是,在战斗中如果经常使用龙之技的话,龙珠的熟练度就会上升,接着就会提升龙之技的等级了。每一个等级的龙珠所发挥出的威力是两个层次的区别。一开始可能只有几百,到第二级的时候会提升到一千,第三级的时候便会到达两千。而且随着等级的上升,画面效果也会越来越华丽。当然,想要看到如此华丽的画面,没有潜心修炼是不行的,努力去提升自己的龙珠等级吧!
关于魔法宝珠
游戏中与敌人战斗或者是在宝箱中,都可以获得一些魔法宝珠。这些珠子需要在マジツクルース中将它们装备起来才可以使用。装备的数量依当前人物装饰品的装备而定。好的装饰品一般可以多装三四个魔法宝珠。魔法宝珠的等级制度和龙之技一样,需要在战斗中不断地使用才能提升。
关于防御系统
在战斗中选择指令中的"がーど”,可以在敌人攻击的时候防御。防御的时候会出现上图中的画面。轮盘中有两种颜色,一种是红色的指针,一种是无色的指针,而我们就是要在轮盘指针转动的时候按到红色的指针就可以了。当然,如果没有经过练习的话,是很难全部按到的。系统根据按到红色指针的数量来减少敌人给予我方人员的损伤。例如:敌人攻击我方人员,伤害值为30,按到一个,伤害降低至25。依此累加,全部按到则会出现“prefect“的黄色字样,敌人给予我方的伤害化为0。此外,防御系统中只要按到一个红色的指针,就会增加少许魔力值。所以,在战斗中如果能运用好防御系统,对消灭敌人是很有帮助的!
关于属性连携
游戏中当其中一个人员使用出龙之技后,下一个人员再次使用龙之技时,就可以发动”属性连携“,增加给予敌人的伤害。为了能让各位玩家更清楚地了解这个系统,笔者将可以连携的龙之技以列表格式给各位浏览。 第一人员 第二人员 属性连携
火(ファイアオーブ) 水 雷
水(ウオーターオーブ) 雷 地
雷(サンダーオーブ) 地 风
地(アースオーブ) 风 冰
风(ウインドオーブ) 冰 火
冰(フロストオーブ) 火 水
表格列好,笔者就为各位讲解一下,例如:一号人员使用火属性的龙之技,接着二号人员使用水属性的龙之技,那么当二号人员使用完毕后会追加一次属性连携,使用出威力较小的雷属性龙之技。当然,属性连携是不会消耗魔力值的。属性连携最多只能两个人使用,意思就是,当一号、二号人员使用过属性连携后,三号人员不能和二号人员继续使用,必须等到下一回合。不过当前回合内三号人员还是可以和四号人员使用属性连携的。总结:一个回合最多使用两次属性连携。
游戏流程(笔者没有剧透习惯):
游戏一开始便在首都的入口。和左边的人说话可以获得:ファイアインバクト徽章,在菜单选项マジツクルース中可以将其装上。左手边是合成卷轴屋,进去后老板会送你三个合成卷轴,右边是杂货铺。往前走一段路发生剧情……接着继续前进,在转弯处可以看到记录店。话说其实游戏中有着黑白天交替的设定,不知道和剧情的发展或者与特殊情节有什么关系。
走上前直接确认就可以记录了。再往右走一段路可以看到宿屋,进去后可以选择免费休息,也可以选择和店长交谈。宿屋的旁边就是武器店了,进去后可以买卖装备或者选择对话。从武器店出来,和门口的女孩对话,可以获得“クラルヴァイン家的襟章“。继续往前走发生剧情……在过道中和老人デイル交谈可以了解一些龙骑士的知识。来到大门前,进入,发生剧情……开始第一场战斗。
游戏的第一场战斗,敌人不是很强,HP也不高,使用魔法再配合攻击(当然先前如果有装上的话)几个回合就可以消灭,BOSS的生命值不高。
战斗结束后获得”ファイアオーブ”。和ソニア交谈可以了解一些龙珠和龙之技的情况。场地的周围还有一个记录点。从记录点后面的门出来,再去和武器店门口的女孩讲话两次,分别可以获得两个道具。回到最初的地方,从大门出去,发生剧情……ユーフェ加入。
在野外场景中经常能看到这样的秘宝地(当然前期是没多少),要获得这些道具有时候需要特定的条件,例如和某个敌人战斗,拿道具交换等等。特殊的宝箱也是需要用一些道具才能开启的(笔者的魔剑……)。
イーリス南部(推荐等级修炼至LV7)
环境优美的山丘地带,一出来便可以看到记录点,和旁边的人对话可以了解到一些战斗的相关情况。按下SELECT键可以打开地图,这样就可以对方向一目了然了。在地图后下部分会遇到褐色的食人花。这种敌人的生命值比较长,要做好打持久战的准备。
大火山ヴェルデ(推荐修炼等级至LV14)
热气腾腾的火山内部,从山丘下面的入口进来便是火山了。进去后依然可以看到一个记录点(制作商真细心……)虽然火山里面的敌人长得和之前山丘上的敌人没什么区别,但是实力还有有所提高的,这点从经验值的获得便可以看出来。火山中比较强硬的就是死神这种敌人了,在中间部分经常会遇到,血多攻高,尤其是魔法十分强大。建议在之前的山丘地带多升几级再进来挑战比较安全。到达火山深处发生剧情,进入战斗。
之前最好有修炼ユーフェ的龙之技,一次攻击有600左右,加上一定机率可以发动的属性连携,可以达到800以上的伤害。敌人的魔法攻击比较强,多注意恢复基本就没什么问题了。
一切都结束后把洞内的宝箱搜刮一下,对这旁边的巨大龙爪调查就可以回到首都的中央广场了。剧情过后,整理一下身上的装备,从装饰品右边上面的大门出发。
イーリス北部(推荐修炼等级至LV21)
出来后发生剧情……一开始往右拐一下便可以看到记录点。这关的敌人又比原来强了,但问题是长得还是一模一样……最难对付的应该就是木乃伊了,攻击力高,血多,法术强大(- -好像一般强怪除了这三个优点以外也没别的什么了),大概在右上角和左边位置比较常遇见。右上角位置有一个秘宝地,调查之后要进入战斗,敌人就是之前经常遇见的死神,这次除了血多,其他没什么差别。胜利之后可以获得一把不错的剑,对付死亡属性敌人效果特别好。
クリューソ海峡トンネル(推荐修炼等级至LV25)
本关的敌人实力大涨,当然经验值也随之飙升,中途用光之道具打开宝箱可以获得一把魔剑合成卷轴(笔者的魔剑……),而且还会遇到一种奇怪的生物:电龙+老鹰=?这种敌人除了会用声音使人混乱以外,其他没什么强大的势力。来到深处出来后发生剧情……
ウエントス前半部分(推荐修炼等级至28)
宽广的绿色草原,这里的敌人实力非常强大,之前最好有18级以上。如果对自己的实力有信心的话,建议直接冲到左边入口,进去引发剧情……进去后加入同伴ウルリカ一起战斗。 ジャレツド的实力十分强劲,所有攻击均有300以上,而且会使用攻击反射魔法。发射损伤值为敌人受伤值减去个位数。等级不高就去挑战的话,建议让ハルト和ユーフェ使用普通攻击累积魔力值给ウルリカ使用多段攻击,一次有800以上。撑住十回合左右就可以把他消灭了。
战斗结束后ウルリカ加入队伍,这时候再去练级速度会快很多,虽然相对的经验就少了。然后把洞内的宝贝搜刮一下,对着龙爪调查可以回到首都。往下走到达“トルトニス“。
トルトニス(推荐修炼等级至LV30)
诡异的雷电山洞,山洞中最恐怖的就是长得像小猫一样的敌人,普通攻击一下接近400,魔法地雷除了主角伤害比较少,其他人员伤害至少450左右,相当强悍。战斗中如果有遇到应该选择优先消灭。从现在开始应该要以ウルリカ的风属性龙之技为主攻点,其余两人用普攻配合,战斗难度会降低一些。在地图两个路口中间有一个秘宝地,敌人是一只紫色的浮游怪,实力很强劲,普通攻击力有500左右。胜利后获得一把统枪,这把枪其实也不是很好。往左下角出去,来到一个新的镇子,大家可以在村里买一些装备。武器店的东西终于强大了……把之前赚的钱好好挥霍吧!之后就可以回到洞里,往下面的入口进去,BOSS战。
这一战ジャレツド的战斗力又提升了一个等级,魔法攻击力大概400左右,普通攻击一下大概500-800之间,实在是很恐怖,战斗前最好在村子里多买一些恢复道具,战斗的时候依然使用主角和ユーフェ攻击,ウルリカ使用龙之技的战术,配合一次攻击可以达到2000,保持住十回合左右就可以了。其实最恐怖的是那招连续攻击,附带冰冻效果,如果在战斗中被冰住,大家基本可以从新开始了……
剧情过后……(差点等睡过去了)获得雷属性龙珠。根据惯例,搜刮洞穴,然后启动龙爪。其实可以发现六只龙已经出现三只了,说明游戏基本到中期鸟。这时候从洞里到アンブル村会发生剧情。整理一下后,继续朝着未来前进吧,穿过森林后就来到一个新的地方。
バサルテイス(推荐修炼等级至LV35)
充满神秘感的热带森林,一开始便会遇到超强的河童。攻击力非常高,每一下都有350左右,而且会全体攻击,如果觉得战斗很吃力的话,建议再回到原来的地方多练几级再来吧。地图的上方现在暂时无法通过,如果往上走的话会被强制送回记录点,所以还是老实地往左边前进吧。在中途发生剧情……继续前进,可以看到一个秘宝地,这次的敌人是先遣经常碰到的妖精。敌人最猛的攻击莫过于那招扔石子,一下都有1000以上的伤害,十分可怕。还是建议使用以前的战术消灭它。接着来到最右边,和ルスラン交谈,选择“准备好了”便要进入BOSS战了。如果对自己的实力没有什么信心的玩家,建议在此地多修炼一下再去挑战BOSS。
ジュニファー的普通攻击力很高,一次大概有600左右,这次人数增加了一人,所以对付起她也不像以前打BOSS那样辛苦,一次攻击四个人给予的伤害应该可以达到3000左右。当战斗到一定程度时,ジュニファー会使用HP恢复的魔法,一次可以恢复2500左右,不过好在我方攻击力也不低,这种恢复一回合就可以扳回来。几个回合后就可以把她消灭了,用某伟人说的话:“人多力量大!”
剧情过后……ルスラン加入。搜刮洞穴,回城。之前在树林中不能通过的上面部分现在可以走了。在途中还能看到一个秘宝地,里面也同样是一只妖精,按照之前的战斗方式把它消灭吧。
テルグム海峡トンネツ(推荐修炼等级至LV38)
山洞里面的敌人和之前树林中的一样,没有什么新品种增加,按照这游戏的惯例,实力是比以前强了许多。妖精还学会了物理攻击无效化的法术,这点要注意,平时最好把魔法装备上去。
グラキエス(推荐修炼等级至LV41)
超强力杂兵终于出现了……还是量产。来和这里的敌人战斗之前最好保存一下,此后的战斗可谓是艰辛了。雪巨人的普通攻击一下接近700,一般人怎么受得了,疯狂使用龙之技吧,当然配合战术是取胜的关键。不过还好,雪巨人的生命值不算多,一回合基本可以消灭一个,经验值到是挺丰富的。在雪山的中间会看到秘宝地,这次的敌人是蓝色的雪巨人。普通攻击不用说,一下都接近1000,多使用属性连携增加多它的损伤吧。胜利后进入龙穴,发生剧情……回到首都后,整顿一下就可以从首都正门出发,往左走,到达“别离之门”了。
流程公告:怎么了?卡住了?太难打了?停止没有目的的修炼吧!
接下来的敌人已经不是一般地强大了,50级打一场杂兵战都累个半死!现在开始,请根据人物的能力特长分配他们将来要做什么。以前的修炼大家基本都把龙之技修炼到一定强度了,那么接下可以停止了,因为到后期基本派不上用场,属性连携两人攻击一次2600在其他特殊攻击下一人便可以达到!ハルト和ウルリカ的物理攻击力很强,两人就专修“多段攻击”。ユーフェ和ルスラン就分别修炼恢复魔法和辅助魔法,这两种魔法在后期的帮助非常大。以上纯粹为笔者的个人意见,如果按照各位自己先前的练级方法没有什么太大难题的话,可以继续下去。
————实力转折线————
圣地アールカ(推荐修炼等级至LV55)
进来后没走几步就会发生剧情……然后进入战斗。大精灵的强度已经不是可以用“厉害”两个字来形容了,请允许笔者说一句话:“你是变态!!变态~~”……回归正题,普通攻击一下1000左右,睡眠,麻痹,石化,物理攻击放射,魔法攻击反射,全体冰属性魔法攻击,单体圣属性魔法攻击……等等等等,数量太多了笔者也没有完全记住。战斗前最好把魔力值补充满,打开后直接让ハルト和ウルリカ使用多段伤他8000左右的生命值,其余的二人防御。这场战斗的攻击方式基本就是这样。当魔力值消耗完了就集体防御,大精灵石化魔法的时候,ルスラン使用恢复魔法给其余三人恢复生命值。撑过两个回合后自动解除石化状态,最好战斗中让ハルト保持较高的生命值,其他人防守的时候ハルト就使用普通攻击给予他伤害,一击也有1000左右。当大精灵生命值降到一定程度后,会使用恢复魔法,一次恢复7992点。之后尽量放开了打,要不然过一段时间他又会再使用一次,这一点实在恐怖,要注意。推荐一些事前准备:全人物LV50以上,防御90以上,ハルト和ウルリカ的多段攻击LV5,ユーフェ的恢复魔法LV3,ルスラン身上带着恢复魔法和死者复苏两招,记得他身上要装着地属性龙珠抵抗石化。准备好这些以后对战斗相信会有一些帮助的。
从地图右下角的入口进去便是世界树,这里不仅景色优美,而且物品多多哦!再从地图左下角的入口进入,穿过广场引发剧情……接着我们脚下便是新的村庄也是最后的一个村庄“港町クレサント”。来到宿屋休息就可以发生新的剧情。回到广场,水龙的传送点便会开启,进去后发生剧情。之后把洞里的宝物搜刮一遍(话说ユーフェ的龙穴还真是有够豪华的……)从右边的门回到首都,接着来到雷龙的洞穴引发剧情,然后从水龙洞穴回到港町广场发生剧情。然后就来到“レテイムの雷纹“,从雷纹出来就是”テネル”了。
テネル(推荐修炼等级至LV57)
电闪雷鸣的天空,周围的气氛十分压抑,这里的敌人基本都是一些螃蟹。不知道是否与之前练级过高有关系,敌人对我方人员的伤害都不高,但是血多皮厚,一场都要打蛮久的时间。在左边入口处可以看到一个秘宝地,敌人是水母,与之前的螃蟹一样,攻击力不高但是生命值很多。消灭之后就可以得到一把不错的地属性统枪,然后进入洞内引发剧情……接这从雷纹的传诵点回到广场,发生剧情。然后整理行装,从波止场左下角的大门出发吧!
アクエルド(推荐修炼等级至LV65)
这里的敌人和テネル的差不多,建议使用地属性攻击,效果很好。在海边附近可以看到秘宝地。注意,这里如果对自己的实力还不够有信心的话,建议再修炼几级过来。敌人是火红的地狱恶魔,这种敌人基本没有普通攻击,火系和暗系两种魔法对我方人员一下均有近3000点的损伤,不过还好使用的频率并不高。这一战最关键的就是要注意HP的恢复,战术方面和打大精灵的时候差不多,敌人的生命值估计在50000左右,胜利后可以获得极品装饰品“邪壳ドラグナー”。不过要求等级LV65才可以装备。往上走到达ゲネオス,往下到达ファーシル。
恶梦开始:写在这里,没有好武器,没有高等级,没有强技能,还是回家慢慢练吧……具体原因请参考以下讲解。 注:升级规则就此改变!原先一场有50以上的经验值,为什么突然间会降低至15呢!?游戏中当人物到达一定等级后,系统会自动将此后大部分战斗所得经验锁定为15。如果已经发现有这种情况的玩家,请到最开始的地方练级吧,在那里练级速度快,效率高。在后期基本就是这样的练级法了。
ゲネオス(推荐修炼等级至LV72)
整个场地都是恶魔种敌人。这些恶魔的生命值不高,但是攻击力强得吓人,笔者LV77的ウルリカ被攻击一下都要将近1500,而且这种招式还是对我方全体的。在中间的场地里有一个秘宝,保护秘宝的是之前的红恶魔,胜利后获得极品魔杖,不过要LV68才可以装备。接着到中间的入口发生剧情……进入战斗。
ジュニファー的物理攻击一下有1200左右,风属性魔法也在1000-1500之间不等。战术的话就以ハルト和ウルリカ为主攻点,其余人员防御,必要的时候使用HP恢复。ジュニファー并没有什么扰乱我方人员的魔法,凭这点可以安心作战。
战斗结束后记得从宝箱中获得“猛火的欠片”。
ファーシル(推荐修炼等级至LV72)
地图中前半部分的敌人和之前的没什么区别,最恐怖的是后半部分的敌人。飞在天空中的天狗狗,这种敌人一次攻击将近1000,而且几乎都是四只同时出现。往右边进去,发生剧情……进入战斗。
ウルリカ和ルスラン的影分身,本场战斗依旧采用防守反击的方法。ハルト和ウルリカ主攻,ユーフェ负责防守找机会累积魔力值,ルスラン负责恢复。优先解决的应该是伪ルスラン,他的辅助技能很多,容易打乱我方人员的作战,而且他的生命值也不会很多,预计40000左右。消灭他之后伪ウルリカ就简单了,没有辅助技能,全体攻击魔法频率低,注意人员的HP恢复即可。
战斗结束后记得拿取宝箱内的“暴风的欠片”,然后回到村子里补给一下。接着来到ファーシル的左下角路口,进入后对着巨大冰块调查,使用“猛火的欠片”和“暴风的欠片”,冰就融化了。
セーリオ(推荐修炼等级至LV80)
整个地图的敌人就是ゲネオス和ファーシル中的敌人合在一张地图上出现,再增加一些水系敌人,整体实力并没有变强。往地图下面的入口进去发生剧情……进入战斗。 这一战笔者打得比较RP……一场下来ジュニファー没有用过魔法,全部使用物理攻击。除了ハルト以外,其余三人使用物理攻击累积魔力值,然后让ハルト使用1级多段攻击,一次可以达到5500左右。没血的时候注意恢复一下就好。估计ジュニファー的HP有80000。
结束后回来港口好好休息一下,接着回到セリオ,来到地图左边位置,把那里的巨大冰块也给融化,然后往上走。调查巨门后用钥匙把门打开就可以进去了。
カウトス(推荐修炼等级至LV86)
一望无际的沙漠,新的场景,新的敌人。这次比较顽强的敌人是机器巨兵,普通攻击一下超过1000点HP,而且防御力很高,生命值也比较多。笔者估计这种敌人的生命值有10000点左右。过了沙漠到达最上部,进入后发生剧情……开始战斗。
伪ハルト和ユーフェ。这一战幻影比前面简单了一些,ユーフェ的攻击力比较低,防御力也不高,只有全体攻击魔法比较强,所以优先将她消灭,剩下一个不知道用什么魔法的伪ハルト就简单得多了。几乎只要使用普通物理攻击就可以把他消灭。
胜利后回到港口广场,引发剧情……休息一下就准备去最后一个迷宫吧!谁知道这时候ジュニファー又跳了出来。
这一战ジュニファー的实力提升了不少,风属性单人魔法超过1500点的损伤,全体物理攻击更是每人1100点以上,和之前的那一战简直判若两人。不过好在没有增加别的什么招术,战斗方式按照以前那样就好。
胜利后就穿过时空之门吧!!!!!!!!
エヴァ(推荐修炼等级至LV99)
最后一个迷宫,杂兵的实力除了巨兵比较强大以外其他的还真那啥。在第一个拐角处有一个秘宝地。其中的敌人不动王的势力已经和BOSS没什么两样了。胜利后可以获得一个增加攻击力的魔杖。PS:此处有三个秘宝地,战斗方式相同,笔者就不一一讲解了。笔直前进会遇到幻影ジャレツト和ジュニファー。
首先说明一下两个人的招式,ジャレツト会使用全体黑暗系魔法攻击和冰属性全体魔法攻击,附带冻结效果。ジュニファー只有一招风系全体攻击比较恐怖。物理攻击两人的威力也差不多,大概900-1000之间。笔者优先解决了ジュニファー,毕竟她的HP比较少,而且奇怪的是两人的人防御力奇低,但是攻击力很高,魔法伤害几乎也接近2000。
战斗结束后准备一下就可以进去开始最后一战了。
ラングレイ的物理攻击力不高,注意HP的恢复就好。尽量保存魔力值,因为要留着下一场战斗用。唯一的黑暗魔法攻击力2600左右,战斗到一定程度后他会恢复8000多的生命值。这时候要抓紧时机攻击,要不然他还会再恢复一次。
邪龙的物理攻击1500左右,魔法攻击3000左右。其实这最终BOSS要比大精灵简单多了。既没有全体附加攻击,也没有太强的个人攻击。一般用ハルト攻击,ユーフェ一般防御,ウルリカ随即应变,配合ハルト攻击或者配合ユーフェ防御,ルスラン主管恢复和辅助方面。战斗一开始就使用STR上升术给ハルト,接着ハルト使用多段攻击LV6,可以给予BOSS超过8000的损伤。如果全队都受到了严重的伤害,那么千万不要着急,全体防守,待累积到一定程度的魔力值后让ユーフェ和ルスラン两个人使用HP恢复魔法。恢复到可以战斗的程度后再按照先前的战术配合消灭它就行了。
结局剧情……我跳……过……
‘贰’ dota2怎样打好龙骑士
龙骑士是一个非常肉的英雄,生存能力非常强,同时拥有不错的控制能力和AOE魔法输出。龙骑士在打团是一定要顶在前排,保护后排的脆皮法师。如果对面想绕过龙骑切后排,注意一定要用神龙摆尾控制住。龙骑的出装一般是假腿,bkb,强袭,大炮,龙心,天堂。龙骑士加点一般是主火焰气息,点一级神龙摆尾,副加龙族血统。
‘叁’ DOTA2下个版本有几个更新
根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。
DOTA2官网更新公告
综合
- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒
物品
护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒
空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒
治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金
黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点
赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点
林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%
永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒
血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒
亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却
怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者
英雄
炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点
钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点
半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%
发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害
水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600
黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒
龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350
卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3
撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒
灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650
谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点
艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115
光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点
军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100
拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点
巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点
噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点
莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒
狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%
马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒
玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点
全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒
石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒
幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%
帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%
帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%
力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点
影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)
沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒
斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒
狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点
斯温
- 基础攻击速度从100提升至110
工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点
伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200
修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点
巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒
熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
复仇之魂
- 基础攻击力提升2点
维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点
术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000
编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点
风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240
巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%
宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
‘肆’ 《DOTA2》的龙骑士的强度高吗该英雄该怎么选择出装
《DOTA2》的龙骑士的强度挺高的,伤害也不错。出装是双护腕鞋子点金辉耀,或者单护腕魂戒鞋子战鼓小勋章。
‘伍’ dota2的单机秘籍是什么,怎么用
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD归零)
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
魔兽争霸超级密集:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 无敌
ThereIsNoSpoon 魔力无限
ISeeDeadPeople 显示地图
SharpAndShiny 升级
SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland (race) (level) 选关
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2011-08-27 19:32 网友采纳
DotA单机命令_DotA test模式命令
单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)
改变DOTA地图的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道
‘陆’ Csol龙炎好不好,怎么用好
龙炎 个人感觉还不错的 主打模式 灾变 生化
龙炎 灾变灭眼前的小怪 或中近距离的怪 几乎是无敌存在 、左键4下攒一个龙炎弹 一共7发龙炎弹能祝你 扫平眼前中近 所有怪! 对BOSS 伤害 稍微差一些!但7发龙炎弹 不是盖的!
生化模式 可以说是可攻可守的武器 遛尸、守点(续航能力不行) 就是龙炎弹 爆不了头 !
其他模式 用这把枪 就显得鸡肋了!
‘柒’ Dota2永久变龙是什么意思
Dota2永久变龙的意思指之前有传言说龙骑出了a帐效果可以永久变身成龙。
龙骑士的大招能够变身成为三种古龙形态之一,同时移动速度以及神龙摆尾的施法距离都有一定提升,而且还有新的能力:
1.等级1碧龙- 腐蚀吐息: 攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。
2.等级2赤龙- 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到300范围内所有单位,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
3.等级3苍龙- 冰霜吐息:降低攻击溅射到的敌人30%移动速度和30攻击速度,持续3秒,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
龙骑士的变龙时间是持续60秒。之前官方给出预告说可能会给龙骑士出现a杖效果。该公告一出,许多刀友就开始讨论龙骑士a杖效果。希望可以让龙骑士一直保持变龙的状态。这就是永久变龙。最后官方并没有给出龙骑士出a杖的效果。
(7)dota2龙骑士龙炎火球怎么用扩展阅读:
龙骑士的其他技能:
1.火焰气息:向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其总攻击力降低。最远能伤害距离900码的单位。
2.神龙摆尾:龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在古龙形态下施法距离提高到400。
3.龙族血统:龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。阵容和局势容错率高,本身护甲很高,血量也高,不怕一些常规的物理核心。
‘捌’ dota2比赛里430龙骑用的是哪些饰品
DOTA2比赛里430龙骑用的是龙之屠戮者一套+纯正 飞龙纹章之盾。
龙骑士定位:核心、耐久、推进、控制。
优点:火焰气息伤害不俗且距离很远,能够保证DK线上的消耗和FARM,被动龙族血统则能够在对线期起到很好的抗压回复作用,真龙形态有着极强的推进能力。
缺点:如果在对线时频繁使用火焰气息,那么蓝量是很大的问题。此外,龙骑士作为一个腿较短,控制技在无大招时较难先手的英雄,难以与队友打配合。
‘玖’ 永恒纪元龙骑士双天赋加点 巅峰双天赋怎么加点
永恒纪元龙骑士初级天赋,力量防御天赋47点。能量汲取 6点、石肤6点、暴龙传说6点、神盾6点、破釜沉舟10点、精灵神佑5点、龙族意志1点、剑盾猛攻 1点
龙骑士的龙族意志是一个不死的技能,冷却比较长但是也是必点出来的核心技能,需要怒气要猜好用,还有剑盾也是不错的格挡闪避天赋,这个提升闪避比较好,可以搭配神盾天赋触发回血效果。
力量通用天赋38点。点右边的天赋就可以了,6、6、6、10、10,力量体力天赋先不点。
第二个阶段智力防御天赋46点。极寒领域 5点、余威5点、无尽严冬6点、神龙饮血10点、雷鸣贯穿3点、腐蚀领域5点、持续警戒5点、绝对领域1点、金蝉脱壳5点。
金蝉脱壳就是主要的技能了,龙骑士的不死技能,点出来可以提升生存能力,神龙饮血是没有斩杀敌人就回血25%,极寒领域是一个不错的眩晕控制buff。智力通用天赋38点。第三阶段天赋.力量攻击天赋.
黑暗奴仆6点、狂暴之怒5点、真龙之力9点、窃取6点、嗜血龙牙3点、龙炎天降1点、暗影守护10点、龙血觉醒10点、怒血狂攻1点、暗影离别1点。
窃取就是一个偷buff的天赋,配合怒血狂攻就是非常有输出能力,暗影别离可以克制弓手的嗜血技能,可以不让对手回血。
智力攻击天赋,压制5点、致死之伤1点、感染之伤5点、藐视6点、灼热之伤6点、连环火球1点、穿透之伤6点、噬血之伤5点、刺杀5点、见龙卸甲5点、刺骨之伤1点。