dota2怎么对线莉娜
A. DOTA2秀逗魔导士火女莉娜怎么玩,火女莉娜玩法详细分析
Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。
类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。
风杖,几乎没有任何争议的第一大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则绝对优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。
LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。
B. Dota2小娜迦劣势路对线怎么打怎么出装中期怎么发育
你好,一般劣势路看对几个人了。不过建议主学d,复学分身,点一级的捕获,有大点大。对线要萎缩了,除非对面的没有控制(不过一般不可能);建议圆盾出门,在线上合成穷鬼盾,大魔棒,圣殿。中期如果需要参团的话可以出秘法,然后先锋;如果你们这边比较偏向推进的话建议出祭品,假腿。打后期就随便出了,散失,分身,林肯,辉耀,龙芯,飞鞋。
C. dota2火猫打火女怎么打
同水平火猫打火女算是个三七开,火女占优。
火猫的劣势:1.近战,火女有被动后,普攻扛不住 2.一级火盾一个龙破斩就破 火猫的优势:1.移动速度快 2.不用普攻也能输出
所以还是建议叫辅助来帮忙压制火女比较好打,如果没有的话,就是智与力的较量。有几个技巧:
1.拉兵线补刀;只要兵线接触就拉仇恨,兵线拉长了,火女就不能兼顾补刀和压制,你就可以混补刀。火女攻击动作比较膈应,你反补比较厉害的话,可以压制对方经验;
2.无影拳躲技能,小兵多的时候可以用这招,少吃几发技能伤害火猫就更好混一些;
3.卡龙破斩CD拼血;前面说了火猫移动速度快,所以可以卡火女的技能CD上去拼血压制,举个例子:火女放龙破斩压制你,只要一放龙破斩放完就开火盾上去拼,破不掉火盾火女是拼不太过你的,火猫跑的快,直接往火女背后跑,火女转身速率慢,法术前摇也慢,很容易躲掉光击阵。当然这个时候要考虑兵线和塔的位置,如果没追上火女就已经被塔打就不合适了。
前两个是被动防御,第三个是主动出击。
D. dota2怎么打风行
法术爆发秒掉,物理输出出金箍棒,法师也可以出紫愿羊刀限制
E. dota2卡尔中路怎么打火女 卡尔遇上一般中单都好打,一碰上火女就不行了。我一般主火前期一冰一雷
实际上卡尔不适合打中路,更适合边路单人抗压solo。
这个英雄不适合控符,只适合霸线发育,有人抓就切隐身跑路,有人打架就扔个天火继续收线。所以你不要考虑单杀Lina,不现实。她是单人爆发基本上最厉害的一批英雄,卡尔是个团战型法师。你明白了这个侧重点,就好制定策略了。
首先,你要知道Lina的技能耗蓝低,随随便便就可以丢个D耗血顺便收兵。但是也不是没办法,虽然蓝耗低,但这个不是lol,技能都要掐着手指头算着扔,基本上你看线上有两个以上残血兵就不要跟兵站一块了,如果她只为了耗血交技能,基本上她是不太赚的。
第二个,就是Lina的T,这个控相对来说不稳定,因为一个是延迟,一个是范围,前期你只要别站着不动A兵或者和Lina对A的时候别站着不动就问题不大。碰到隐身符什么就不要说了,加速符追你,你要记得边神之走位边切隐身,基本上保命问题不大。她如果长期跟你在中路耗,就算她是无解肥,但是没有到边路支援队友,她的中路就是失败的。而你如果长期站在线上保证等级,就算可能被耗得很惨,发育不是很好,但是你就是成功的,中期出个紫苑轻轻松松单杀Lina。
第三个,注意Lina的大招和自己的血量。她如果大量放技能耗血,到6你也不用虚,她大招的蓝耗很高。但是最忌讳的是你跟她浪,各种硬拼,没耗几个技能人家到6直接两个技能带走你,你就亏了。
说了这么多,前期就一个字,怂。她放技能耗血,必然会推过来兵线,只要塔下走位补兵,Lina拿你没办法的。他一走,赶紧告诉边路miss,切好隐身抓紧时间发育,看见Lina第一时间隐身走,就算她隐身符T你,也是可以开出来的。
F. dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。
G. dota2三核打双核、求教这阵容怎么打
我DOTA2只有4098分..不知道说的对不对...
首先我认为你们的优势路是很容易出事的...双头龙+TB如果控住了一个酱油酱油是非常容易死的..而斯温+火女看起来不错但是一套连招必然被打断...对面还有暗牧这恶心货...
再说了..优势路斯温补刀...面对可以说是3远程你不好补...要被点死...
打团我倒是觉得没什么问题...关键看斯温打钱快不快了...至于你说的SVEN+lina控好了..我觉得基本不太可能..对面阵容有谜团有双头龙...你们先手控住了也要被谜团双头龙后手控住..就算你们输出高..有暗牧的存在让TB可以输出很长一段时间..老实说 你们这阵容光法实在是没什么用。换个VS不是好很多么?前期3个控杀人就很随意了。提供的光环推线也不比光法慢。光法的补蓝消耗毕竟比不上3个控来得爽。而且VS比光法吃更少的资源。中期也比对面酱油厉害。
H. Dota2火女怎么玩 火女中单打法全面解析
1、有T控制有D消耗还有G爆发,后期的被动可以打个伪核,标准的二号位。
出门买鸡挂件,要俩吃树,要是有人买鸡就挂件2树枝,要俩吃树,以楼主的经验来看,一般最多消耗俩吃树瓶子就出来了。
出门学T不犹豫,抢符用,到了线上好好补兵,莉娜的手很长,就是前摇比较蛋疼,习惯了也就好了,知道那一下已经A出去了就可以走位了。
一般情况下2级3级学D,一般不用1级D消耗,因为性价比太低
2、好好利用长手优势
对面上来反补可以考虑给一个T,T中不中无所谓,关键是给心理压力,4级前最多丢一个T,不然蓝不够击杀,对面比你手短就A人,兵线会回来的,走位连兵一起D,4级之前大概有2个D可以用,节省一点不然不够击杀,上对面高坡也不怕,尽量反补,除非对面有POM白牛这种就打得保守一点。
2分钟的符可吃可不吃,看线上和边路情况,如果D推兵线是连兵带英雄打到的情况是最好的,如果线上没做好,可以去吃符。
4级是个主要击杀点
学被动比学T感觉效果要好一点,之前的1个T2个D消耗得不错的话可以考虑击杀,但是别消耗得太过分了,那样对面就运大药/回家/喊队友了,击杀这种事就不好发生了。即使3级没补出瓶子,4级这一波也有了,如果之前对面河道高台有眼,控好符还是一个击杀点。
5级还是学D,有了瓶子莉娜的消耗就更凶残了,但是要留500左右的蓝,方便6级击杀
4、一般的脆皮中单尽量把血线控制在大半血,但是还不是特别多也不是特别少,让对面有侥幸心理最好,GD直接带走,如果对面血多,抓机会TGAAADA也是可以带走大部分英雄的,特别需要说的就是火枪或者沉默这种的,打火枪主D清兵吧,耗是耗不过的,其他同类消耗英雄也一样,沉默也比较特殊,但是沉默没有清兵AOE技能,推兵线游走什么的比较好。
5、莉娜的第一大件我倾向于风杖,因为跳刀无回蓝被摸有CD,风杖进可攻退可守,风帐压落地必须好好练,楼主压个QOP闪现蓝猫滚还是非常轻松的,剑圣的F小狗的狂暴AM的B还有BKB这种不好压,对面有这类技能就想办法趁他们没技能再去杀吧
6、前中期占好线好好发育,毕竟火女也是有后期能力的,有好的符比如隐身就可以去抓人,也可以适当开雾抓人,带好TP随时支援
7、第二大件第三大件看情况,如果有沉默或者对面控制多别犹豫,掏出BKB,如果对面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了后期,那就是冰眼强袭,我推荐先冰眼,一个是血多撑属性,一个是有减速可以风筝近战,还有一点是虽然强袭可以让血量更有质量,但是如果没有血量支撑,强袭的作用不大。
8、对了,如果前期抓人多可以考虑出相位,如果没出的话后期看情况补假腿或者飞鞋,队伍特别缺控制的话可以出羊刀,对自己操作有信心秀得飞起的出跳刀也不是不可以,但是我感觉出了跳刀就少一个装备了,虽然多了一个怕辉耀怕摸的位移技能。
9、其实我觉得火女可以从2号位一直打到5号位,先跳刀就是3,4号,包鸡眼粉就是5号位,真是个不错的英雄