dota2模型为什么那么丑
‘壹’ 为什么守望的原创人设很帅,而dota2的原创却很丑
只能说你喜欢那种卡通贴图风格。
DOTA2是战争风格,继承的是魔兽(WAR3)野性风格。
说实话都不是一种类型,没什么可比性。
‘贰’ 即将出来的dota2和dota1怎么人物模型变化那么大,是同一公司制作的吗dota2人物好丑。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。
Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。我最爱的蓝猫变成猥琐大叔了,还有精灵龙也是,那样子猥琐,极度猥琐。但是除开这些,有些英雄还是挺好看的。
旧版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物总要有点时间来接受一下的。
‘叁’ 我鄙视dota2的人物模型!!呜呜……怎么可以这样嘛,我最喜欢敌法师了,好帅好帅,可是dota2里那么丑…...
楼主是妹子吧。。。。。妹子玩DOTA1转DOTA2的通病啊,我女朋友也和我抱怨过这个问题,不过,仔细想想,技能乱改了没?属性乱改了没?出装乱改了没?没有!!呵呵,这就没什么大不了了嘛,再说如果你不排斥弱智+盗版的游戏的话,可以玩玩LOL吗,美女帅哥一堆一堆的,我女朋友现在就在LOL用着九尾妖狐玩的HAPPY的要命,55555,没人玩风行辅助我了。。。。。。
‘肆’ DOTA2的人物模型实在丑 特别是敌法本来是个帅小伙居然改成个猥琐大叔 删游戏的心都有了
何止敌法师一个,各种模型都丑得伤眼,本以为dota2画面更精致会更好玩一些,可这种模型实在是有点坑人,你只是有删游戏的心,我已经把删了,现在就而且打打天梯还习惯一些,等魔兽实在玩不下去了再来适应这个恶心的模型。。
‘伍’ 有人说dota2模型丑,我怎么就没看出来
审美不同,这种东西你跟和你审美不一样的人说不明白,自己喜欢就好了
‘陆’ dota2为什么更改模型
有那么几个改模型的英雄(比如影魔)是大家嫌它丑 投票投出来的,毕竟如果dota2里的模型看着还不如dota1舒服的话也说不过去呀 V社也是从善如流 按照大家的意愿改了 其它没经过投票手段的也差不多是这个理由
‘柒’ dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢
为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客
这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师
敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。
实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己
我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。
其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了
dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。
就是觉得dota做的太不舒服在放弃的
dota1的模型?
dota1有几个模型是自己做的?
df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。
刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承
‘捌’ 为什么我觉得dota2里面的英雄都变得好丑
就是,很多初期模型都要重做的。等待吧
‘玖’ 为什么dota2模型和1区别那么大
刀1因为是基于war3伟主体设计出来的自定义地图,但是自定义地图是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地图的细节有很大限制的
刀2就不必多说了,v社的亲儿子,当然处理的跟细致入微了,你随便打开刀2的根目录,基本都是20G起