dota多少分钟投降
A. 如何看待魔兽争霸官方对战平台Dota模式更新投降系统
投降这种设定在DOTA中就没有出现过么?不能完全这么说,首先我们先来说一说DOTA1中,很多玩家在感觉局势不对,或者队友拿人有问题的情况下,就会选择直接离开游戏,因为DOTA1的惩罚制度和DOTA2不太一样,而且DOTA1的各大平台也都比较好申请账号,如果没有什么账号资产的小号,很多玩家都有过秒退的情况,我个人觉得秒退并不是一个好的行为,有的时候被杀了两三次,就直接离开了游戏,不论是对队友,还是对敌人,都是不尊敬的行为,有原因还好,没有原因真的很气,而且太早的退出还会导致不算分数,着实令人气愤!虽然这不算是官方的投降设计,但说实话,这已经算是一种投降了!
B. DOTA2开始游戏几分钟后退出才不会有惩罚
秒退是肯定有惩罚的。。。。关小黑屋。。。24小时之内匹配优先级最低 基本打不了。
最常见到的是 一个人掉线了 掉线5分钟之后放弃游戏。其他人都可以安全退出。不会有惩罚
dota2没有退出选项。。想要秒退只能大退然后重进游戏还要点断开连接。至于会不会有11那样的20分钟退只算负。。现在内测这个问题还没有彻底解决。 因为不太好判断是玩家主动秒退还是被动。 据说公测时要有一个完全的解决方案的
C. dota 11天梯 10分钟内 20分钟内 20分钟以后 第一个退出 以及不是第一个退出 分别什么惩罚 谢谢!
10分钟内第一个退出要算秒退,额外多扣300分英雄积分,当然天梯积分也要相应的扣,第二个退的要多扣100分,十分钟内如果退出了三个,这盘比赛将不计分数,只会显示输赢,掉线率什么的可以通过声望去刷新。十分钟以后退出的,不额外扣分,只会扣除这盘游戏比赛输掉的分数!
D. 为什么dota2 一局游戏的时间往往比lol长
1、lol在三四十分钟后就基本神装,经济基本没用了。而dota2到这时候1号位都不一定神装。继续farm没用了怎么办?推线打团推基地呗,装备成型更快导致节奏更快。
2、lol没有塔防没有买活,高地优势不如dota2明显,地图比dota2小,后期装备成型输出上去后很容易一波打灭直接基地。而dota2的买活、塔防等等这一系列因素给了失误后的第二次机会。
3、lol二十分钟可以投降的设定让很多盘的可以继续打下去的时间被忽略了。如果lol不能投降的话,人们心里对lol游戏时长的预估应该还要高个五六分钟。
E. dota2队长模式的投降机制
如果是自己创建的房间是在一方打出GG后10秒内基地爆炸,如果是匹配到的队长模式就必须等基地被推或者一方全部退完。
F. 正规dota比赛规则
WCG2009中国区DOTA比赛规则
1.赛事说明
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59c中文版。(暂定)
1.3 胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手,最多6名选手,并自定其中的一名作为队长。
1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
2).允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是没有参加过WCG2009地区赛比赛或在地区赛上出线的选手。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
5.12 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)
2).近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
队员间允许互换英雄
5.2主机问题与重载问题说明
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)
5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:
在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。
不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
G. 你打dota一局最长多少时间,感觉打一局动辙就30多分钟
这个根据一个战局决定的,如果双方实力太悬殊,基本上20分钟就可以结束战斗了!如果双方实力相差不大,一方多后期,一方速推阵容,那么基本上20分钟左右也可以结束战斗了!看情况的,更多的是心理承受能力很差的小弟弟小妹妹,死了就退的,那样的人多几个的话,结束也是很快的!
H. dota2多少分钟以后主动退出不算逃跑
作为一个研究天梯很多年的玩家,我可以很好的回答你这个问题。
1.游戏刚开始,这是不算逃跑的;
2.出兵前,选了英雄或者repick掉再秒,也不算,但是假如你的队友选择了继续4v5战斗,那么你就会算逃跑,且英雄积分-300,只是在战绩表上看不出来,实际上是扣了分的;
3.10分钟之前,这是既算逃跑,英雄积分又-300,同时一起开黑的其他队友-100;
4.10分钟——20分钟,貌似是算逃跑,英雄积分不-300,看正常比赛的战绩来;
5.20分钟之后,不算逃跑,英雄分按照正常比赛的战绩来;
ps:出兵至3分钟,有的时候算逃跑,有的时候不算逃跑,有的时候扣分,有的时候不扣分,不知道最新的版本是怎么计算的,没研究过。现在逃跑对于英雄的惩罚太大,基本算是这个英雄废掉了一样。
刷低分,最有效的办法就是出兵3分钟之后秒退,一个英雄多秒几次,但是这种低分号不稳定,现在刷分带宝宝,大号也不加分的。楼主慎重啊!!!
I. Dota 秒退怎么算的 多长时间内算秒退 还有逃跑 多长时间内算逃跑
。。天梯吗?20分钟以内退算逃跑,第一个退的即使赢了也扣额外分,算掉线率;10分钟以内退算秒退,扣额外分(很多),算掉线率;未进入选英雄界面退掉对积分和掉线率无影响