dota手游刃甲有什么用
⑴ Dota中的装备刃甲有哪些妙用
如果对面有神灵,天怒,火女,白牛…第一件就要做刃甲,刃甲不光是单纯的反伤,而且是打反手,阴人反杀的神器!比如野区遇到神灵,你可以开刃甲tp,他只能看你走!遇到火女,他吹风你就直接刃甲(落地开的出来),她会接晕你这时就开刃甲可tp也可打(看具体情况)!冰女开大,你可以开刃甲往冰雹里跑(冰女血少,她死) 还有就是骗bkb!冲脸开刃甲,阴军团(剑圣,小鱼都可以出了阴军团)剑圣无敌斩完接刃甲,军团会无脑决斗!小鱼隐刀切军团,同时开刃甲(可以先大,再接刃甲,军团决斗是死,不决斗还是被追死),遇到天怒沉默被禁魔,就开刃甲!最后来个最恶心的,剧毒跳大接刃甲抓单,谁用谁知道(注意对方有bkb tp就别去了)
⑵ dota问题,bkb有什么用,开了bkb就无敌了吗,刃甲有什么用,开了刃甲就不会掉血了吗
bkb开了并不是无敌,而仅仅是魔免,(对于无视魔免的技能,bkb是无效的·)刃甲开了是回馈伤害,但是也掉血。要不然就太厉害了。
⑶ dota里刃甲的作用全称是什么
就叫刃甲。。。。。。。由一个450的法师长袍(智力+6) 一个550的锁子甲(防御+5) 和一个1200的阔剑(攻击+18还是26 忘了)合成 不需要卷轴 效果是在2.5秒内 对你造成伤害的人 自己也会受到伤害 是同时遭到伤害的 不是上面说伤害全反弹 但是遭到的伤害是 神圣伤害不是楼上说的魔法伤害 神圣伤害是指比如你遭到500点魔法伤害 因为英雄魔抗会使伤害 小于500点 最多400 但如果是神圣伤害 500点打到你身上就减500滴血
⑷ DOTA刃甲的问题
刃甲介绍就是,尖刺:反弹所有伤害(英雄攻击
魔法伤害)也就是神圣伤害,这里要强调一下,神圣伤害对目标单位不计护甲,不计魔抗,说多少伤害就多少,但对魔免单位无效,刃甲反弹技能伤害的时候,是要计算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要开笛子时,开了刃甲,在400点技能伤害内,对方也是不少血的,神灵大可以反弹,人马双刃剑也一样
⑸ DOTA 刃甲对哪些英雄有用
血厚的英雄都适合出刃甲,100%反弹,太厉害了,尤其对那些攻击高,魔法爆发力强的英雄特别克他们!
有什么不懂的可以继续提问,给你说的详细点!
望采纳,谢谢!~
⑹ dota刃甲是啥
1.反伤距离全地图,反伤单位:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)
也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。
2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。
举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。
以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件
1.斧王大招 淘汰之刃 对300血以下单位直接秒杀。
刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上 会反馈。
2.血魔大招。 会反馈
3.小强抽魔 会反馈
4.水人波浪 不会反馈
5.灵魂守卫大招 不会反馈 吸血只反馈第一下伤害
6.半人马酋长双刃剑 会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧
7.神灵武士大招 会反馈 同人马,悲剧。
8.屠夫 所有技能都会被反馈 (碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)
9.炸弹人,地雷和遥控炸弹 会反馈
10.暗影萨满大招 会反馈 反馈给ss本人而不是蛇棒 (比较悲剧)
11.巫医诅咒 会反馈
12.痛苦之源 睡眠 不会反馈
13.黑暗贤者 离子外壳 会反馈
14.死亡先知大招 会反馈
15.术士大招 扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。
16.死灵法师大招 死神镰刀 会反馈
17.剑圣大招 无敌斩 不会反馈
有两个特例。
毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后 反馈的伤害会计算技能加的魔抗
大根 也会反馈。
⑺ DOTA里面的刃甲是什么效果怎么用
刃甲魔兽DOTA物品之一。
旧版刃甲
价格:1770
配件:攻击之爪(650)
+
锁子甲(620)
卷轴价格:500
属性——
护甲+5,
攻击+15,
反弹20%近战伤害(被动,持续有效)
又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....
新版刃甲
价格:2200
配件:阔剑(1200)
+
锁子甲(550)
+
法师长袍(450)
无需卷轴
属性——
护甲+5,
攻击+22,
智力+10,
主动技能:尖刺(反馈
所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点
自DotA
Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,
新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间会相互反馈伤害,但是每件刃甲只发挥一次反馈的效果,不会按100%无限来回反馈伤害。
⑻ DOTA刃甲怎么用适合哪些英雄有什么妙用
刃甲适合那些被敌方单位群嘲的对象,可以克制的英雄也很多,例如血魔开大的时候你有足够的血量完全可以开刃甲走,吓死血魔,想火女lion之类高爆发的大招你开刃甲之后有脑子的人都不会放给你,像除了虚灵刀的水人也不回秒你,总之,刃甲对于那些输出型英雄都有不错的效果。。。他不克制剑圣,克制剑圣拍拍的装备是虚灵杖。。。
⑼ dota中刃甲怎么出有什么效果
锁子甲550。阔剑1200.法师长袍450.不用卷轴刃甲有4个属性,分别是:+5点护甲+22点攻击力+10点智力主动技能-尖刺前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:1.开启后英雄胸部长出尖刺2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。答案补充 *双刃甲效果 即是敌对双方俩个英雄同时开启刃甲,一次造成的伤害是会不断反弹和衰减的.目测是大概是该次攻击的3倍伤害 *刃甲的作用机制 本人对WE不了解,只能通过频繁目测的实验来证实推论. 实验结果: 刃甲是根据使用者受到的"实际伤害"(计算护甲,或计算魔抗后的数值),再以这个伤害以法术形式反击对手. 也就是说刃甲的效果是---实际伤害*0.75(不考虑挑战,被动等) REP1 2 3 *回血"闪避&减免"的特殊性 如BB后背的作用机制是先加血再减血,即满血时后背不起作用. 但排除这种特殊情况,后背正常发挥作用时,对手同样受到"实际伤害"(这个实际伤害非计算后背的,假设没有挑战后背遭受3级A仗神灭斩,自身遭受大概500多伤害而LINA受700多点反击),. 其原理可能是BB已经完全承受了该次攻击的伤害,同挑战或着被动魔抗技能的减免不同. 同理,FV的回到过去也是先加血再减血,满血时不起作用的技能... 当开启刃甲时,如果回避了该次攻击,对手会遭受该次法术攻击的伤害答案补充 对于物理攻击,刃甲可以说很2... 自身甲越高越2,由于是实质伤害后的数值再以法术反馈对手,攻击者永远比你赚25%. 对于法术就完全看双方血量了... 不过习惯出挑战的肉盾么,如果开着刃甲直接冲阵,对于刃甲有了解的DOTAer估计也要掂量下自己的HP,或暂避锋芒. BB和FV是比较特殊的... 不过FV太看RP,而且该英雄似乎没出刃甲的必要....而BB前景不错... 不但因为自己的技能特殊的关系,也为自己尴尬的护甲找了块好材料...