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dota2为什么不再加阎刃

发布时间: 2022-02-03 23:59:53

‘壹’ 为什么大家都把赏金叫刚则2不2

寓教于玩。玩的时候不能放松汉语言的学习,做一代有文化有素质的游戏玩家。

‘贰’ DOTA2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋

天赋怎么肉,怎么加续航你怎么点。25的天赋就根据状况来点,如果还缺经济或者需要续航,就点吃远古野。能抗能打了,就点阎刀加百分比伤害。个人推荐是点阎刀。前面的天赋大多是给末日加续航的,除了20的天赋分支有一个攻击。。。。至于天赋树的智力,一个力量英雄缺那点智力提供的法力值和法力回复么?除非前期消耗太大,一般别点。

‘叁’ 阴阳师阎魔值得培养吗 阎魔实用性解析

值得。阎魔的技能组合十分完美,有AOE能力也有单体爆发能力,所以在搭配方面推荐带上恢复式神桃花妖,辅助式神镰鼬减少奥义回合,在通过各位家主的喜好,带上一名自己心仪的角色就可以。

阎魔这个式神是出现比较早的ssr之一,没有aoe,单体伤害也很低,可以说是没有,不过在策划手里,活动中,阎魔杀起己方队友来完全不手软。阎魔属于ssr中的辅助式神,带有很强的单体控制效果。

阎魔基础属性,攻击B,生命A,防御A,速度S,暴击B。看起来阎魔的面板属性并不是很强,属性在ssr中也只能属于中下,但是她的属性又一个很大的亮点,那就是速度,他的速度是S基础速度就有117,与镰鼬的基础一样。

(3)dota2为什么不再加阎刃扩展阅读

优点:

速度:觉醒后纯式神属性中速度最快!117的面板属性,外加10的觉醒奖励,127的速度助你斗技先手。

三技能【怨魂重压】:效果沉默。这是核心技能,造成211%的伤害并沉默两回合,配上速度快的特性,斗技中一速先手控制,可说相当无解。

缺点:

被动【夺魄】:在敌方式神阵亡的位置召唤出一个小鬼,下回合爆炸造成群体伤害,伤害等于阎魔50%的伤害,相对于三技能来说被动比较鸡肋,伤害不高,但是可以给晴明盾中的式神造成伤害,也可以占坑,防止童男桃花妖这类的式神把他们复活。

‘肆’ dota里我怎么那么怵影魔啊还有血魔也不是个好鸟,跟这两个玩意单挑就没赢过,怎么会这么强,

1、影魔,为什么那么热,当然是他打炮的技能非常吸引人了,3炮压死石头人,碉堡了。对你剧毒,可以说,水平相当的情况下,100%完虐剧毒。因为2个英雄的定位就是这样的,SF一般都是副C的位置,在没有C的情况下,肯定是C位了。然而剧毒,100%连副C的位置都没有,你就是个炮灰,辅助,放玩E和V,后面你可以去死了,这样地差距,导致,你是打不赢影魔的。
2、血魔,血魔和你对线,拼的就是补刀,你补刀犀利,他肯定被你压成屎,如果他补刀犀利,完全无视你那点攻击和E的伤害,随意玩,到6就送你走。所以对付血魔,最主要的是拼消耗品,直接1级点他出经验区,让他都不敢上来补刀是关键。到六了2连加上被动,送血魔见阎王也不是做不到的事情。
综上所述:同等水平,你的剧毒是压不住sf的,但非常有可能压住剧毒,所以只要勤加练习,估计你2个都不虚了。祝你早日撸死影魔and血魔!

‘伍’ 求dota这两天很黄很暴力的cD战队的资料

CD没你想象的那么火吧..要是真火了,OG U9上迟早会有战队的详细介绍的,耐心等等吧

‘陆’ 第十九层地狱的领主是谁啊

dota英雄,因为技能点法和众多的装备买法,总会产生各种不同的定位和相应的玩法..这里,偶介绍一种很容易使用的dk的玩法--保姆型..
偶的dk定位和全能类似,不过,不像全能骑士那么难以使用,全能洗礼的施法范围较小,如果要利用好伤害,还需要学会接近别人;退化光环虽然霸道,但是学会接近300范围的走位和跟随移动也不是人人能做好;魔免和物免的释放时机. 对象更不容易掌握.
而dk,虽然没有全能作用那么大,但是好在技能简单易用.
首先看技能:技能和英雄基本需要看的话请自行往链接
无光之盾:相当于275额外的血,同时持续中被打破会产生一个700码,275伤害的aoe;同时加上的时候解除一个目标的异常状态.20s持续,23s cd,100魔耗.
死亡缠绕:15s cd,耗费75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以对对方造成250伤害(75%魔抗就是打掉180左右血)
霜之哀伤:被动,看中敌人的时候,降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
回光返照:45s cd,可以主动启动,否则在降到400血时候自动启动(无视doom,沉默等等),不受伤害3-5s(受效果影响);启动时候移除不良状态...
之所以说是保姆型,就是因为大部分时候,无光之盾都别加在你自己身上,因为这275血大部分时候对一些冲锋型的近敏(如赏金.pa.血魔.天魂等)或者远程输出都比你这个力量珍贵;而且dk本身移动速度不是很快,很多其它英雄能冲得更前,更能发挥到aoe的效果.用来救人更不说了.容易受对方关照的dps.法师,加盾的优先级也该比你自己高.
解除不良状态的效果的利用,就是一个经验问题了.(e.g你无法对付术士.沉默.斧王的dot么,只要你这边的dk会保留技能,就无视吧)
死亡缠绕也是同理,打在对方身上的180血,加同伴身上的250血,很多时候哪个作用大值得思考;我方输出对拼别人,加250血他能打掉对方的绝不只180血;以多打少,过塔杀人,杀得越快越安全;最后一击;配合触发无光盾;具体问题具体分析了,但是要知道--dota250魔伤的技能很多,但是能加250血的就很少了.
霜之哀伤的利用,和狗.蜘蛛类的追人的一些操作类似,就是攻击下移动下贴近后再攻击等等,这里就不提了.反正这种操作也不是说了就会的,而且我本人的近战追人平砍的水平也垃圾得很.
回光返照,起码你要记住,不要老是把这个当作你最后的救命稻草,有经验的对手,一个吹风或者任何限制技能,甚至跟随几步,都会让这招无用武之地.你的进退,不要受这招太大影响,而是和其它大多数英雄一样是看时机.有的dk配合bkb和攻击装备把这招当作无敌状态的输出来用。不过这里,只是说要灵活的使用。e.g:吸收伤害,我有次遇到,我方只有我一人扛,对面4个肉,结果最后一次push,偶都是第一时间开了大招才扛住的.消除异常状态,比如有次偶绕道回家,遇到对方一个小那加把我网住还有一sven,1火枪赶来中,无光盾cd中,结果我直接满血开大走人,比我原地等着下到400血好吧..
呃,什么时候对方技能要集中丢了,这时机偶也不是每次都能掌握好的..只能说,不要依赖于被动逃跑,要适当灵活主动使用.
总之,dk技能cd都很长,不要随便使用,平时先用缠绕加血,因为盾还可以解除异常状态.觉得可能会有冲突,也不必第一时间就把盾和缠绕用了,因为有的sb看到自己有盾血还多就特别勇敢,等他红血时候救命,或者半血之下成为目标时候加,因为对面可能也有笨蛋,看到红血就不顾一切得冲上来拼运气,你瞬间加上525血的能力会让这种笨蛋学到教训.某些时候,同伴不危险,留缠绕最后一击也不错.
玩dk,相对来说,对操作要求不是那么高(高低最多也就表现在你冰剑追人上,对总体影响不算大),对技能使用的时机(要能忍),意识,也许更重要.
下面说下装备路线,这是小乘之道,心中长存保姆之心,玩法才是重要滴,不过还是说一个...技能主升盾,次缠绕,6级点1级大,然后冰剑
出门2组吃树(对自己能力有信心,就把小盾或者小鸡买上),然后等钱买回4,然后买虚空合坚韧...然后,等1000回家,买鞋,买小盾,买小鸡;然后回到线上合先锋
--这段时期,注意,dk的盾乱用就会和斧王一样,很容易推战线,如果你同伴,比如远程,压制的不错,不恶意抢钱的话,你就别随意用盾了;安心双补,缩一点,有人敢冲你同伴就扛一下,给同伴加下缠绕,ok了;当然,如果需要你用盾耗血那自然没关系,另外,如果要加在我方没血小兵身上的话,最好还是在对面塔边比较保险...如果同伴比较烂,没法关照你,你只好给自己加盾补刀打钱了,但是也别浪费盾,其它近战你怎么缩的,照样ws...;700范围的盾,首发装备是坚韧球,应该没有多少人和英雄能把你压到什么地步,水平差距不大的话;对方双晕型这类威胁比较高的话,就更别乱用技能了,留着才安全,对方失败一次就乖了...(总之,你盾cd中的时候,缩一点,也提醒下你同伴,暂时没支援能力了);另外,死骑是没有加自己的血的技能的哦(除开一个大招和盾的配合),所以血同样很宝贵
有这些装备,一般6-9级时,然后你可以看下其它地方,哪里同伴比较难混,去帮忙撑线,同伴有会杀人的,你也可以一起去,dk自己的连招是盾吸收一定伤害(比如1塔k2-3下),用缠绕,2个伤害一起触发,当然,有时候无光盾加某些同伴身上效果可能更好...不用太在意1塔,能杀了即时脱离就是了..这时候同伴水平高你就可以一直团体行动,当然,3个人以上去杀一个人这种事情效率不高,觉得不可依靠就安心打钱,同伴需要你在线上支援就撑线,否则就去打野..
ps:你有坚韧球后,死亡缠绕基本可以随便用,移动加血机,虽然慢一点..因为先锋盾的原因,你打野一般点除开人马和大熊大sa,都不怎么掉血,不过自然也不好利用盾的反伤加快效率了...
9级,这是死骑最辉煌的时期,好好把握;之后呢,不用太在意钱的问题,少死就ok,不过也要注意一定的打钱效率,装备不要太落后;这时候是一般专心游戏,一边等3200.3800,根据局势判断是心还是辉耀,出心后面至少补个板甲,出辉耀的,如果觉得同伴很不可靠就再买飞鞋,之后买心再说其它..
后面的,团p时候死骑的作用就只是一般了,2个加血,瞬间回500血,回光返照多方用途,有时候盾还可以解下异常状态..你装备好,半肉半输出,一定的追击能力(飞鞋.双刀强化ing)...嗯,做好你能做的就ok了...
之所以罗嗦这么多,只是希望偶以前看过的某些情况能少见点:
一死骑和火枪在中路混,夜晚,夜魔和小那加突然出现,那时大概大家也就不到7-10级,那加没散失...结果那死骑居然第一时刻给自己加了盾,然后直接往塔里闪,眼睁睁得看着枪被减速.网死了不说,结果他还不走,看到夜魔出了视野,在塔下混了圈又闪回来了,结果分身都还没消失,一个网直接打出无敌,绕到天灾左上的夜魔轻松跟随入塔,一个虚空,追砍几下,跟着over.
如果他能冷静点点,火枪中了虚空后直接一个缠绕,并且减速中去卡下夜魔,然后等小那加出手,网枪就盾解网脱离,网死骑自己就直接开大,然后夜魔仍然追砍枪就给枪加盾,完全可以顺利入塔,然后最多最多缩到2塔边等死骑技能恢复,对面就完全失败了..何苦到这种地步呢..
保姆型死骑也许不是很强,但是起码可以成为队伍中有用的一个,即使同伴可能看不出来...路人偶从来提倡不强求配合,配合是建立在个人一定实力的基础上的;死骑毕竟作用有限,偶也遇到过那种怎么救他他还是要送死的那种;那么不优先加他就ok了,满血满魔技能暂时不会用,顺手给个缠绕也没关系,也不期待能有什么用.
总之,不要期待同伴能做什么,他知道自己就会做,不会也急不来,话最多说一遍就是了;有时也提醒同伴别对你有什么期待,不要依赖你的加,比如,如果他老要你加血然后被人家k,那加个毛线(其实全能更容易碰到这种强人所难的)...当然如果他玩得不错,正.反补.压制,同进同退,技能也跟上的很快,只是实在不行,对方的nuke等把血耗掉了,是该加下的...
保持心态,做能够做到的就是了..

‘柒’ DOTA最强十大后期排行!

DOTA终极排名!
决斗条件限制(必需要有条件限制,不然满地图乱跑那没法打):一,禁羊刀,禁圣剑,禁BKB(就是魔免那个,由于禁BKB,所以不准出地精修补匠,以免无限羊,禁BKB的原因是让法系也有展现的机会。);二,地图在近卫这边野怪地中间那小块空地上,全地图只有这里有块小空地,先双方都用真眼和假眼在周围插出一个四方形,像擂台样的地方,不能跑出这地方,出了算输;三,金钱无限,除了禁的装备,其它随便买,四,五局三胜制。
结果,很出许多人的意料,

第一名:混沌骑士,(分身100%攻击太厉害,决斗也不需要持续太长时间。)

第二名:德鲁伊,(12个神装真不是盖的,和混沌打时,二胜三负,只小输。)

第三名:虚空,(大招和被动技能强大,但并不无敌,
另外有次虚空出刷新,
但还是不能在两个大招里打死德鲁伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德鲁伊能动后很快就打虚空秒了,
感觉出刷新并不好,少个格子出神装,
刷新除了刷技能外对虚空又没别的用,
而且两次大并不能真的能攻击到10秒,那里理论状态,
实际中总会差个那么1,2秒。)

第四名:小小,(这个很出大家意料,另外大家不要打小小只看成个控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被动晕,
而且攻击很高,特别是在强袭下,
其实,虚空打不过小小,小小之所以排名比虚空低,
是因为后面有些虚空打得过的小小打不过。)

第五名:拍拍熊,(见人秒的拍拍只排第五出人意料,
但全神装后拍拍的技能感觉真的不BT,对A,站着不动打不过德鲁伊。)

第六名:风行者,(这个很出意料,必需装备冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,这几个少一样都不行,他的大招之强出人意料,德鲁伊的人有次还没靠拢就死了,但他又完全打不过虚空,主要是虚空的大可以远距离放了,然后跳过来,流浪之类用晕的没用,时间太短,最长只有2.5秒,风行一能动了就用风步跑开,而大招还在。)

第七名:幻影刺客,(纯后的英雄只排第七出人意料,
不过幻刺能打过德鲁伊打不过风行,
因为可以减速后扑过去,
但幻刺完全打不过德鲁伊,
不管是A还是绕场地。)

第八名:小纳迦,(他的实力基本是这个范围,
不过有点奇怪的是,他网住后也A不过风行,
风行用强力击射一箭后就可以看出哪个是真身,
然后对着真身用大,小纳迦真的A不过。)

第九名:幽鬼,(机乎就靠20%减伤,不然上不了榜,只比后面的强一点点。)

第十名:裂魂人,(很强力,实际和幽鬼差不多,二胜三负,
都是打到大家只剩一丝血,
不过完全打不过熊德,拍拍之类的,打风行要看RP
,如果RP好,连出晕推,
如果RP不好,晕推出得少就没希望,
风行伤害太高。)

‘捌’ dota2里有哪些技能是分段伤害的,不

骷髅王的锤子,200瞬时伤害然后2秒的持续伤害。
冰魂大,满级450瞬时伤害持续7秒的持续伤害(出a杖后可持续17s),如果持续时间内血量低于秒杀线,会直接死亡,算是三段伤害吧。
女王毒镖,击中有125初始伤害,然后每3s受75伤害,持续15s。
末日阎刃,固定的每秒40伤害,再加5%最大生命值伤害,持续4s。凤凰激光机理相同。
巫医诅咒,每秒20点持续伤害,每4秒结算一次,受到结算期间伤害量40%的额外伤害,共12秒,结算三次。
矮人直升机大招,导弹分两次落下所以伤害两次。
萨尔/谜团一技能,连续打击目标多次,很好理解。
上古巨神(大牛)大招,没错,他大招虽然只有爆开那一瞬间有伤害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你开了bkb可以挡掉魔法那部分伤害。
卡尔混沌殒石,站在陨石路径里会受一个以秒计算的高额伤害和一个较低伤害,离开陨石范围较低伤害仍然持续4秒。

‘玖’ 梦到了阎王

哥们很敬业,这都不忘DOTA。简单说就是白虎显灵、逢鬼未亡,阎王显血、死而有生;主大吉,近日鸿运转至,但仍不可轻心

‘拾’ dota2最弱后期是谁

食人魔法师、先知、尸王、米拉娜、剑圣。虽然DOTA界有句话老话,叫做没有最废的英雄,只有最废的玩家,但是某些英雄存在感实在太低,尤其是在路人中的表现,当你看到队友选他们的时候,你就知道这盘恐怕是队友减一了。

1、食人魔法师:在很多个版本之前,玩家们对于中单位置特别照顾的时候,蓝胖子以超强的体格优势,以及1级无人能敌的肉搏能力,被人称为健身教练。但是也仅限于在前期,因为中后期的蓝胖子除了一手嗜血术,再无亮点之处。

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