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dota龙骑怎么快速升级

发布时间: 2022-08-27 13:05:52

⑴ 打dota怎么快速升级

是英雄等级升级?英雄升级的话,首先分路很重要,中单英雄的升级肯定快,如果能单杀的话就更快了,劣势路单的话升级也不错就是尽量要保证不死,又要努力的蹭经验,还有就是打野升级也很快,像斧王、狼人、军团、先知、小鹿等,打野效率高的话一般可以中单的英雄平级。还有就是如果对方劣单,而己方是两人优势路,有机会多杀对方,如果对方难杀且没封野的话拉野是不错的选择。再就是团战了,团战杀多死少等级自然就高的。

⑵ DOTA龙骑攻略

龙骑士
简称:DK
定位:后期输出、肉盾
加点方式:1、抗压为主的话、可优先升满龙族血统、副点神龙摆尾、大招加一点、等15.16连续升满大、这种打法主要是线上耐打、也可配合支配走打野路线、
2、以清兵收钱、压人为主的话、可以主加火焰气息、副点龙族血统或神龙摆尾、这种打法是以魂戒为核心、龙族血统的回复为动力、不断靠喷火压制对面、线上较占优势、
出装:核心装备是黑黄杖、这是站桩式输出龙骑所必备的、一般来说、有了假腿、支配、BKB三件套的龙骑装备已经初具模型、后期神装、龙心(肉)、强袭(攻速、护甲)、大炮(输出)、撒旦(逆天吸血)、分身(输出)、笛子(团战辅助)、
打法:新版本中的龙骑开大之后神龙摆尾的距离增加、十分实用、远距离的先手控制、随着版本的更新、游戏节奏不断加快、原来拼命打钱憋神装的后期打法已经不再适用、更早的参加团战才是王道、若在队里已经有输出的情况下、龙骑还是更具备做一个肉的资质、毕竟输出要等后期3J大才有输出条件、迅速参加团战的龙骑、可遵循先锋、挑战、笛子、战鼓的小件出装打法、合成平滑、对打钱能力没太大要求、后期可再转输出、
LZ可满意?纯手打、希望采纳

⑶ dota龙骑士怎么练

前期好好补刀是基础,有两种打法,一种farm赖线,主升龙族血统一二技能看情况点,大招只升一级,因为绿龙形态的毒液伤害对塔也有效,还有一种应该是魂戒喷火流,前期有高爆发,走优势路有队友配合可以拿人头甚至可以gank,现在这种打法的更多,16级连升两级大招冰龙一波流相当强悍。。。龙骑还是不能当大后期来打,最好是16级冰龙一波赢下来,越拖后期越乏力。。。装备的话前期一组吃喝,圆盾或者守护指环用来合圣殿(或者对面是刚被这种英雄就魔棒吧),树枝。。或者吃喝加婚戒卷轴加树枝。。。不建议龙骑出补刀斧,因为龙骑攻击前摇不错,攻击力也不算低,没必要出补刀斧,如果补刀顺出点金也不错,不过点金越早出越好,CD一好就点,后面起装备很快。。。中期我推荐假腿,战鼓,BKB,臂章也不错,然后支配,拉远古速升16级。。然后出什么随意了,天堂之戟,双刀,电锤,强袭,撒旦,蝴蝶,大炮。。。

⑷ dota龙骑攻略(出装、加点)必须带思路

出门装可以 3树枝 1灵魂之戒卷轴 2组吃树 钱够了到野外 先 合个灵魂之戒 用于线上压人用的 加点的话前期基本上有2种,1种是龙血和T对点,1种是T和F对点龙血1级 如果 你前期合了灵魂之戒 建议 第二种 装备一般先支配,后假腿,BKBK,振奋 龙心 大炮 支配后期合成撒旦 振奋后期合成强袭 合了支配后 你可以拉个远程怪 去拉 远古野 11级 之前 必须打到 BKB 假腿 支配 和振奋 有了这个 装备 你才可以 去打掉 远古野 龙骑 16级是最强势的时候 一定要抓住机会 在16级左右 推掉对面 因为 龙骑并不是一个正统的后期 至于大钱的节奏的 这没法说 只要靠自己 打的多了 节奏就出来了

⑸ 魔兽dota龙骑士攻略.

基本路线:
圣殿指环>远行鞋>辉耀>龙心(肉盾型)
圣殿指环>林肯法球>远行鞋>散华&夜叉(输出型)
秘法指环>远行鞋>龙心>振奋(输出型)
圣殿指环>先锋盾>吹杖-羊刀>远行鞋(辅助型)

*2 *3

建议起始装备是 吃树*2(四次)+树枝*3+守护指环 或 吃树*2+树枝*5 如果有更多的钱的话少些树枝,买鸡。


守护指环接着可合成圣殿指环或秘法指环。
如果在游戏刚进入中期就开始乱战,无线可守的话应选择合成秘法指环——游戏节奏加快以后清兵速度的提高就有了实际效用。反之则配合守线选择圣殿指环。如果合成秘法指环,那么就不再考虑 坚韧球、吹杖/羊刀,回魔已经足够,血量则靠龙族血统回复。

远行鞋,绝对的核心物品,如果没有了它龙骑士也就失去了发挥耐力与机动性的本钱。在抗住压力的情况下优先获得。早期顺利的话获得时间还可提前。

坚韧球,提高回魔的装备,如果资金不多就用它来提高技能打钱能力吧。


通常把坚韧球组成林肯法球。不过拆开坚韧球可以组先锋盾(可选)和吹杖-羊刀,这样的龙骑士也就更偏向辅助,队伍不需要羊刀提供的额外限制技能的话,则不这样做。林肯或羊刀都能满足龙骑士的魔法需求,还有不错的属性加成。

辉耀,高耐力英雄的好选择。如果在初期撑线或者飞鞋之后收钱顺利出起来比较容易。辉耀效果与寒冰气息配合良好,但限制龙骑士出辉耀的是他的打钱速度。

魔龙之心,又一个重要物品,几乎是后期必备之物。如果要做肉盾型龙骑士,两个也不嫌多。

散华&夜叉,为龙骑士提供法球和速度,如果战斗节奏紧凑的话做一个还是很好用的。快节奏对抗提高输出使用。中期缺血的话可先做一个散华抗血。

振奋宝石,+55% 的攻击速度。龙骑士提高输出的必备物品。由于真龙形态的持续时间足有60秒,所以仅提供12秒狂热的疯狂面具不能替代它。如果做输出型龙骑士,可能需要1~2个。

辅助物品,帮助龙骑士抽魔。用途广泛。死灵书能升级至lv3,在牵制战中效果明显。

黑皇杖,将龙骑士的牵制能力提至完美的一个物品。但就它的本身属性加成来说太占格子,如非必要我更倾向于用死灵书/龙心/振奋来填充这个格子。

逃脱匕首提供了1000的距离闪烁,因此使用它把神龙摆尾技能改良为一个1000施法距离,花费190魔法的3.25 秒打晕并不是一个糟糕的点子。逃脱匕首的缺点在于花费了2150G,却没有任何属性上的提高,如果接下来的阶段进行硬碰硬的战斗必然吃亏,而且高级装备的获得也被它拖延了。逃脱匕首是团体gank成为主打方式时的一个极端选择,出场率很低。是否投资在它上面需要谨慎判断。

不推荐装备:

—分身斧会解除真龙形态。
—冰眼和真龙形态的霜冻来回覆盖太麻烦了,而且不好攒。

⑹ dota龙骑快速升到十一级

出魂戒,主升火,一点龙血生黄点,有钱了弄支配拉远古,找个辅助弄个防守眼,千万不要死,线上有gank去喷火收人头,前期满级火很凶的。
如果顺利相信很快到达十一级。
手打,望采纳!

⑺ dota 龙骑士技能升级顺序

具体要看战局 如果你打算中期参加gank 团战 可以23对点
如果占线刷钱 必须主升13占线 既保证一定压制力 又能有一定清兵能力 缺点是前期魔量不允许龙7随便用12技能 所以一般2技能升一点协助队友压人 和gank
3技能必须升满不解释 dota所有英雄的技能基本上都有装备可以实现 龙骑士的龙族血统其实就是个加强版875回血环 你说如果到了中期一个稍强点的875还有多大价值?所以对线期主升3混线不解释 龙骑的高护甲搭配升满的3技能 基本上就是个占线小霸王了 除非别人集火gank你 不然一定混得很舒服
龙骑这样的大carry在团战、gank时抢人头一般不会受队友指责 这么看来其实把1技能升满至少可以保证团战威胁、加强AOE
所以综合看来 要么3和黄点对加 要么13对加 极少有要主升2的打法 除非你打算一级gank~

⑻ dota中龙骑怎么用买什么东西,怎么加点

出门时期:
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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾
守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级
第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血
开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:
被对方压制
龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA
发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树
一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方
比如你和远程一路,对方是两个近程
这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上
占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:
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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)
因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够
在前期补刀战中,一般会加1点龙血
而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力
那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:
龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法
不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力
不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔
情况大概有这么几种
1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”
想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)
1塔=1000块=5个英雄
推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!
还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了
多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:
------
神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上
总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力
乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力
先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害
梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,
虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你
要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚
有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友
团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友
龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火
如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退
龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:
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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力
优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火
每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。
群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚
要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
为什么要出跳刀,需要仔细分析一下
龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒 晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离
使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。
双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多
抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475
所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便
这时候有这么几种情况:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力
我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

---------
总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行
1.憋辉耀,憋魔龙之心
首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

俺是抄来的…………

⑼ DOTA龙骑士全攻略

龙骑士现在并不算是热门的英雄。他的imba在于16之后冰霜巨龙的威力(溅射及霜冻效果)。
基本出门装:补刀斧,树枝,吃树。
对线:学一级T,剩下13互点,有大学大。如果对线压力大主升龙族血统,否则学满F。因为龙骑1级T和4级T伤害相差不大,而且1级就有1.75秒眩晕,学1级够了。第三招龙族血统给予了dk做肉的资本,龙骑不要出先锋盾,把钱留着买dps装。补刀看个人的基本功,不要用F补兵,龙骑的智力本来就低,魔法留着用来配合队友杀人。优先铁艺头盔,出了支配后去拉远古野,不要拉太多,5波可以了,到了11级能够打。
再说下龙骑的大,一级毒龙加移动速度,攻击中有毒性效果,而且对塔攻击有加成。曾今有过龙骑的推线打法。二级龙加移动速度,同时攻击带有溅射效果(100%)。三级龙上面已经说了。
龙骑常见装备:假腿,bkb,支配,振奋,水晶剑。能做出这些,配合三级大,你的dps已经是碾压了。一场比赛龙骑应该做的就是不停的刷,尽快到达16级。后期神装:假腿,bkb,撒旦,强袭,大炮,圣剑。
注意点:
1.不要用F补兵,不要用F抢人头(除非你想被队友骂),F是龙骑唯一的AOE,对投石车有害。
2.学会拉野,用补刀斧在下路可以吃树拉2波。支配拉5波远古,11之后打会比较轻松。
3.不要出先锋盾,第三技能已经很imba了。
4.不要憋辉耀,没用。
不常见的出装:假腿,双刀,碎骨锤,臂章
写得不好,看懂就行了~~~~~~~~~

⑽ dota 龙骑

我只能说下 你原来的秘法龙骑绝对不行 秘法的钱足够支配了

龙骑的最主要的目标是到16级 但这是一个漫长的过程 但是有点金的话成本绝对收的回来 这点勿庸置疑的

我把DK分为三个阶段

1.1-6级 这段时间是看是否出点金的关键时期 对于龙骑 如果10分钟左右不够钱出点金 就果断不要出了

我建议的加点1级晕 然后黄点 龙族血统对点 6级就升大
1级的晕是必要的 眩晕时间长 耗魔少 1级就可以用两次 运气好有队友配合或者拿到了加速F完全可以拿FB

你说的为什么不升火升龙甲和黄点 最主要的就是生存能力 火其实是一个很次的AOE 前期有魔t就行了 哪还用得上魔去烧 ? 你用火来刷兵么?

龙甲除了甲 还有回血 配合支配或铁艺头盔完全可以使龙赖线能力数一数二 只有在线上 才有经验 才能更快的提升等级

6级时候 因为龙骑通常不单 这个时候对面的人可能甚至还没有回家买鞋 那么加了移动速度的DK配合队友 和至少两个短CD的眩晕 完全可以拿人头 如果线推的好 还可以拿塔 就算不能拿 等一会大好了 也可以再来拿

6级之后 仍然是打钱 farm 知道为什么支配么? 拉远古野 这个是基本的技巧 11级 配合假腿 支配 点金的11级的龙骑 完全可以清掉4波远古野 (注意站位)

然后还是farm 16级黑皇 (如果对面少控制 不出黑皇出振奋)接着就是龙骑的showtime了

说了这么多 你该看出来 龙骑的核心就是farm 你的队友也会以此为主要任务

你想升火前期杀人 也没错 但是那种加点法很难保证生存 可能你死了一两次 你的队友就会跟你说 dk你去打钱好不好

玩龙骑是很枯燥的 如果你喜欢刷钱而不是一刀一刀的补出来 那么建议你不要玩龙骑了

AOE是推线的魔鬼 如果你龙骑火用了一两次 马上线就过河到了 你又没有护甲又没有属性 怎么对付别人前来的gank》?

总结一下 一级盾 必须要有的保证生存的一个控制技

黄点龙族血统对点保证生存能力 赖线是dk速到16的王道

绿龙可以压人 可以拿塔 毕升

红龙支配可以清远古野 这才是龙的大钱的主要来源 而不是秘法火

11级后补满火 以便16级时候没追上人最后拿人头

点金是为了让龙骑更好的farm 更早得出来假腿支配黑皇这些不是很大的件合成的装备 而且点金有攻速 对比一下 振奋多少攻速? 点金多少攻速? 更何况点金最主要的不是攻速 但是千万注意点金是可以不出的 憋死憋 有就好 没有也行 但是绝对不能出秘法 会打击队友(保你的那些辅助 ganker)的信心

支配拉远古野是精髓 但是可能会被对方破

就这些吧

你说你秘法是为了杀人 火的距离远 那我问你牛的F距离远不远

没发现现在牛都不怎么出秘法了么? 跟不上节奏 秘法成本又太高

更何况你选龙骑完完全全不是为了前期那几口火喷几下杀个人用的

现在野店也有回城 灰尘的即使志愿 很多是后别人不会给你机会 让你毒龙就那么在线上喷着喷着就把塔拿了

你说拉远古野容易被发现 那我还说你只要在线上就有可能被gank呢 你打dota还可能打不过人家呢 你干脆就不打dota了?

玩笑 就算对方发现了你的远古野 除了小Y 月骑 谁能破?

被对方看见了你的召唤生物 或者看到了拉的远古野 他能打? 如果他们一帮人去打 你们不会抓?

近卫的远古野在上坡 天灾的远古野有河道眼保护 即使你打的时候 对面发现了 你绝对能第一时间跑开的

还有 打远古野要掌握时间差 比如对面刚被团扑 或被抓死几个 或者对面组织push 你就去偷偷请了远古 没人会怪你11级12级龙骑不来防守 只要你带回城 又没被对面抓死就可以

如果你队友的阵容因为对手结集一次就被推一波 甚至上高地了 那也没必要打了

保不起龙骑还用什么龙骑 即便你到16级也打不过对面 这是实力与阵容全面失败

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