dota2屠夫被动什么效果
① dota2屠夫怎么玩 DOTA2屠夫玩法与出装推荐
嘿嘿,哥们这你就问对人了,本人手了tf快800场了,老司机带你上路哟。坐稳拉,飙车有风险。
首先,屠夫(tf)的定位是什么,你得搞清楚。先说说团战,分几种情况吧。最好的情况,tf在上高或者守高或者开团之前,直接一个钩把对面没来得及开出bkb的核心(中单或者一号位)钩过来咬住,对面队友猝不及防己方核心一下位移1000多码,掉到敌人中间,没有沉默大这种很难救。秒掉,团战5打4,对面敢接就基本团灭。破路滚雪球,拉大优势。建立优势。不过要想秒bkb大哥你得学会秒咬,钩到脸上再按咬是有抬手的,这个后面说。要是求稳,就别钩对面最肥的大哥,钩个酱油,或者钩个对面三号位控制秒掉,也很不错,反正有屠夫的情况,对面一不小心就要被秒人。第二种情况,tf跳咬先手,这是在我方严重缺先手的情况下。对面林肯微光什么很容易破,而且还容易被打断。tf还需要一个bkb,一般我再顺都不会选择跳刀,一般都是以太推推灵龛,对面魔法伤害高出笛子,对面物理高出莲花或者刃甲,前期可以先带一个挑战在身上,tf会变得很肉。最后一种情况就是比较被动了,某些情况下,tf先手不到人,或者对面视野很好钩不到,跳咬也不稳,tf当后手来打,这时候tf就要尽量钩对面关键combo人物,比如对面是先控住我们队友然后后排准备给伤害,还有个nec,这个情况下我要么钩队友,要么直接把nec往另一个方向钩走,破坏对面combo。还有就是像小鱼这种吃了一波伤害准备迂回打第二波,tf也可以盯着这种残血。但是这第三种打法不适合新手,混乱的战场上出钩非常考验预判和大局观,空钩就0作用。
以上说的是tf打团怎么打,下面说说前期,前期出门带雾是个好习惯,一般2级3级就可以游走了,中路去一波反正,钩到基本能杀。当然如果对面是蚂蚁女王什么的就算了,太难杀别浪费时间去别的路。还有,大部分情况下,一级学烧三人路是可以绕后杀的,比如对面是个人马,你直接开烧,俩队友点他,他踩你,你队友给个控制接着烧,基本就死了。tf不要一直在对面脸上晃,要让对面看不到你在哪,出来就是他死的时候。跟pom一个道理。后面基本装补一个魔抗斗篷没毛病,绿鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(这里说一下,如果你没很好掌握钩子,可以把以太换成挑战头巾。玩多了你就发现,很多地形有以太对面是跑都跑不了的,当然不熟悉还不如出个挑战撑肉实用)后面就是推推阿托斯什么出一个辅助装位移装,顺的话可以考虑跳。前期不停得支援开雾干人就是tf最好的节奏。还有,出装不固定,要保证你不脆不会被对面几下秒掉,其他的你全是靠技能吃饭,装备就是提供输出环境的。
下面说说出钩的心得。第一,不要被对面看到,一般人看到tf露头肯定·要躲钩子,这版本钩子又变慢了很好躲,所以,对视野把握要好。(建议开一把人机去把常见眼位范围都熟悉一下,经常遇到对面插了高台眼就要开团,这时候视野盲区一定是有的,tf使用者必须很清楚地知道这个范围,对面有眼一样可以先手)。然后躲在阴影里钩人,如果是对线期,就等他补刀出手的那一瞬间之前0.5秒果断出钩,最稳。然后就是明显的目的性走动,比如酱油在我们眼位下往高台走,大多是要插眼,这种情况下预判好直接出钩不要犹豫。这些都是建立在对面不知道tf位置的情况下。还有一种是追击的时候,不要急着钩,走上去,对面基本会躲你,直接开烧就行。粘住,钩子打伤害贴身钩(对线期绕后杀人)。另外追击还有个好习惯,当你当着别人脸往上追的时候,等别人走到树林小道这种必中的地方,再钩,不要在很开阔的地方直接钩,地图上窄的地方是很多的,你得熟悉。还有一种就是高端一点的,先s钩,然后瞬间看对面反应,直接往他要躲得方向钩。(注意,当对面看到你s的时候很有可能下意识继续躲,就是往原来逃跑路线上跑,所以我的选择一般是s了一下,比如对面往右躲,我会直接往原方向向右一丁点地方钩,多试试,很管用)其他的帮不了你了,我也把我的心得基本说了下。希望对你有帮助~
② DOTA2屠夫的蓝杖后吸血效果怎么计算的
屠夫出蓝杖之后的吸血量是根据屠夫大招所造成的伤害决定的,造成多少点伤害,就恢复多少血量,希望我的回答可以帮到您。
③ 刀塔传奇屠夫怎么样屠夫值得培养吗 – 手机爱问
小冰冰传奇屠夫阵容推荐
阵容一:屠夫+全能骑士+天怒法师+机甲浣熊+光法
阵容说明:这套阵容以法术伤害为主,全能可以完全包住屠夫让她在前排站得更久,屠夫拉回一个敌人后机甲浣熊和天怒法师可以快速造成大量伤害秒掉,就可以建立很大的优势。光法可以带来全队的法术伤害提升,致盲也可以很好的限制敌人的物理输出。
阵容二:屠夫+死亡骑士+暗影萨满+死亡先知+骨弓
阵容说明:这套阵容里的死亡骑士觉醒技能,能给亡灵单位带来持续回血效果,屠夫就是亡灵单位在回血状态加成下,不用担心使用腐烂对自己造成太多的伤害。暗影萨满的强力控制,可以让被屠夫拉到我们人群中的英雄无法逃脱,集火秒掉。现在骨弓觉醒后只要在后排不被干扰,可以造成大量的伤害输出,而且越打越痛。
④ DOTA屠夫被动技能
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。 堆集腐肉
一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
(6.64版本变动:堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范围外屠夫杀死敌方英雄,也会获得力量提升。6.67版本中400范围改动为525)
⑤ DOTA2屠夫腐烂技能
腐烂是屠夫的2技能,能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。每级的伤害为:35/60/85/110并且有20%的减速效果。
⑥ DOTA2屠夫的A杖效果是啥
屠夫在装备A杖以后,大招肢解会增加基于力量值的额外伤害,伤害系数为1,并且在伤害敌人的同时,屠夫还能恢复和肢解造成的伤害等量的生命值。
希望我的回答可以帮到您。
⑦ DOTA2屠夫天赋树怎么点 屠夫天赋树加点方向
屠夫在10级的时候,可以加点2魔法恢复速率或者8力量,建议加点8力量,对于打中单的屠夫性价比较高的无疑是8力量,增加了线上能力。如果和朋友开黑多gank你这一路,可以点魔法恢复速率,毕竟需要蓝量来释放技能控制敌方英雄。
屠夫在15级的时候,可以加点15移动速度或者5护甲,建议加点5护甲,屠夫出点肉装后,护甲上来能够站起桩来,不会轻易阵亡。
屠夫在20级的时候,可以加点减少35秒复活时间或者每分钟150金钱,建议加点减少复活时间,毕竟游戏到玩家20级的时候,游戏金币不是特别逆风的情况下已经没多大作用了,复活时间变短作用就显得更大了。
屠夫在25级的时候,可以加点增加120腐烂伤害或者增加1.75腐肉堆积叠加力量,不管是打中单位置还是辅助位置,这个天赋视情况而定,打架局就是一局爆发很多人头的时候点后者,反之则点前者。
⑧ dota屠夫杀自己的兵加力量
那是他的被动技能,如果你不升级技能,就算杀英雄也不加的,升级后自己反补是加力量的,只不过一级的技能杀一个小兵才0.01的力量,所以根本没有太大作用,dota设计的只是给他一个高力量成长的技能,但是一般人们学那个被动技能都是看重它可以增加屠夫魔法抗性!!!屠夫补自己小兵和死灵法师补自己兵一样(后者不是有个施虐之心的光环么),都会触发被动技能,但屠夫被动技能属实对于小兵作用不大,杀英雄才会比较明显。 虽说你没分,但还是回答,因为看在屠夫的面子上了,最近一段时间很久不见人用了,但还是超喜欢!!!
⑨ 屠夫有几招被动技能
只有一个,3技能。【提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。附近有敌方英雄死亡,永久加1.2力量。】 一般前期主升1、2技能,有大升大,然后满3级。屠夫全依靠3技能才肉起来的。