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dota巅峰时有多少玩家

发布时间: 2022-02-03 23:19:43

① 全世界DOTA玩家数量估算究竟有多少

数字都好夸张

某几楼实际点

这个问题。。算仅仅接触DOTA的人,貌似让统计不了,要算也只能依靠平台。不过DOTA做的越来越好将会有更多玩家加入所以潜在玩家无法估计。比如当年我刚接触DOTA大概是在2006年时,说实话当时真的是没什么人在玩,2007年后增加了很多玩家,有很明显的感觉。到目前为止,DOTAER增长迅速,非要说个数字,中国大概150万+,这也是因为中国人多。外国大多是一群人自己一起娱乐,几乎没什么专门的对战平台,所以按LZ这样算国外所有玩家加起来大概在100万左右。楼上有人说800万的,完全不着边际,你去看看哪个游戏行业800万同在线

szhwyq兄说的挺实在!赞个

② 11对战平台DOTA天梯≥2000分的玩家有多少人

我是2050分,应该排名在5000以外,我已经很多年没用这个号玩了。

基本上都用小号玩
用大号,第一很难匹配到人,第二赢了不加积分,输了扣得多。
用小号玩匹配的很快,而且玩起来没压力。
此外,现在11玩dota的人也很少了,基本上是玩omg的。玩dota的都跑到09对战平台了。

③ DOTA和LOL各自的玩家数目是多少

12年上半年的时候dota玩家在线数量开始落后于lol。
关于dota的数据不知道,但是有次看到关于lol的数据
lol玩家国内200万,国外100万。
由此推测dota玩家可能不足300万左右。
我是dota玩家orz

④ 求数据帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少请勿撕逼,只求数据

ROIT公司官方发言人:全球活跃玩家达到1100W,赶超魔兽成为世界最受欢迎网游...中国大约6,70W吧

⑤ DOTA选手zhou巅峰时期到底有多强

在2010年11月,RGC全球挑战赛中,在第一局凭借Zhou使用的美杜莎稳扎稳打,配合PIS的影魔顺利拿下第一局,第三局,陈尧(zhou使用MED,再次稳健发育神级farm,近卫方被杀的四处逃窜,Nv.cn战队的Banana操作的puck与pis操作的doom都十分犀利,越塔强杀已经不稀奇,前者还一路超神到底,比分2:1。第四局,在前期劣势的情况下,陈尧(zhou)带领队伍团战的稳重和推进的效率拿下了决胜局比赛[13] 。
在2012年的G联赛决赛上,IG和DK打成2:2平,最后一局,陈尧(zhou)神祭出水人,顶住压力,在一波0换5的战斗中奠定了胜局,同时击败了burning,在大赛中和burning的较量中占了上风,拿下了2012G联赛的冠军,获胜之后,陈尧(zhou)自己说,要拿回前几年欠下的冠军并祝 陈尧(zhou)和IG战队”在西雅图的DOTA2联赛上也取得好成绩[16] 。

在2012DOTA2西雅图国际邀请赛上,IG在第一场就2:0碾压卫冕冠军乌克兰的NAVI战队,并以13胜1负得战绩在B组小组头名出线.虽然在胜者组半决赛中1:2不敌NAVI掉入败者组,但IG没有丧失信心,他们在败者组连续淘汰了中国三强EHOMEDK和LGD.与NAVI再次会师总决赛.陈尧(zhou)在四局比赛中分别使用了两局育母蜘蛛,一局德鲁伊和一局小娜迦,无论是FARM得速度还是参团得时机都把握得无与伦比.最终IG3:1复仇NAVI,成功插旗西雅图[3] 。

⑥ dota一局有几个玩家

10个 5v5 都是MOBA游戏,差不多

⑦ 玩dota2玩家有多少个

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象

⑧ 国内到底还有多少DOTA玩家

亲 你指的是现在还经常玩dota的人吧

这个没办法统计呢 只能统计同时在线人数

以前五六年前,dota同时在线人数能达到一两百万

到2014年的时候只有几十万了

希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

⑨ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

⑩ 全世界DOTA玩家有多少

-我就知道一个数据
如果没有DOTA
-那玩SOLO(对站)的人数是现在的3倍
_呵呵楼下
DOTA已经脱离出魔兽了你不觉的吗
WCG就是很好的例子
还有
数据嘛
总不是我自己的麻

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