dota2帕吉身心什么时候出
❶ DOTA2下个版本有几个更新
根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。
DOTA2官网更新公告
综合
- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒
物品
护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒
空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒
治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金
黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点
赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点
林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%
永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒
血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒
亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却
怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者
英雄
炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点
钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点
半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%
发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害
水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600
黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒
龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350
卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3
撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒
灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650
谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点
艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115
光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点
军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100
拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点
巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点
噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点
莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒
狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%
马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒
玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点
全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒
石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒
幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%
帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%
帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%
力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点
影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)
沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒
斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒
狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点
斯温
- 基础攻击速度从100提升至110
工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点
伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200
修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点
巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒
熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
复仇之魂
- 基础攻击力提升2点
维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点
术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000
编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点
风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240
巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%
宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
❷ dota2屠夫是哪个英雄
dota2里的屠夫正式名字:帕吉 夜魇阵营里的力量英雄。
以下是图片:
❸ 《dota2》的物品是不是可以无限次数交易,但是只能赠送一次 物品赠送后还可以交易吗
1、注意饰品后缀,如果没有写不可交易,或者只可礼物赠送一次的说明,都可以无数次交易。
2、物品赠送以后15天内不能再次礼物,7天内不能交易。
3、dota2装备可以通过比赛结束之后掉落获得,和胜负无关。玩家升级必定会获得一件装备。
❹ DOTA2屠夫的背景故事
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。
❺ DOTA2英雄至宝如何获得
Dota2的饰品一直是不少玩家入坑的原因之一,而游戏内的饰品更是多种多样,数不胜数。从几角钱的小饰品,载入画面,到上千块钱的四大纯正,万把块钱的各类肉山,TI7和TI8的圣物,还有各种各样的bug饰品,宝石信使。种类繁多,想怎么搭配,就怎么搭配。
然而就V社现在这个出至宝的速度,不说游戏凉了,可能我们人都凉了,至宝还没出完。有人统计了一下,目前有115个英雄,12个至宝,也就是说还有103的英雄没有至宝,一个人的寿命大概是60+(能玩游戏估计就三十年),那么现在这个速度是远远不够的,每年至少要3-4个至宝才能在有生之年出齐至宝。
不过也有不少人不同意他的看法,比方说很多英雄我们碰都不会碰,除了收藏癖玩家会买之外,其他玩家对这些至宝可能都不会感兴趣。还有人说他宁愿看到多出几个新英雄或者新物品,对于至宝不是太感兴趣。
还有更加直接的:“别担心,Dota会在你死之前凉掉的。”
大家都有自己喜欢的英雄,比如说笔者就很喜欢lion,这次lion的冥厄之晶就很满意,但是每年的TI至宝只有一个冠军,IO的出现也属于意外之喜。也许我们真的会等不到自己喜欢英雄至宝出现的那天了!
❻ dota2小紫本问题
部分已经制作完成的,如鹦鹉信使和载入画面会直接给。
部分还没有制作完成,就要等待制作完成后发放。
其他方式?抽奖?找别人要?等方式吧,建议不要抱太大希望。
❼ Dota2屠夫帕吉的具体技巧 细节处理 出钩子的时候有什么技巧 兵线应该怎么控制 跳勾和推推勾讲解
首先是视野的控制吧,我觉得这个最重要。因为不管是新手还是老手,你当面的直钩的命中率都是很低下的,钩子的命中率跟别人的反应很有关系。
稍微会玩一点的人看到了有人选屠夫,肯定心里有防范的。所以如果你采用直钩的方式,只要左右或者斜线移动就能躲过。推推钩的原理其实也就是让人以为在射程外的时候突然发现距离的变化,从而来不及移动。在出钩的一瞬间,双击推推杖就能直线加长,大概20%吧,具体的没有多少研究。弯钩不知道dota2里面还有没有,就是出钩的一瞬家左右平移,钩子弯的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情况下,最多可以有60°的弯曲,很难的,也没有必要,用出来的话,绝对可以上视频了,呵呵。一般情况下,屠夫是中单的,所以如果前两拨兵你有足够的资金买了瓶子,不妨可以买个眼睛,叉对方高地。这个时候如果你的钩子大概有3级了,勉强能够在自己高地上面钩一个对面在河道或者在对方高地前线的人。不过我用屠夫的时候,一般不会表现的进攻欲望太强。有了瓶子,河道符位眼放好后,6-7级就游走,让己方carry在中线慢慢打钱,我就开始买眼游走。开始的时候我会升一级w和e,保证补兵的同时多一点点魔抗和力量。然后上路下路游走吧,树林是你的地盘,队友是你能击杀的好帮手。我一般是先蓝杖的,很少用推推杖,因为不熟悉的高级技巧永远没有熟悉的低级技巧有用。能确保每次能够命中是屠夫胜利的关键,只要能方便命中和保证击杀,哪怕不是你杀的都没有关系。
推荐鞋子,瓶子,相位鞋或者回复鞋。然后眼,蓝杖,笛子,希瓦的守护,足够了。关键是眼。
❽ dota2:我在下面列出来的所有英雄里哪个最适合新手只说我列出来的这些就行,其他的就算了。
按顺序来,最适合新手的
1.龙骑士
技能不算多,一个比较适合新手的Carry,AOE+控制+肉+输出,4样都有了,不需要太过繁琐的操作,很适合新手来练手,练习补刀等基本功。
2.半人马酋长
技能同样不算多,如果有人带的话可以对技能衔接有更好的理解和认识,了解配合对于团队的重要性,更多的是时机的把控。
3.骷髅王
在6.78~6.79里面3技能发生一些变化,但是SNK非常适合新手练习补刀,因为攻击的范围小,不像混沌这类不到很不稳定的英雄,SNK补刀是非常稳定的,而且对于新手来说,生存往往是从菜鸟走向高手的一门必修课
4.熊战士
大多数菜鸟很喜欢的英雄,用它虐人,你能体会到她输出的可怕,用它被虐,你能进一步体会到装备、阵容对一个近战英雄输出空间的限制。最关键的是,装备合成平滑,无太多变数,很适合新手使用。
5.冥界亚龙
不多说,线上一霸,再有被动技能的情况下,补刀基本不用愁,随便C粘人,放大留人,一个关键性技术“hit and run”的第一课
6.食人魔法师
看见人,F,没有F,那就G,没有G(-_-|||),那就给自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出现失误的英雄
上述6个觉得不错,接下来便可考虑:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的颇惨),这几个很容易上手,练会了你就可以脱离新手行列了
不推荐的英雄(未提到的可适当选择进阶):
以下几个,真不是我贬低新手,是我真心想说的:
维萨吉
对于一个刚刚接触dota2的菜鸟,甚至对war3、dota都未曾有过接触的人,这个英雄还真别玩儿,考验你的不仅仅是在我看来很简单的tab切小龙F(我是这么操作的- -),亦或是小龙高空探视野,或是G的释放时机、走位……这真不是一天两天就能练出来的
幽鬼
一个很高级的carry,新手真别玩儿,一个成功的幽鬼,不仅仅要的是扎实的基本功,不仅仅是荒芜技能简单的S触发操作,更多的是对时局、装备等等的把握,这真不是一天两天就能练出来的
屠夫(帕吉)
这个还用说么?
兽王
首先不要说他技能简单,我承认有点儿简单,在我眼里从没有那么简单。我第一次接触兽王这个英雄对它的定义是:控制,不过对这事件的推移,“节奏”一词映入眼帘,这两个字,你可能需要上百盘,甚至上千盘来体会。
海民
说实话,有些勉强,不过还是算进来了,时机,时机啊
德鲁伊
说实话,很勉强
不过新手再用他的时候会出现装备更新超慢、出装迷茫甚至不知该干嘛的情景。
以上便是我的建议,有什么问题可以qq (追问告诉你)
❾ dota2掉落饰品是什么机制
现在游戏使用的饰品掉落系统奖励功能并不理想。很多时候玩家收到的物品并不受到喜爱(可能是由于物品已经非常普及,或者是属于玩家基本不使用的英雄),而且经过了大量掉落,物品价值也在不断地缩水。我们的目标是尽量减少不受类似物品的掉落。现在我们还没有非常完备的解决办法,所以我们会一步一步地进行优化,与此同时吸取大家的意见和建议进行改进。
- 现在物品掉落完全根据游戏时间,战斗等级提升将不会获得物品
掉落的物品包括完整的套装、珍藏、捆绑包和至宝,掉落的几率也进行了一定幅度的下调
- 现在战斗点数飞升将完全从游戏中移除(九月时已从商城中移除)
战斗点数飞升的加成时间还未过期的玩家会免费获得一个腐化之梁的珍藏
兵器库内有未使用的战斗点数飞升的玩家将免费获得珍藏兑换币,可以用于兑换商城内的珍藏
错误修复
- 修复帕吉饰品的锁链没有在身体两侧同时出现的问题
- 修复独特的贪魔信使没有粒子特效的问题
- 修复被替换的英雄图标没有在所有界面上都出现的问题
- 现在只有左键点击买活按钮才有效
❿ DOTA2屠夫是什么
你好,屠夫名字叫帕吉,英文名PUDGE,是一个力量型英雄。缺点,线上能力较弱,前期蓝量极度匮乏,需要出恢复装弥补。出钩的时机和距离较难掌握,需要玩家反复练习才能熟练精通。优点,拥有超强的游走能力,堆积腐肉带来的力量累积使得他是一个能全场积累优势的英雄,无视魔免的大招可以克制很多英雄。请问还有什么问题能够为你解答?