dota2巨魔战将最大攻速多少
❶ dota2巨魔战将怎么打 方法介绍
DOTA2巨魔战将绝对给力的战斗攻略
巨魔战将是DOTA2中新加入的英雄,每一个同学对于巨魔战将肯定都有自己的理解。我们来看看巨魔战将的特点,分析适合打哪一个位置。希望对大家有所帮助。
1.巨魔加点。
走3人路Gank打法出门可以先加2技能,减速,争取杀人拿1血,还可以远程补刀。
大部分还是走边路,推荐优势路,出门1技能,血量 护甲 攻击都很合适,补刀对线都很high。
一般是1223242111,也就是优先2技能,1级3技能,然后补满1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升级被动来打野什么的做法并不理想,打野也是先慢2技能(旋风飞斧)更快。如果奔着偷肉山的话,可以绿鞋支配,召唤个蓝胖子,6级就可以偷掉了。
3.对线
有小圆盾的话,对付远程对点的人,可以扔出斧子,切到近战状态吃物攻,小圆盾格挡的更多。
面对要吃AOE、控制的时候,一定保证自己在近战状态,多血多护甲,控制结束后移动速度也更快。
2级巨魔对线的时候,单打基本没人打的过他,1对1,2个技能加一起200伤害,3秒30%减速 60%miss4秒。所以,巨魔当3号位保护1号位大哥的打法是我个很不错的新打法,VS,冰女绕后完全跟巨魔完全不是一个档次。
4.装备
所有鞋子都尝试过,绿鞋常驻心中,保证逃跑和追击速度,能保证对线不用买瓶子、回5、吸血等等,可以早点出第一个装备。相位假腿的同志们肯定会遇到状态不满,被迫吸血 回5或者运罐子的尴尬。特别是队友不出骨灰和梅肯的时候。
一般绿鞋魔棒少不了,巨魔很缺蓝,一般我会补圣殿和战鼓,堆蓝上限和蓝的回复。
这些都是前期装备。
中期顺风推荐隐刀,逆风直接BKB把,求队友控制能安心打个3、5秒。如果是1号位,第一件可以考虑电锤刷。
后面的装备,一般是把圣殿升级到祭品。然后刷一会。巨魔不缺攻速,大件选择上,基本都很适合,敌方无力输出多,要硬碰硬就出蝴蝶,对面有闪避就出金箍棒,如果想要较高的输出爆发力,那大炮也是可以不错的选择,秒杀脆皮法师还是很好用的。
总结下基本路线:绿鞋 大魔棒 圣殿 战鼓 隐刀 祭品 BKB ,然后蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能绕后最后,直接远程A2下,没逃生的直接点人对他放减速的飞斧。然后切近战直接开斧子转,并且普通攻击。特别说2个技巧,第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远。可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。
团战:第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为中有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hit and run,如此往复,往往能多A几下。
隆重介绍一个小技巧,可能算作BUG。巨魔远程状态下攻击,斧子扔出去的一瞬间,切换近战姿态,这下远程攻击是会享受10%几率击晕的。也就是你满级1技能(狂战士之怒)可能有10%的几率,扔出2秒的眩晕效果。所以,巨魔一定要远程A完切近战,不光为速度优势,击晕也是很重要的。
巨魔战将Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal缩写:TW初始数据
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
护甲:1.94
攻击力:38-56移动速度:
视野范围:
攻击距离:
弹道速度:
攻击前摇/后摇:
施法前摇/后摇:
基础攻击间隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。点击查看英雄技能点击查看出装加点
DotA2巨魔战将技能
狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节技能无目标切换。
近战时有重击效果。
攻击力加成:
移动速度加成:
基础攻击间隔:
生命值加成:
击晕概率:
眩晕持续时间:
击晕伤害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋风飞斧(远程形态)
巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节伤害类型:魔法
只对英雄单位有效果
远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:
冷却时间:
飞斧伤害:
减速持续时间:
移动速度减缓:
攻击距离:
飞斧的作用半径:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋风飞斧(近战形态)
巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节远程形态和近程形态不共享技能CD
伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:
冷却时间:
伤害:
作用范围:
致盲时间:
攻击落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节改变进攻对象会清零攻速加成
最大叠加层数:
每层效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
战斗专注
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节对幻象单位没有效果
对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:
冷却时间:
专注持续时间:
攻击速度加成:
作用范围:75
30
7
60%/120%/180%
❷ DOTA中有一个巨魔战士全名是啥长的啥样谁给介绍下
你这个。。巨魔战士的技能我直接给你ctrl+c了,
狂战士之怒 (G)
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
旋风飞斧 (E)
巨魔战将是使用战斧的大师,精通于以各种形式使用飞斧技巧。当处于近战形态时,巨魔战将召唤出飞斧围绕他,使周围的敌人受到伤害并致盲,致盲效果会使受影响单位的普通攻击有60%概率落空;当处于远程形态时,巨魔战将向正前方投掷出一束飞斧,不同角度的飞斧共5把,每把的影响宽度为100,长度为900。造成75点伤害,降低30%移动速度。 两种形态的飞斧冷却时间是分开计算的。 近战型态效果范围:450 远程形态施法距离:900
热血战魂 (F)
巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。每次攻击提升20的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
战斗专注 (R)
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续5秒。
以上信息是6.72F版本的。
然后。。巨魔全名巨魔战将troll。
长得。。这个您老还是去网络图片下吧。。反正就是个绿皮肤的拿两把斧头的尖鼻子的一个类人型生物,看下梵高的画你也许能明白吧。
先奉上巨魔的介绍,这个是ICE FROG编的,跟我没有关系哈。
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
巨魔战将是DOTA里面曾经一个很强大的后期,但是经过数次版本的修改,个人认为,纵向比较巨魔却是比以前强力了,但是横向比较巨魔其实还是削弱了的,毕竟在DOTA现在节奏越来越快的发展趋势下,巨魔这种非团战型的后期成长空间缩小,团战又不能逆天的后期,实在是不怎么样了。
个人认为巨魔战将现在属于一个中期英雄,有着一定的装备和等级优势,然后利用优势带动队伍比赛节奏,后期依靠多个大件来欺负一下对面不怎么顺的后期还是不错的,但是真要说巨魔逆天,还真不敢苟同了,毕竟就算是100%击晕的巨魔你也就在团战中无限控一个吧。还有4个人在各种输出呢。所以巨魔的定位目前还不太明确,有待各种大神们的开发,就这么多了,我觉得自己说得够给力的了,你不会不好意思给我分的是把?提前谢啦,不懂追问,有问必答。
❸ dota的移动速度上限是522,那攻击速度有上限吗是多少
有上限 最大攻击速度是500%的限制
❹ DOTA巨魔战将
其实巨魔作为一个后期来说,主要还是在如何打钱,以及什么时候参与团战,以及团战的切入时机,还有个很重要的就是BKB如何使用。
我觉得不应该把对方分为魔法系或物理系,个人认为应该为控制是否多?如果多的话一定要出BKB,如果很少的话就不要出,因为巨魔一般是要出吸血的,保证持续的输出也就是保证了团战中的生存,你的DPS才有存在的价值。任何时候都不要觉得自己无敌了,不管你装备多好,看清形式切入战场才是正确的,一般来说需要己方的肉盾或者炮灰去吸收第一轮技能伤害后上,确定团战打起来了就切入战场,切入前就要把BKB打开。10秒种够了。
至于装备的话我个人十分推荐HOD(支配头盔),合出来后就可以无伤打野了,招个人马BB还可以放在野区路口防止被抓,还可以看情况去抓线上单独的敌人。操作也很简单,自己开大,从前面A向敌人,控制人马从后面包抄准备踩。基本就一个人头了,但是要小心那些高爆发的法师。
基本思路是这样,线上顺的话先打出铁意,方便撑线,然后打出吸血就可以去野了。不太顺的话可以先出个吸血去野区混,但是最好插个眼,200块用两次,可以保证你12分钟不死。然后出了假腿就可以考虑参加小规模团战了,但是重点还是在打钱上,主要看队友是打速推还是保你。之后看具体情况出BKB或者蝴蝶,如果你出了BKB,就可以尝试着打一次团战。之后就是撒旦什么的了。
难得我写了这么多……希望对你有所帮助。
❺ 大家打巨魔战将一般都是怎么加点的,我从来
却不是轻易可以达到的
第一招先升一点,然后二三对点,6,11:+6 力量或10 敏捷
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+300 生命值或+40 攻击力
25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性
个人认为巨魔是靠攻速吃饭的,巨魔近战后动画效果容易给人以攻击特快的错觉,他的实际攻速并没有这么快,所以还是要加攻速,攻速却有极限巨魔战将天赋树
10级
❻ 关于DOTA巨魔战将
英雄介绍 (Hero Introction):
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
When the Sentinal first gathered their forces, The Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considering siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord know as Jah'Rakal joined the Sentinal. Known as "Blinding Axe" in troll tounge, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind techniuqe, his unstoppable rampages have already made him a legend among his Allies. However Jah'Rakal fights not for the Sentinal, or even to defend the Ancient, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.8
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 27 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00
查看完整数据
狂战士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命(150<--->250)、基础攻击速度(1.8<--->1.6)和基础移动速度(280<--->300)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
魔法消耗:50点
一级 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
二级 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
三级 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
四级 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
Level 1 - Bash has a 5% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 2 - Bash has a 5% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 3 - Bash has a 10% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 4 - Bash has a 10% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
致盲 (Blind) [D]
一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。
施法距离:700
持续时间:15秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
A searing light blinds the vision of a target enemy unit, making it miss on some attacks.
一级 - 造成15%的几率攻击落空。
二级 - 造成24%的几率攻击落空。
三级 - 造成33%的几率攻击落空。
四级 - 造成42%的几率攻击落空。
Level 1 - Misses on 15% of attacks.
Level 2 - Misses on 24% of attacks.
Level 3 - Misses on 33% of attacks.
Level 4 - Misses on 42% of attacks.
狂热光环 (Fervor) [F]
被动地提升周围友方单位的攻击速度,范围300。
Passively increases the attack speed of all nearby friendly units.
一级 - 提升5%的攻击速度。
二级 - 提升15%的攻击速度。
三级 - 提升20%的攻击速度。
四级 - 提升30%的攻击速度。
Level 1 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 5%.
Level 2 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 15%.
Level 3 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 20%.
Level 4 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 30%.
暴走 (Rampage) [R]
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度,持续30秒。
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205点
Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and movement speeds.
一级 - 提升40%的攻击速度和7%的移动速度。
二级 - 提升80%的攻击速度和9%的移动速度。
三级 - 提升120%的攻击速度和11%的移动速度。
Level 1 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 7%.
Level 2 - Increases attack speed by 80% and movement speed by 9%.
Level 3 - Increases attack speed by 120% and movement speed by 11%.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
网上经常看到其它人玩Troll的方法:
升级:
狂热光环
黄点
狂热光环
黄点
狂热光环
暴走
狂热光环
黄点
黄点
黄点
...........
物品(小件出法不一样,这里只说大件):
Lothar/电锤
Basher
Helmet of Dominator/Mom
Basher
..........
问这么出技能和装备的人原因,大都异口同声:Troll初期血太少,没有技能逃生,根本不适合近身。等装备FARM出来之后两把BASHER已经可以晕死人,不需要近身.
这里我不是说我出装备的方法是最好的,也不是说网上的远程Troll这种玩法不好。我认为远程TROLL Farm出来的过程太长,因为他们得等到第一把Basher出来之后才能在团站中起到至关重要的作用。在第二把Basher出来之前,远程Troll能保证杀人吗?在非EM的GAME中,远程TROLL经常在还没有FARM起来之前就已经GG了(不管是哪一方输)。
TROLL的第一个技能远程变近身加攻加攻速加血加10%的机率暴击和两秒震晕,他的第二个技能让对手MISS,他的第三个和第四个技能狂加攻速,使他从初期(6级后)到后期在装备不用太好(其实是一把双刀问题就不大)的情况下不惧怕大部分的DPS。但是他初期血太少使其甚是惧怕一些强力魔法英雄(LICH/CM/LINA),所以假如要玩近身TROLL的话开始的属性装路线是必然的。
已经讲了很多废话了。我堆积技能的方法如下:
狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
狂战士之怒
狂热光环
暴走
狂热光环
狂战士之怒
狂战士之怒
接下来假如对方有强力的DPS(电魂,狗狗,VOID等)我就先堆致盲,要不然我就先堆黄点
第一次出门的物品:
假如SOLO:
贵族饰环X2
一瓶血
树枝
假如不SOLO贵族饰环X3
这样配的物品使你第一次出门就拥有不输给力量型英雄的血,并有不俗的攻击速度和远程的攻击距离。
由于TROLL的攻速非常快,只要你注意补刀,赚钱不会是太困难的事,假如被对方的魔法英雄压得太厉害,第一次回家买RING(这是常识)和吃树。假如对方的英雄是近身(总的来说碰到AXE啊什么的就发了)或者魔法不强的远程,第一次回家买:
Wraith Band X 3
配假腿请注意先配手套后配脚(除非对面有SB呀夜魔呀什么的,请勿抬扛)
有了假腿后请注意。现在大概有一半的英雄单独GANK你都会被你杀。尤其是->当你被BLOOD SEEKER放血之后不要慌,先按住H让你不移动,再按G变成近身,再按R开大技。就算你是半血BLOOD SEEKER也一定会被你打跑,记得当BLOOD SEEKER逃跑时你再变成远程,这样可以多扔他几下,说不定他就挂了。
接下来的装备:
假腿,不需要飞腿
Sange 不用说了,属性装的中心物品。加力量加攻加溅血减速,牛B啊牛B
Yasha 追杀全靠他了,加攻加攻速加移动速度
双刀,YASHA和SANGE的加强版
有了双刀之后的TROLL就嚣张吧,嚣了之后再张!!!:)总的来说这个时候能不能杀人还要看人品(毕竟DOTA里是没有真正的PERMA STUN的),但是单独来GANK你的人是肯定会被干掉的。还是变近身->开大技->拿KILL
接下来的几个物品其实就只是锦上添花了(还是不要抬扛),我的出法一般是:
MKB
提供一杀二一杀三的可能性,请不要抬扛,吃小兵提供技续作战的能力
Butterfly
这里请问一下大哥大姐,BUTTERFLY的被动MISS和致盲的主动MISS是不是叠加的呀,假如叠加的话一定是MISS,不叠加的话就
HYPER STONE
最后一个物品:
晕锤
或者是
暴击
近身TROLL能克制的英雄:
初期所有靠硬打杀人的英雄:BLOOD SEEKER,SPIRIT BREAKER(要求站位比较好,不然谁死真不一定),夜魔(要求站位比较好,需要有小兵或者塔帮忙),鱼人等
中期没有STUN的大部分力量英雄和敏捷英雄(如死骑,狗狗,DOOM等)
后期除了分身系的所有英雄,请勿在群战中试图1V5。在对方没有羊刀的情况下可以试一下1V3
近身TROLL最怕的英雄(其实远程TROLL也强不到哪里去:P):
强力魔法型:月女/LINA/CM/LICH/SAND KING等
STUN型/DISABLE型:PUDGE/潮汐/SK等,到后期因为配吸血的原因渐渐不怕他们
最后讲一下近身DPS英雄的走位。
永远不要站在TANK的前面,或者是试图先冲上去。这种做法是幼稚的并且经常导致全盘失利。我的做法一般是,让我方和敌方正面冲突已经开打之后,从侧面或者是后面突然开着大技冲出来,给对方DPS致盲,先干了对方的DPS。再干对方的肉盾。情况不对马上开溜。假如情势很艰难的话建议配BLINK DANGER。
最后,攻略是死的,人是活的。TROLL不光是远程英雄,也是个近身英雄,但是他也不光是个近身英雄,他还是个远程英雄。请活学活用,在适当的情况下选择适当的射程,才能不负巨魔战将的名号。
❼ dota加攻速的所有装备
1、疯狂面具:开启后可加100的攻速,不过自己要承受额外伤害
2、雷神之锤:加80
3、蝴蝶:30点敏捷、30%攻速,总共加60
4、强袭装甲:加55
5、振奋宝石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虚灵刀:加40敏捷,其实就是加了40攻速
8、散夜对剑:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛萨之锋=暗影护符=点金手=紫苑:加30攻速
11、鹰角弓:25敏捷,等同于25攻速
12、漩涡:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等于加22攻速(2级散失可道加到26)
14、食尸鬼王的臂章:普通状态加15,激活后可加40,不过会持续掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
(7)dota2巨魔战将最大攻速多少扩展阅读:
不需要装备就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被动是他的灵魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻击可以瞬间帮他击杀脆皮对手。只要生命越少攻速就会越高,而且哈斯卡的火矛又是燃烧生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要击败对手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以让小狗瞬间从红血变成黄血甚至满血。不仅被动能带来极强的伤害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免让小狗收割法师和敏捷英雄变得非常简单。
❽ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(8)dota2巨魔战将最大攻速多少扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
❾ 为什么巨魔战将点满被动技能(加攻击速度的)攻击速度会变化
你说的那个被动技能的意思我给你解释一下 在魔兽里面攻击速度是有定义的,就是说以一个数值来表示攻击速度的快慢。比如我们现在以100为准,认为1级的巨魔战将攻击速度是100你点了一点3技能之后,你去A对方的冰女,你A一下,攻击速度变成105,A两下变成110。A三下变成115就这样积累下去。如果你积累到120的攻速之后,突然改A对方的骷髅王,这个时候你的攻击速度加成会减半,就是变成110了。需要注意的是,你途中攻击被打断,只要你不改变攻击目标,这个攻击速度就会一直积累到技能规定的上限。这个被动技能等级越高,你A一下地方单位提升的攻击速度就越高
❿ 巨魔战将的攻速极限!!
攻击速度提升最多400%,下面是分析:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
没秒攻速
BAT
/
(
1
+
IAS
)
=
每次攻击所用的秒
BAT
指的是Base
Attack
Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
复仇之魂1.77
熊德的1级熊灵1.75
2级熊灵:1.65
熊德(TURE
FORM)1.6
灵魂守卫(变大)1.6
神灵武士:1.6
巨魔1.55
3级熊灵1.55
灵魂守卫1.5
敌法1.45
炼金1级狂暴1.45
4级熊灵
狼人狼形态1.4
炼金2级狂暴1.35
炼金3级狂暴1.25
IAS是
Increased
Attack
Speed,就是你攻击速度增长了多少.100%IAS等于1.00
IAS
每点敏捷增加0.01或者1%
的IAS
IAS的直接叠加,如:加速手套15%和迈达斯30%将增加45%即0.45(15%+30%=45%)
减速效果只是从你的IAS扣除,假如你现在有0.7(70%)的IAS,你却被小鹿的3级不可碰触减速了0.9(90%),那么你目前的IAS就是0.7减去0.9,为-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小于-0.8的都按-0.8来算,所有超过4的都按照4来算
攻击速度最大值
5
/
BAT
=
Attacks
Per
Game
Second(即未变身的灵魂守卫(BAT1.5)最快可以达到0.3秒攻击一次,)
BAT
/
5
=
Game
Seconds
Per
Attack
攻击速度最小值
0.2
/
BAT
=
Attack
Per
Game
Second
BAT
/
0.2
=
Game
Second
Per
Attack
去看加攻击好还是加IAS好,计算如下(由于加攻击装备还带技能,另做计算)
DPA=平均攻击力
IAS=所增加的攻击速度
X=需要这些IAS
Y=需要这些DPA
X
=
Y
*
(
1
+
IAS
)
/
DPA
Y
=
(
X
*
DPA
)
/
(
1
+
IAS
)
补充:
远程的巨魔战将的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55