dota2打肉出什么
A. dota2各类英雄的出装原则
dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。
推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。
所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。
而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。
在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。
这就是dota2一局游戏的整体流程。
以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:
1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。
所以,dota2英雄出装,直接说来:
1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。
第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。
再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。
一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。
B. dota2后期对面太肉有没有可以破甲的装备
暗灭,强袭。打肉用血棘,高攻击+100%暴击,几下打死。
C. dota2,PA出什么能让他肉一点
PA这英雄不存在肉 实际上 你再肉 到后期 被五人集火也是瞬秒
PA就是看RP 这后期不是很稳定
基本上 找好站位 看准时机 开了BKB切后排坐等暴击就好了
出装 他最重要的还是等级 然后就是BKB 刷的话狂战 跟团推进的话暗灭 之后随便出了
晕锤不用出的太早一般后期直接大晕锤就好了 他本来就是看RP 你要是脸黑 一直不爆 晕住了也没用啊
纯手打 望采纳 DOTA2没怎么玩 我DOTA1天梯2000分【前1W】
D. DOTA2丛林肉搏战怎么玩
个人感觉dota2的肉搏里,远程更容易的打出优势,毕竟大多的局只有100个人头,并不能打到后期。由此主推远程敏捷英雄。
新图开局星上限为10星,金币为16金,开局找飞机,立即换20智力为20敏捷,开始刷新,9星即可(个人感觉,dota2的肉搏里智力成长跟war3不同,似乎并不等值于力量成长,所以属性点力量多,或者敏捷多都不是特别重要,主要看星,星多的话,属性就多些,智力如果多,后期换就好了)。
前期起飞的技能,第一位硬化皮肤,另注明是1级的硬化,你吃了一级千万别再手贱,继续升级,或者找书升级。硬化升级后,掉血的下限也会上升,而硬化的主要作用是用来抵挡小怪的伤害,所以1级收益做高。
其次,前期学邪恶,也很好,邪恶的回复比生命恢复要高,所以可以保证续航,后期可以删除。
前期,基本如果你学了1级的硬化,再配一个吸血或者邪恶,就可以顶着小怪刷,不掉血了。
前期必备技能,粉碎,耐久,掠夺,可以保证你的经济效率,尽量不要用金币升级掠夺。
在10级左右就可以刷星了,具体看形势,建议在10级至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你没那么多钱。
中后期,技能推荐,属性,粉碎,重击,闪避,耐久,腐蚀,掠夺(后期可以删了,如果你经济已经够了,可以带个攻击或者专注或者减速),吸血。
至于攻速上限,dota2的机制似乎和dota1不一样,尚未完全发掘,不做评论,似乎要300+才能满。
可能有人认为强击和攻击比属性好,dota2的强击和攻击均加150攻,属性为全属性90点,60点攻和90点力量带来的血量,自己掂量吧。
E. 最近发现DOTA2龙骑都是出肉装的,怎么这样
因为肉装加力量....也就是攻击力
F. dota2无尽试炼骷髅王出什么肉
剑圣会更强1.机动性比骷髅王高。根据dotamax的数据,剑圣使用频率最高最常出的五件装备分别是相位鞋 狂战斧 阿哈利姆神杖(A杖) 幻影斧 散夜对剑这其中已经有三件能增加移动速度的装备,而骷髅王最常出的是动力鞋,移动速度与剑圣是无法相提并论的,只有跳刀能弥补骷髅王机动性方面的不足,然而这样会使得骷髅王少掉一个大件的属性加成。机动性的不足会让骷髅王难以摆脱剑圣,也难以追逐剑圣。(另外骷髅王的基础移动速度比剑圣少5需要说吗?)2.攻击速度的差距,剑圣的基础攻击间隔是加强过的1.5(也就是1.5秒砍一刀,实际初始有敏捷加成,1级的攻击间隔是1.11),而骷髅王的是最普通的1.7(大多数英雄都是这个数据),这意味着在双方都有碎颅锤,深渊之刃对拼的情况下,骷髅王是占据劣势的。3.暴击的优势,有人说骷髅王的暴击倍率比剑圣的高很多,这样子好像应该看上去是骷髅王占有优势,实际上呢?通过数学期望(高中数学知识)的算法我们可以知道骷髅王的暴击可以给他提高1.3倍的输出,而剑圣的暴击能提高1.35倍的输出。所以在这方面,骷髅王并不占据优势。4.吸血的优势,一句话,剑圣有棒子,剑圣也不是不能出吸血。但是骷髅王能出棒子吗?5.总结。具有这4大优势的剑圣在与骷髅王的正面对拼中完全不落下风,在双方激情对砍的时候,剑圣的暴击,剑圣的晕眩,在攻击速度的优势下将占尽上风,对砍的时候还能放出棒子,稍微操作一下骷髅王就会很难受,不砍掉棒子硬打都不一定有剑圣回的快,真要去追棒子又打不到(棒子移动速度420)。相比之下骷髅王就算是有两条命,也极有可能出现复活了再别活活砍死的惨案。
暴击算法:假设攻击力为100,剑圣暴击率为35%,2倍伤害 则期望伤害为100x65%+200x35%=135 即翻了1.35倍纯手打。
G. dota2力量英雄出什么又肉又有输出
一般前期就是出散夜对剑或者天堂之戟,当然大招不错的话出蓝杖也算能撑血并增加了输出,大装备有强袭、冰眼属于半肉半输出
H. DOTA2什么装备打肉快就是类似穿甲
暗灭勋章,还有强袭,都是减甲的。勋章便宜,但是要主动开,暗灭攻击装,强袭是光环减甲,团队防御装备
I. dota2,哪些英雄超级肉,适合打什么位置
前期超级肉的英雄:潮汐,兔子,死灵飞龙,混沌骑士、半人马、熊猫酒仙
这些英雄都是初始血量高
初始护甲高。
中后期肉:刚被、潮汐、幽鬼、死灵法师、小纳加、人马、大熊猫这些英雄因为技能原因和出装路线导致很肉
可当肉核打。
J. dota2炼金术师应该如何出装能又有肉又有输出
出装当然也跟据要打的流派来选择,作为一个以刷为主的英雄,飞鞋辉耀对于炼金来说几乎是不可或缺的(狂战2版本的物理流炼金也曾用狂战代替辉耀),物理流之后再补出分身、BKB、晕锤、强袭,法系流派多数选择玲珑心、分身、BKB、冰甲。我就是这么玩的,你可以试试。