Dota2如何减少伤害
⑴ DOTA2屠夫的腐烂出了挑战头巾之后会减少对自己的伤害么
出挑战头巾的话是可以降低技能对自身造成的伤害的。因为技能对自己造成的也是魔法伤害,而挑战头巾增加了魔法抗性,伤害自然就低了。
⑵ DOTA2钢背兽怎么玩,钢背兽背背猪玩法详细介绍
钢背兽的定位就是肉,背刺技能减伤技能等,让其在团战中简直就是承受伤害的存在,一般团战中都不会首先秒杀钢背兽的,因为其太过于肉,不好击杀及浪费技能,这就让这个英雄自身定位在肉上面,下面小骨来为大家介绍下钢背兽怎么玩及玩法详细介绍吧。
4技能:战意
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,移动速度和攻击力都将提升。初始效果提供的加成较大。
技能:被动
基础攻击力加成:20 / 25 / 30
每次叠加提升攻击力:20 / 25 / 30
初始移动速度加成:5% / 7% / 10%
每次叠加提升攻击速度:1% / 2% / 3%
战意叠加持续时间:14
最大叠加次数:5/6/7
技能细节:钢背兽的幻象也能继承技能效果。使用物品不会触发战意。
‘技能分析及注意事项’
战意这个被动是为钢背兽前面几个技能服务的。对于钢背兽而言是非常需要移动速度的。战意正好满足钢背兽的需要。不仅如此,战意还为钢背兽提供了攻击力和攻速的加成。需要注意的地方是战意的使用,钢背兽在后期可以靠针刺扫射时刻保持战意的在最高层的状态。战意的持续时间是14秒,也就是在14秒内能使用技能,战意就会累积下去。当满级的战意叠到7层的状态,战意可以为钢背兽提供30点的攻击力,10%的移速以及21%的攻击速度加成。
‘如何成为一个合格的钢背兽’
1.钢背之所以会肉,其主要是靠3技能钢毛后背的减伤被动。其以钢背兽背部中心为原点,向左向右成70度角的扇形区域。钢背兽的侧面是以背部中心为原点,向左向右各呈110度角的扇形区域,背面的扇形区域不算在内。其中侧面伤害减少:8% / 12% / 16% / 20%,而背后伤害减少:16% / 24% / 32% / 40%,可见满级时背部能够减伤达到40%,这就是钢背兽肉的原因。因此作为一名合格的钢背兽,在收到攻击或者说是在将要收到伤害技能时,转身用背部来减伤这一操作,来判断是否是一名合格的钢背兽。
2.对于使用钢背兽的玩家而言,由于钢背兽的刺针扫射是可以叠加伤害,钢背兽可以凭借粘稠鼻液来黏住对方,不停的用刺针扫射进行伤害。但在这个过程中,伤害是增加递增的,这点需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住对方时,不要玩家用普通攻击攻击一次,针刺扫射是范围伤害,因此可以在进行普通攻击之后再用针刺扫射进行伤害,以此来达到输出的最大化。
3.前期,钢背兽的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;不时的用针刺扫射进行骚扰。但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的钢背兽肉的程度一般,
钢背兽的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的钢背兽,前期需要留好魔量,当队友gank时好用粘稠鼻液黏住对方,并不停的用针刺扫射打出伤害。这些技能虽然耗魔较少,但是短CD的时间,在一定时间内的耗魔还是很高的。因此控好魔量也是钢背兽需要练习的地方。
5.钢背兽在团战时,应当为团队吸收伤害,站位要靠前。团战开始后,可以选择切入骚扰对方后排,也可以保护己方队友。但是不管怎样,都需要钢背兽打乱对方阵型,最大程度上吸收伤害,吃对面技能,给予友方良好的输出环境。
四.钢背兽的英雄定位
钢背兽的定位属于团战搅屎棍的角色存在,当然其主要任务是为团队吸收伤害,配合钢毛后背的减伤被动,可以让钢背兽吸收非常多的伤害。在对线时钢背兽同样是一根搅屎棍,时不时的用针刺扫射进行骚扰,让对面无法安心补兵。有一定装备基础的钢背兽输出还是很高的,这点玩家需要注意,而不单单只靠技能进行伤害。钢背兽的平A同样具有不错的伤害输出。
五.钢背兽适用出装推荐
相位鞋,首先对于钢背兽而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助钢背兽更好的黏住对方,并且提高钢背兽普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让钢背兽直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,钢背兽可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而钢背兽可以直接穿过逃生。
大魔棒,由于钢背兽是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了钢背兽的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解钢背兽持续使用技能时那部分魔量缺口。
韧鼓,钢背兽前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于钢背兽,可以提高钢背兽在战斗中的存活几率。韧鼓还能为钢背兽提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助钢背兽度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
刃甲,是一件非常适合钢背兽出的装备。有一个主动技能:“反弹伤害” - 反弹所有伤害。持续4.5秒。另外提供钢背兽,22 攻击力,6 护甲,10 智力。当然我们看中的是它能够反弹伤害,这让钢背兽在冲进对方阵型之中时,变成了一个打之反伤自己,不打钢背兽则能够尽情输出;犹如一把利剑卡在对方的喉咙口一般。当另外当遇到小小,莉娜,莱恩这类高爆发英雄时,开启刃甲很有可能能够直接直接反弹死对面。当然这需要玩家很好的看清对面的抬手动作,在一瞬间开启刃甲。
先锋盾,在当前版本里,先锋盾的性价比一般,已经不再作为首要的选择装备。但是如果钢背兽无法直接作出恐鳌之心的话,那用先锋盾来过度是一个不错的撑血选择。先锋盾的小件是由圆盾,活力之球,治疗指环构成。这些小件价格相对较低,也比较容易在段时间内做出。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的钢背兽才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为钢背兽提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了钢背兽40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力钢背兽强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让钢背兽有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加钢背兽的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的钢背兽应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
强袭胸甲,为钢背兽提供了10护甲,35攻速的加成。让钢背兽在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上粘稠鼻液的减甲效果,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了钢背兽在单位时间内的攻击频率,提高了钢背兽的伤害水平。
辉耀,在钢背兽顺风局的时候,对方会选择先不攻击钢背兽的策略,这会让钢背兽空有一身肉而无法为团队吸收伤害的尴尬局面。这时,可以选择出辉耀,辉耀的灼烧效果,每秒造成45点魔法伤害,可以很大程度上对对方造成致命打击。并且粘稠鼻液可以死死的黏住对方。再有就是针刺扫射的伤害,可以让钢背兽每秒打出相当高的伤害,并且是一个范围伤害。
深渊之刃,最后的一件神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
六.钢背兽的阵容搭配:
钢背兽的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的钢背兽属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给钢背兽配一名能够解围的英雄。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合钢背兽的人选应当是上古巨神,倘若钢背兽被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火钢背兽时,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。另外还有亚巴顿可以给钢背兽加罩子,增加钢背兽的抗打能力,另外罩子爆炸时造成的伤害也是不错的输出。
而克制钢背兽方面,钢背兽需要当心敌法师这样能够有魔法燃烧这样技能的英雄。对于魔量很少的钢背兽而言没有魔就意味着一切的结束。当然还有食尸鬼这样有魔免技能的英雄也是让钢背兽非常头大的英雄。另外NEC的被动非常克制钢背兽这样血量多的英雄。
七.钢背兽的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,钢背兽要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着先叠几层针刺扫射在其身上,之后就是用粘稠鼻液不停的减速对方,上前普通攻击,接着针刺扫射,循环这个过程。如果有远程的队友配合效果则更加。
团战中技能释放:团战中,钢背兽的技能应当是不停的用粘稠鼻液减速对面输出核心,使其无法输出,再用针刺扫射对周围的英雄进行伤害。当预判到对面使用技能时用背部进行减伤。接着就是循环使用粘稠鼻液和针刺扫射。
后期单杀手法:粘稠鼻液→普通攻击→针刺扫射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.钢背兽其余注意事项:
1.不管什么情况下,钢背兽身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期钢背兽不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是钢背兽需要注点意的事项。
3.钢背兽在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
⑶ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
它有一个曲线 25点左右差不多最合理 算法不清楚 你可以看每涨点护甲它抵挡伤害的百分比
当到一定程度时就不合算了
⑷ dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(4)Dota2如何减少伤害扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
⑸ dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式
Dota2技能伤害有四种类型:
纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。
希望你能满意。
⑹ dota2伤害如何计算的
感觉是你看错了,毕竟只有两三千的血啊、。
不过冰女大招是持续的,在里面站的越久伤害越高,而且又是范围伤害,所以冰女一个大招对所有人一共造成8000伤害还是有可能的
⑺ dota2防偷塔机制
最基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!
略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了
最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低
另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~
同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害
远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害
可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器
⑻ dota的英雄护甲减少伤害怎么计算啊
魔兽争霸的作者采用了一个及其怪异的公式如下
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)
翻译下即是
每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP
这个解释方法比见面伤害百分比更加直观
当然
减免伤害百分比也可以由此公式推出
很简单
即
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
当然
所说的伤害是单位原始伤害先经过以下换算得出的
普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混乱
无甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
轻甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神圣甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%
⑼ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击