dota2比赛版权费多少
⑴ 现在做一款moba游戏得多少钱
游戏本身没多少钱。游戏引擎有很多都是开源的,比如unity,UE4,如果你各方面都会,那么基本几百块就能做。只不过后期的制作,策划,美术,建模,音乐,配音需要专业配合,想做成精品必须要花钱。
但是游戏做出来首先要上架,那么你就需要版权。版权费是个人承受不起的,更不用说发行,市场,运营,财务这些工作。
再者,你口中的moba游戏有两个巨头在上面:dota2和lol占据了pc端90%的玩家。dota2机制完善,平衡合理,竞技性强,说是创世神作也不为过。lol作为后起之秀,游戏体验好,玩家基数大,英雄操作华丽,可以说将类dota游戏发扬光大了。所以你要走pc端,基本没可能了。看看300英雄,都不敢公测...
要是走手游,其实还好一点,但是也没啥意思。王者荣耀这种垃圾手游都能办联赛了,你做出来游戏难道和垃圾争地盘?前几年那些类似的手游也没少出,什么决战平安京这种,凉的那叫一个快。
当然我就是随口一说,你要是真的有特别好的创新,可以去找有开发经验的工作室谈谈合作,别把东西都自己搞了。我只是觉得这个类别的游戏,dota和lol已经是天花板了,不要浪费精力。
⑵ DOTA2 mdl巴黎迪士尼major预选 有版权吗
DOTA2 mdl巴黎迪士尼major预选 mdl比赛火猫都会有版权的
⑶ 为什么《Dota2》选手收入更高
《Dota2》是《Dota》的后续之作,是着名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多。
一、《Dota2》的赛事奖金高。
在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。
《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费。
看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧。
⑷ dota2比赛的直播版权费多少
这个外部是不会告诉你的 关系到人情啊 日后的平台发展啥的
⑸ 现在还有多少人分不清DOTA2 的版权问题
晚上人比较多点 平均一分钟出头就能排到。
不过看个人水平,如果你水平特别高或者特别低是比较难排的。因为dota2的匹配机制是寻找和你差不多水平的选手一起游戏
⑹ v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版权费吗
大部分都是经过双方协调过吧,暴雪敌法剑圣熊猫人这样的模型算是个人专利的,所以DOTA2的模型会避开他们的特点,所以敌法成了僧人,剑圣是日风剑客,熊猫是小熊猫的脸,
有些模型并非暴雪专利,比如矮人啊,食人魔啊,很多游戏都出现过,所以即使做的模型相似也不会侵权,
基本百分之九十九都合理制作了,只有骷髅王可能被暴雪说改了,所以通过一个活动改成了冥魂大帝,肉身的,而且国服不许出现骷髅,当初暴雪的骷髅进入国服也是变成了僵尸,
当初暴雪告了V社冰蛙侵权之类的,法院判决,V社拥有DOTA这个名字以及所有的DOTA内容可做商业化使用,
暴雪不允许使用DOTA,只能在W3等平台上非商业利用所有值钱的DOTA,其余的无权利,也是因此暴雪DOTA改名为暴雪全明星也就是现在的风暴英雄。
V社以及冰蛙 拥有所有的DOTA权利,而且模型大部分都是自己设计,小部分是大家通用的模型取向,像飞机这样的模型类似,这类模型在暴雪处于很不重要的地位,基础模型类似也无关紧要
⑺ Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
⑻ dota2付费么怎样的收费标准
付费如下:
首先DOTA2完游戏的时候不需要付费。DOTA2内唯一收费的是饰品道具,饰品是用来改变英雄的外观的,没有其他属性加成。道具分很多种,比如可以看比赛直播的门票,自己喜欢的队伍的队旗,选手卡片等。这些是可以用RMB购买的。
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
⑼ dota2要钱吗
1、DOTA2内唯一收费的是饰品道具,饰品是用来改变英雄的外观的,没有其他属性加成。道具分很多种,比如可以看比赛直播的门票,自己喜欢的队伍的队旗,选手卡片等。这些是可以用RMB购买的。这些完全没有游戏内的属性加成,你可以根据自己的需要选择购买或不购买。饰品是可以在游戏结束后掉落获得的。总之公测之后,玩家可以完全免费的公平体验游戏。
2、Steam公司说了,这是一款免费游戏,不会收费游戏,唯一的开销是道具收费,比如剑圣的套装,可以让剑圣的外形改变,而技能,成长等各项属性不变。在国外玩的时候道具可以通过赢得比赛掉落,中国的现在还没完全开放,不知道会不会有这个福利。
3、不收费的,但是对于道具什么的可以在游戏结束后会随即送给玩家的,你也可以在商店里购买游戏道具,dota2国服目前应该不能单机,dota2操作方式和dota没什么区别,技能键默认为qwer,不过你可以在设置中修改成传统键位。
⑽ 玩dota2花钱吗 大概需要话多少钱
dota2是个免费游戏,除了饰品或者比赛门票之外,其他的基本没有花钱的地方了,英雄全免费的,饰品也就是改变下英雄的外观,没有任何属性增益的。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。