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为什么dota2不刚3

发布时间: 2022-08-23 15:07:43

1. DOTA2刚三路用什么英雄好

点控点伤可以考虑。
VS必拿,你们开黑的话VS绝佳。中期GANK秒杀对面关键人物的。
对面有主要是莱恩和THD控制,JUGG的转作冲阵和主力输出。所以我推荐牛。封路好的话能解掉对面的必杀。
第三手可以选择小Y或者DP我觉得都不错,可以保证推塔而且输出控制都足。从阵容上看我推荐DP。你们缺乏站得住的后期,DP的大和沉默对于JUGG和夜魔这种冲阵效果不错,但是DP放边路又很操蛋。。总之你们对沉默信心足的话,第三手可以拿个强势点的二三号位,可以较为随意。

打起来的时候注意JUGG的走位,对面的输出需要一点时间,老牛要随时注意封路救人。
关于封野。。我觉得对面必买真眼会排,你们做好视野。对面在树林没什么优势,JUGG的走位被限制很多,配合老牛封路。抓对面拉野是个不错的选择。
对线肯定很困难,对面阵容拿的不错,你们反控不好很容易被打崩。

2. 为什么Dota2的寻路算法感觉不如war3

这一般是显卡驱动问题,你点开始~运行~输入‘dxdiag’进入directx诊断工具有个‘显示’菜单,里面有directdraw加速、direct3D加速和AGP纹理加速状况要启用,如果显示不可用就去更新下显卡驱动

3. DOTA2什么是刚3

刚3就是指双方在比赛中都选择311的分路方式,并且两个队伍都会把3人放在同一路,也就是在对线期会产生3V3的分路。针对性比较强,不推荐在路人中使用。

4. 为什么我dota2不能排了

有很多可能:1.网络不稳定,我有一次无线网时不时断个半秒有自动连上,我不知道,一直在匹配,都匹配不到。服务器选择错误,如你选择到国外,语言偏好又是中文,就匹配不到。服务器选择要适应自己的网络,不然即便匹配到,也很容易卡。尝试下登录steam社区http://steamcommunity.com/,然后公开您的个人信息。2.如果是天梯,你的分数过高或过低,都匹配都比较慢。即5800向上,2200向下比较难排,人少。同理胜率过高过低普通匹配也一样难排,但比天梯会好很多。3.如果是组队匹配,你与你的队友,天梯分数相距悬殊很大,或者普通匹配你们胜率胜场相差很远,也很难匹配到。因为dota2组队匹配,你一定遇到的也是和你类似的黑店,例如,甲的天梯5000分,乙的3000,丙的5000,这三个人组队匹配的时候,对面一定会有一个类似的三人黑店,一个5000左右,一个3000左右,一个5000左右。这样相对公平,且竞技性强,不然按dota1的平均分处理的话一个5000带两个3000,往往会输给三个4300左右的玩家组成的黑店。同理普通匹配按胜率胜场排。4.总之,dota2匹配一般在1分钟至3分钟,比较正常。(分数过高过低例外,前面说了)凌晨1至6点人较少一般2-4分钟。打一把休息几分钟也不错。普通匹配比天梯匹配相对容易,因为天梯有准确的分数参考,一定是要找分数相当的才匹配给你。5.极端情况就是完美服务器崩溃,这在Dota2早期出现多次,不过现在少多了,偶尔在重大更新时出现。遇到这种情况,你网络dota2网络贴吧,如果是系统问题,大家一般会在吧内置顶一些讨论帖,如果发现大家都在讨论服务器故障,都连不上去或者匹配不到,那就不是你的问题了。dota2主页会稍后贴出维修公告和恢复时间。(资深dota2玩家,我能想到的就这么多了,希望能帮到你。)

5. 为何多数dota2玩家都对WAR3魔兽争霸有很大情怀

Dota2这款游戏是根据Dota1来制作的,让其画面效果更加的清晰,对于WAR3魔兽争霸,这里面携带了很多Dota2的回忆,大家都是从“做房子”的地图开始,选择一个自己喜欢的种族,然后慢慢的让这个家族发育壮大。

后来对这个游戏更加的了解了,就去玩了其他的地图,比如:RPG、对抗、防守、剧情……这可是我们十几年童年的游戏,后来接触了Dota1,便对这个游戏一度痴迷,每次进去魔兽争霸都是体验这个,后来Dota1落寞了,出了Dota2,玩家都跑去体验新的模式板块了。

这也就相当于我们放弃了自己喜欢了很多年的东西,我们很久也没有碰过了,但是我们却始终忘记不了,一提及就会想起自己当初怎么过来的,这么多年头直到今天这个状态,所以Dota2的玩家都会对WRA3魔兽争霸有着很大的情怀,这情怀就是自己的童年。

6. Dota2自走棋为什么我两个两星德鲁伊以及其他三个都摆在棋盘上却还升不了3是不是得挪位置

是这样的.两个两星德鲁伊=3星德鲁伊条件(1个小鹿+1个大树+1先知就可以了,不管这3个是几星,全部放进去,然后随便移动要合的2两星德鲁伊即变1个3星)

7. Dota2为什么好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

8. dota2里面刚三是什么意思

dota、dota2、LOL等这种MOBA类游戏一般分上中下三路,分为两个阵营。每个阵营有五个人,所以当分路的时候只能肯定至少有一路只有一个人,而一般中路放一个人,那么就是2、1、2分路。然而有其他的人去打野,但是每路己方人数不超过2个,我们也说是212分路。
还有一种情况就是其中一路是3个人的情况,那么就是3、1、1分路。
当己方和对方都是311分路,而且都是己方3人和敌方3人在同一路,那么就是所谓的“刚三”。

9. DOTA2军团指挥官为什么3技能被动怎么那么垃圾,DOTA1的很厉害

dota跟dota2是一个游戏 也是两个游戏 一个英雄弱不弱其实是跟别的英雄对比出来的 模型换了 有的变得补刀特别顺 这就强了 对比之下 渣渣抬手的肯定就显得弱了 再者版本更新了太多次,英雄三围变了 攻速变了 移速变了 最重要的是不只是军团自己变 是所有英雄都在变 所以她是强成神还是弱成狗 都很正常

10. 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

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