dota到底哪里好玩
Ⅰ dota哪里好玩啊、。。。。
我也是DOTA新手,但我很喜欢这游戏。里面英雄的各种奇思妙想的技能实在不知道作者怎么写出来的,完全不是像澄海等大部分游戏直接把魔兽争霸里的技能改头换面地拿出来,几乎就是写了一个新游戏。至于装备技能少,我觉得这是个很好的构思,如果真让你一个人套上八光环,加上几个被动技,那打起来也就没什么意思了,装备里的法球效果不叠加,让你买装备时注意取舍,没有属性书,让你注意英雄是有极限的,谁也不能无敌。DOTA不是守塔游戏,杀兵完全没意思,对抗的是英雄。我玩的时候先玩AI地图,选择一挑五电脑,选人前输入-apne,这样电脑杀人时获得的经验不会有加成,然后凭着自己的装备优势六级后杀落单英雄来升级,我最好的战果是用半人马酋长,把电脑全压在10级以下。练着就发现玩起来简单了,装备熟悉了,A兵会点了,然后开始给己方加上几个电脑,它们是来分钱的,让你可支配的金钱减少,然后就开始学配出门装,你可发现电脑配的出门装就不错,可以借鉴。没有装备优势后你会发现,电脑的游走水平、A兵水平一般都高于你,还会一起来抓你,死了几次后你会发现,电脑盟友的生存能力比你高多了,当然,要是你还能像一挑五那样轻松的话,上述话就当我没说。英雄熟悉后可以常去网上玩,你会发现和人玩时的对抗激烈多了,相互抓人,相互帮助,没人能够无敌,玩的只有合作。有了熟悉默契的盟友,相互配合的神奇技能,将对方的英雄一个个打倒,耳机里面传来best kill,double kill…的声音,这就是DOTA的乐趣。
Ⅱ 我就搞不懂了,dota有什么好玩的
竞技游戏
,5V5的。
一个人玩
当然觉得没什么意思,不过团体游戏玩的真的比较HIGH。DOTA的上手略难,你可以拉动你朋友去玩玩
求生之路
之类的
团队游戏
。有时候,好玩的
不是游戏
本身,而是一起游戏的
那种感觉
。
Ⅲ 谁告诉我dota这部游戏到底好玩在哪里我是很喜欢的,就是不知道这个游戏的魅力
你问这个就像你问篮球的魅力在哪里,很多东西是靠领会的。 但要拿篮球与dota来比得话,他们确实有许多相似之处,首先都很激情,极限;也都考验团队协作,没好配合是赢不了的;还有当你玩了,自然就呼朋唤友,就像打球一样,自然促进了感情;还有就是练就你的好反应,如果你懂dota,你就会知道,这个游戏是非常要求反应的。 总之游戏打多有害健康,切勿玩物丧志,此话并非对您说,只是希望看到此贴的人能够深思熟虑,当你不是职业的时候千万别把它当正事儿,dota永远是闲暇之余的润滑剂,在你生活有的小不顺心时的良药,或者朋友之间沟通友谊时的桥梁。 我想说,这就是它的魅力,我打这游戏很久了。
Ⅳ DOTA的好玩之处在哪里,相比较澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了还是那老套路
各有各的玩法啊!喜欢什么就玩什么?不要说一个游戏的好与坏,它都有它自己的特色!我是一个澄海忠实的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩过,两款游戏都有自己的风格,楼上的好多说法都是说澄海不讲究走位 补刀 队友之间的配合及 意识!你们只不过是偏向于多塔的说法,谁说澄海不讲究哪些,如果你说不讲究 那么就证明你不会玩 不了解澄海,说实话好多玩家习惯于玩单英雄的超作,你叫他来玩澄海他就很不习惯了,玩不过来。英雄太多,玩单英雄的适合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感觉很易上手,超作没有那么复杂,当然多塔的配合意识个人感觉稍微比澄海要强一点,毕竟你是一个英雄,如果你队友的技能不跟上那就不好杀人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之间的技能衔接,当然玩多塔你一个人也能杀人,当然要看看杀的是什么样的对手,两个游戏的区别在于 一个是单英雄超作 装备比较多 好多都需要合成 个人感觉有点繁琐 倒不如 你有多少钱就买多少钱的装备 也有可能合成装备是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能华丽 我想这是每一个澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 这是澄海的特色,装备嘛远远没有多塔那么多 但是都很实用在多些有没有必要就那几个就行了 不需要合成 你有多少钱就买多少钱的装备,不需要考虐繁琐的合成!有的人说的搞笑,说玩多塔就像是在比赛而澄海只是一场游戏!你真搞笑 难道多塔不是游戏吗》?你不是澄海的忠实玩家当然感觉不到澄海比赛的气息之所在!还有就是有的人说多塔不断的在更新,哇哦感觉没有那个必要好不好!搞一个最经典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最经典!每个游戏都有自己的特色!!!1
Ⅳ dota到底有什么好玩的
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。
Ⅵ dota到底哪里好玩了(爱dota的勿入)
你男朋友喜欢的不是DOTA,是和谐。他无视的不是你,是社会。交换等量符号后得出=你男朋友喜欢你以及无视和谐社会········不知答案正确否
Ⅶ 我想知道DOTA这个游戏好玩在哪里
孔子曾经曰过:与人斗其乐无穷!!!! 明显这才是最接近事实真相的回答。 如果非要有其他的话,那么“无兄弟,不DOTA” 。他就是想和朋友们玩喜欢的游戏罢了,没啥的。我玩了4年多DOTA,以前是天天玩,现在工作了,也就偶尔玩一下,没事的,生活和游戏,和DOTA不冲突的。
Ⅷ 谁知道dota好玩在哪里
DOTA游戏是非常好玩的,也是现在年轻人玩的游戏里面排行榜比较靠前的游戏之一,在游戏里,你可以选择自己的角色,并且和队友进行配合完成任务
Ⅸ DOTA好玩么
挺好玩的,但是也和别的游戏不同,DOTA作为5V5竞技游戏注重的更是玩家之间的配合,游戏的平衡性做的很好,同时竞技性要求也很高,如果有玩过魔兽懂得基本操作的话听容易上手的,如果没有经验的话,建议先玩AI地图,学好补刀、懂得出装就行了,祝你游戏愉快
Ⅹ dota的魅力在哪里
首先你要明白DOTA是爹,LOL是儿子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然为何LOL广告是 DOTA原班人马打造,你创角色的时候还会问你玩过DOTA没。
首先我觉得DOTA的杀人音效相当霸气!然后,DOTA的平衡性远高于LOL,没有天赋符文的差异,其次,DOTA完全免费,一百一十多个英雄随你玩,每个英雄多种打法。 最显着的,DOTA比LOL复杂程度高,英雄的操作空间比LOL大的多,所以能使你各种秀操作,看LOL集锦想必远没有DOTA集锦激动吧? 英雄采用三围属性制(力量,敏捷,智力),但是,这也会造成DOTA的难度远高于DOTA,因为树木算作单位,所以各种绕树林卡视野反杀, 地形复杂,野怪机制复杂(封野,拉野,残血送野,肉山盾等)。 而且有残酷的惩罚机制,死亡外带扣除金钱。并且补兵也很苛刻,可以正补反补,而且英雄攻击前摇各有不同,远程英雄弹道速度也是差别很大,对补刀的要求也就更高! 也就是在这样的残酷下,新手们往往被虐得心灰意冷,多数转向较为简单的LOL了。
此外,DOTA里的装备功能和搭配也比LOL复杂多样得多,搭配英雄技能会形成比LOL更为显着的质变,比如说吧, 神牛有了跳刀,团战质变;幽鬼有了辉耀,团战质变,加上龙心,几乎是定局。当然,在对面装备大幅度碾压的境况下,这些改变也是徒劳的。 回城卷轴能使玩家快速形成支援,所以推塔的难度也大大提升。
总的来说,DOTA相比LOL的话,技术性更高,难度更大,竞技性更强,音效更刺激!
纯手打,谢绝抄袭,望问主采纳!