dota助攻什么意思
❶ DOTA助攻和死亡掉落金钱详解
你可以看一下,在你的正补数后面是否有一个黄色的数字?
那个数字的意思是固定金钱,是助攻加上杀人的总共金钱数,而这个数不会随着你的死亡而扣除,但是,固定坚强不代表金钱总和,你还有通过补刀,打野而获得的金钱,这个叫做浮动金钱,是会随着你的死亡而掉落的,浮动金钱是金钱总和减去固定金钱。如果你只剩下浮固定金钱,就不会随着死亡而掉落,所以扣得少,不知你明白没有。
❷ DOTA2的助攻是怎么算的
对对面英雄放过技能或者造成伤害,最后一下是自己杀死就算击杀,不是自己杀死就是助攻。
❸ 助攻是什么意思
助攻(assist)指于足球比赛中协助队友得分的行为。
意思是当球员把球传给他的队友,而该队友入球得分,传球球员便算是助攻者。助攻与得分有密切的关系,主宰一场比赛的成与败。
与其他运动(例如冰上曲棍球)不同,只有真正传出最后一球的球员才是真正的助攻者,其他参与者不会当作助攻。
怪异情况
但足球场上各种怪异情况都会发生。比如,甲方球员传球,乙方断球失误,球强烈折射后由甲方球员射进,按照规则,甲方传球队员应算助攻者。
但实际上,在许多联赛和媒体的统计中,这种情况并不算助攻。即使球碰到对方球员没有明显的折射,传球队员也不一定算作助攻者。还有一种特殊的情况,即制造点球后由队友射进,国际足联官方也算作助攻。
❹ dota什么叫助攻
助攻说的最直接,就是对面的人被杀死了(不是塔打死的)的情况下,你有参与过帮助(打了一下,放了一个伤害到他的技能),但是人又不是你直接打死的,这时候助攻后面名字就有你了。这种助攻钢背猪最贱,它就放一个刺,那人如果死了就可以是一次助攻。。。
楼主你想刷MVP ,那么除了用挂坑/爹之外,你就不得不开黑来赚取战绩了.这需要至少得三个人完成,你是必须要的,带上两个稳当朋友,让他们建小号去天梯, 这样匹配的人就比较菜,你选的英雄也一定要能拿到最多人头且最会用最容易那人头的阵容.比如伤害输出型比较前期就很高的GANK法师,或者你让你玩的好的队友带节奏 他抓人打了要死了人头留给你.
另外人头多也不一定是MVP,相信你也看到过,一般双杀三杀出现了就会是他了.看你自身抢人头的本事了...
朋友给你刷分之后他们的号没有几局下来分数就上来了,这时候让他们切换另一个小号,这样重复一个帐号三个小号,循环下去你的MVP以及天梯的分就叠上去了. 但是真实水平提高的相对就非常慢了...可能开始你什么水平,最后还那个样子.
❺ Lol助攻什么意思 我没懂。
LOL 助攻:在和敌人战斗的时后,你对敌人照成了伤害,而且敌人在一定时间
内敌军死亡(这里说的不是你自己杀得)你就会获得助攻。
❻ dota2助攻怎么算
应该是在你攻击之后的指定时间内敌方挂了就算助攻
❼ dota2里KDI什么意思,怎么算的
你说的是KDA吧 K代表kill 也就是击杀数 D代表death 也就是死亡数 A代表assist 就是助攻
KDA的算法一般是击杀数加上助攻数除以死亡数
❽ dota助攻怎么算钱啊
普通助攻(即最终人头被队友拿到)会给予40的助攻奖励
如果最终人头被 近卫或者天灾 杀死那么该人头所得的金钱会被所有助攻队员平分
其中包括FB的诞生
最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
❾ 助攻 是什么意思
助攻
助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。
在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。
这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;
第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:
其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;
其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;
其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;
在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?
篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。
而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。
具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。
助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。
❿ 助攻是什么意思
助攻就是队友或者野怪击杀对面的英雄的时候(在一定时间内)你也对那个英雄造成伤害或者控制或者给队友增益,那你就得到一个助攻。