dota1灵魂守卫大根流怎么玩
㈠ 魔兽争霸DOTA 灵魂守卫怎么玩
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
路线分2
1,蝴蝶 冰眼
2,冰眼 蝴蝶
1 在己方有优势的情况下选择
2 主要说明下,为何出冰眼 。
(1)在做出双刀后 灵魂血在1400多,很多人选择出心,较出冰眼 冰眼同样提升血量,虽然不比心,但有巨大的优势(分身后增加限制,攻击更高,变体分身TB,再有冰眼下绝对对对方是噩梦,高移动,高输出,限制)
(2)更加肯定的是,TB肯定会被对面照顾,如果对面限制英雄多,出心灵魂很难跑拖,反观出冰眼TB ,变身 分身 ,分身同样有减速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敌人,这是绝大多数做心玩家忽略的
蝴蝶
TB的精髓是推塔
如果玩家把TB的高输出用于团P,那么对TB没有深刻认识
TB是在团P是做出输出,更重要的是,再出蝴蝶后,TB无与伦比的推塔速度,3分身体 推塔只需6-7秒,太IMBA
这样打个比喻
对方5个英雄推塔,在有我方英雄防守下,TB一人的速度大大快于对面5个,塔倒基地变危险,对面至少得有2到3个回救,那己方的危险得以解除,经典的《围魏救赵》,这是TB的精髓
强大的单人推塔能力,后期TB可以一人推一线,队友4人一线,保持兵线一致,4人队友“拖”住己方兵线,TB一人强推,声东击西,取得胜利不是问题
个人认为最佳装备路线
3挂件 鞋 双刀 飞 冰眼 蝴蝶
不应选择装备
假腿(虽然增加可观攻速,但限制了移动)
心(会玩TB的玩家必须懂得WS,眼观8方,耳听6路,有危险的可能咱们不去,WS到中期,TB就出头了,心对于TB来说是鸡肋物品,没有限制,没有移动,没有攻速,灵活运用灵魂阻断,分身才是IMBA灵魂)
点金(前期金钱对TB来说非常重要,一切的一切是为了做出双刀,飞鞋,点金CD太长,前期2010的钱几乎等于飞鞋卷轴)
可考虑装备
散失——分身
散失-分身 TB推塔无敌 一塔4秒多不到5秒,5个分身超高的输出,任何人都不敢贸然前进
恶搞TB
红帐
㈡ DOTA灵魂守卫如何打
一.英雄介绍
灵魂守卫 (Soul Keeper)
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
㈢ 刀塔自走棋灵魂守卫怎么用
你好,很高兴能为你分享我的看法!
我们首先来说下“灵魂守卫”这个棋子的特性:
由于
其自身带有一定的魔抗,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境。
看看技能:
通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话,持续输出能力是非常恐怖的。
接着我们来看看羁绊:
本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff,由此延伸出多种玩法。
最后我们来说说如何搭配较合理:
首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡。
1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗,以确保他能开出“变身”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫”。
2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff。
3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者,昆卡等战士”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。
4. 团控,这个就不说了,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。
最后推荐一套阵容六战恶魔
“鱼人守卫,狼人,海民,末日,船长,巨魔”
“灵魂守卫,敌法师”
“蛇发女妖,潮汐猎人”
这套阵容最近也相对较火,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流”。
多多指教,一起进步,再会!
TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强
灵魂猎手,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。
灵魂守卫为三费棋子,其羁绊组合有恶魔、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成。
㈣ DOTA中灵魂守卫怎么用
魂守一般顺风局出冰眼,逆风先出双刀,如果长期混野的话可以考虑先出点金加快打钱速度,如果前期可以保证自己不死的话,一技能可以不升,主升2技能,3先升1级,多加黄点来增加自己的三围,在6.51版本双刀的能力被增强了,所以很少看到有出冰眼的.
出完第一个大件可以考虑出心,飞鞋,蝴蝶或者三刀流(双刀加夜叉,获得出色的移动速度)之类的装备,具体视情况而定
和矮人打的时候尽量缩短两人之间的距离,前期如果没有胜算,除非能换到血,不然别去硬平,不然红血逃跑的时候很容易被狙杀,后期的话火枪应该不是魂守的对手.注意团战先杀火枪,别让他躲在暗处就可以了
㈤ dota灵魂守卫攻略
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下
1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜
3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
㈥ 魔兽dota这张地图灵魂守卫怎么玩
53之后魂守移速被改了,基本已经废掉了,没什么人用了,51比较无解
无解的原因就是装备出的太容易
看你是混线还是刷野,不过基本上没有1级刷野的了,野怪改强了么
混线的话前几级加点就要先升远程,然后生一两级吸血,不用急着升分身,在变远程的那段时间专心补刀,近身上去补刀铁定被点死,血太少。
混野区的话就生分身不生吸血,效率高。
无论怎么打都是要闷头打好长时间钱,注意走位尽量不被抓,抓紧时间成型
装备的话前期堆四个系带,系带那么便宜
假腿
然后散夜对剑,基本就成型了
如果30分钟左右能出这套装备,就比较顺利,跟队友一起push,最好push一路的同时让分身push另一路,效果更好,魂守简直就是个攻城车,推塔跟切菜一样,杀人巨猛,只要打出残废就走不了,除非tp,一个小技巧,换血是可以打断tp的
如果被对方压制魂守也是很逆天的,刷钱快,把系带一个一个换成神装,蝴蝶龙心的,越往后越厉害
个人不建议出冰眼,合出来时间要比散夜晚,效果一般,并且拖延了魂守成型的时间。魂守是越早成型建立优势越好
㈦ 魔兽DOTA中,灵魂守卫怎么玩
1)我先给你说下装备吧
出门2头环+吃树,如果你补刀好的话第一次回家就可以合两个幽灵系带了,然后是鞋(注意不要出假腿,如果你想第一时间加攻速的话还不如出迈达斯之手,钱1950,把高等野怪变成黄金,对金钱还是比较有用的),下来就出双刀(散夜对剑),记得先出夜叉!接下来如果占优势的话就出蝴蝶,劣势出飞鞋,不成就出龙心(我对龙心不是很喜欢的,撑血用冰眼也可以,而且冰眼的限制作用相当的大,你加上分身没人打的过,而且冰眼有个很大的优势,如果TB没血了要跑你的冰眼还会救你一命,因为你的分身会限制追你的人而且TB跑的很快),接下来的神装你自己随便就好了!
TB的加点学问还是很大的,我是半职业的,在这里有点个人的浅见想给你说:
一级的时候加黄十字,2-变身,3-黄十字,4-变身,5-黄十字,6-分身,7-分身,8-分身,9-分身,10-大,11-大,以后把变身点满,接下来就加黄十字,16级大
这里面有学问的,之所以前期不加大是因为一级大费魔太多(200),至于变身不加满是因为加满只不过加了150血和20秒的时间,实在不是很划来,相比于黄十字来说不怎么样,还有分身前期不加是因为前期TB的攻击不高,分了也没太大的意义!
不过如果你要稳妥的加点,前期分身和变身互点,有大学大,打野的话修两级的吸血!
注意,小心被gank,灵魂守卫是对方重点照顾对象
2)室女是团战英雄,单打肯定不强。
黑黄杖是必合装备,后期团战开了黑黄冲到人堆里放大。所以第一件大件是黑黄。
室女加了A杖后大昭效果可以说是dota里提升最多的,但要排在黑黄后面。
室女不是dps,鞋子选用飞鞋。
室女可以合梅肯,在团战时先手冰住一个人,然后大家强a他时上去梅肯一下。如果敌人救援,你就开黑黄进去放大。
不要把钱浪费在隐刀和跳刀上,你的大可以被打断,所以无论是隐进去或是跳进去,只要敌人反映迅速,你的大就白放了。
如果打得好的话,黑黄后建议出守护,因为A杖对于室女来说实在要憋好久。而守护变相的增加了你的大的效果(放完大接守护),而且对于生了魔免得你来说,增加护甲后会很爽。(另外,虽然你有恢复光环,但是不够用)
选合装备:红杖、振魂石
如果地方英雄选择了魔法高攻前期压制,可以先合振魂石,而不用合小件撑血(可以用铁树枝杆来增强)。后期如果都合出A杖游戏还没完,那就红杖了,大+守护后看谁没血来一下。
希望你能有进步,这些能对你有帮助的!O(∩_∩)O
㈧ DOTA天灾军团的灵魂守卫怎么玩
核心装备:假腿,幻影斧,散夜对剑 后续装备:远行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,魔龙之心等等。 说明:灵魂守卫是离不开装备的英雄,尤其是属性装备,因为分身几乎只能继承属性而无法继承其它大部分效果。记得在51时代,飞鞋曾是CW中的主流。假腿可以用系带代替,尽早出飞鞋增强了TB的机动性,毕竟支援或是farm都会因飞鞋而更加游刃有余。当然,现在版本中假腿因极高的性价比受到了很多玩家的青睐。幻影斧与对剑不建议同时出,因为在夜叉的加速效果上有所重叠,而现在来看幻影斧似乎更受欢迎。很多玩家在后续装备上倾向于蝴蝶,它提供的高dps加成与闪避效果作用显着。但蝴蝶不提供血量,在复杂的团战情况中可能无法保证TB的生存能力。秉记"站不住的DPS不是DPS"的原则,提供三围属性和减速效果的冰眼在某些玩家眼中才是正确的第二大件的选择。出大炮而不是金箍棒的原因在于,分身可以继承大炮的暴击效果而无法拥有金箍棒的重击效果,不过两者提供的直接攻击加成,分身是无法享受得到的,一般来说,这种纯dps装主要作为锦上添花之物,先出龙心或者留钱买活往往更为明智。记住,TB杀人常常是需要队友配合的,你的第一件事是保证自己不要倒下,而不是进一步提升自己已经很可观的输出。 PS:关于幻影斧的小常识 变身状态下的TB使用幻影斧时会变回初始形态,但在变身的一瞬间使用幻影斧则不会。因此,在极短时间内将两个操作依次进行可以让你瞬间拥有三个大恶魔。你可以快速点击变身——幻影斧来完成,但更常用的技巧是使用shift键:按住shift键,右键点击地面(为后续两个操作获得时间),点击变身,使用幻影斧,松开shift键(注意,在按下幻影斧之前,保证TB还没有走到指定地点开始变身)。
8.2 优劣分析
优点:较快配合团队战斗,变身后再拥有两个分身使得TB能在一段时间内保证较稳定的输出。镜像的持续存在让灵魂守卫在后期的推塔速度上十分可观。 缺点:极为依赖装备,生存能力差,几乎无gank能力,而且与高爆发拥有被动技能的DPS互博上不占优势。
8.3 养成路线
首先,明确一点,作为后期你的首要责任是存活,想尽一切办法避免死亡。 1.出门装 过渡装显然是性价比极高,对于TB必不可少的道具,它们保证了TB的中前期能力。包括: 1.贵族圆环X2 为之后系带或护腕做准备,吃树买足.(也可以将一个圆环换成3个树枝,性价比更高,还可以合成大魔棒),在中期TB身上看到2个或3个,甚至4个系带并不是罕见的事情. 2.树枝X5.不准备出护腕或系带或暂时不准备,尽快入手第一个大件
㈨ 请问灵魂守卫这个英雄应该怎么玩啊要详细的出装加点和打法!我每次玩魂守都觉得好菜啊!
u9误导人,鄙视。首先我要说魂守要根据不同整容加点的,主1副3或主3副2,对面高爆发就别点1了。对面有屠夫一定要点1。装备的话也不同的。如果前期非常顺可以一假腿,5系带推一波。前提你最少得有1级3技能和2级2技能。就算一波推不下来也有钱了,这时候优先分身斧,然后散失、对剑、冰眼看喜好,蝴蝶大炮。要是逆风就要看整容出装了。逆风装备尤其重要,可以憋辉耀刷钱。辉耀这玩意是全能的。我qq289772865,vs11级。有兴趣可以加我,本人鄙视那些误导新手,不分情况瞎说装备的人。