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dota种子有什么用

发布时间: 2022-08-22 18:08:48

⑴ DOTA8大神们小弟请问什么叫种子啊

种子,BT(BitTorrent) 下载术语,种子是一个形象的比喻。BT下载的原理从某种意义上说就像春天种下一粒种子,到了秋天就会收获万粒稻菽一样的滚雪球般的越来越大。于是人们就把发出下载文件的人叫做种子。而种子文件就是记载下载文件的存放位置、大小、下载服务器的地址、发布者的地址等数据的一个索引文件。这个种子文件并不是要下载的文件,但是要下载目标文件则必须先下载种子文件。种子文件的格式是:*.torrent。种子就是提供你下载的网友,而这个文件有多少种子就是有多少个网友在下载同时上传。

⑵ 我的世界种子有什么用怎么用

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。


而当世界生成算法更新后,相同的种子也不会生成相同的地形。


这就解释了为什么相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。


一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。


如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新后广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。


必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由于伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。


而当世界生成算法更新后,相同的种子也不会生成相同的地形。


这就解释了为什么相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。


一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用于与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。


如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基于新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新后广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。


必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。



要确定一个世界的种子,载入这个世界并查看调试屏幕。


在快照 12w21a 以及1.3正式版以后,调试屏幕不再会显示种子。玩家需要按"/"键打开控制台并输入命令"seed"。


目前除了使用外部指令和直接读取地图文件外,多人模式中的客户端无法查看服务器世界的种子。


⑶ Tarraria血腥种子有什么用

那个种子的效果是种出在裸地上种出红色草皮,红草地会出血地的怪物,而且如果有足够面积的红草的话就会变成一片区域就会变成血地。

⑷ 魔法种子有什么用怎么用我是火星人。。。。。。。。。。

魔法种子是可以从神木直接回到魔法密林的东西在神木村长那里可以买原始价格是3万一个可以捐神木村周围怪物地带怪物暴的东西来降低购买魔法种子的价格不可交易连通点在神木左边的第二个地图和魔法密林北部的上面

⑸ 谁知道DOTA6.72里的大树的寄生种子怎么计算伤害……求解释。

树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。<br>伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)<br>友方回复:30/45/60/75每次<br>次数:4<br>

⑹ dota吧中的种子是什么意思

不健康的邪恶东西,楼主太纯洁了

⑺ DOT,AOE,AP,Raid,DPS,种子分别是什么意思

DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者

AP (Attack Power);14AP=1DPS 1力量/敏捷(敏捷对闪躲/重击有修正)=1AP 因为盗贼背刺/伏击,对伤害是有修正.所以搞清楚AP与武器和速度的关系直接影响背刺/伏击伤害修正 下面将是AP能带给你攻击的公式 (AP*武器速度)+武器伤害=全部伤害 RAID指的是团队战,一般是指10人以上的,大型副本有40人的,新资料片里有25人的.

-AP(All Pick),是DotA里的一个游戏模式。天灾、近卫双方选手可以从9个酒馆中任意选择英雄。

AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标,DOTA中范围性伤害向技能)

DOT,即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 例如(魔兽世界): 术士的“痛苦诅咒”、牧师的“暗言术·痛”、圣骑士的“奉献”、猎人的“毒蛇钉刺”等。 与其对应的是HOT,即Heal over time,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能. 例如(魔兽世界): 牧师的“恢复”等。

⑻ dota种子计算器能干什么

【rdsp计算器软件介绍】

计算随机队伍的的阵容计算, 以及SP位置计算. 并锁定

【rdsp计算器使用方法】

总:1打开该软件,点击SP,再点击获取种子,在打开的文档里面选取自己要的种子,再把该种子的详细资料,包括近卫几楼几楼的天灾几楼几楼的填好后,再把该种子的序列号填上后锁定该种子后,进入WAR3后,建主机,抢楼就行了,假如你前面填的是近卫6 9 8 5 2,游戏开始后,在6 9 8 5 2楼得就会出现在近卫。其他的在天灾

【rdsp计算器功能介绍】

1. SP种子计算.
先配置软件中的选项, 只选SP选框. 然后在后面的文本框内填写楼层编号. 比如3,2,1,5,4 如下图

2. RD种子计算.
只选RD选框, 然后填写后面的文本框内容, 这些文本框中不要随便乱填写, 必须根据英雄列表中的英雄名称填写, 点击右边的打开英雄列表按钮, 即可看到英雄列表. 复制相应英雄名称填写进文本框内, 记住不要复制多余空格.
填写好后点击开始计算, 根据需要计算出相应数量种子后可停止计算并查看种子列表.

3. RD,SP混合种子计算.
这种计算所得结果是最稀少的. 根据以上两个说明这种计算应该都明白了吧.只需要同时勾选SP和RD. 然后填写相应的值. 计算即可.

4. 主机锁定种子.
启动魔兽后, 选好需要的种子, 填写进种子文本框内, 在创建主机之前锁定种子.即可.

⑼ 新出的DOTA6.78中大树的“寄生种子的治疗效果不会随着目标死亡而停止”有什么用

可以把寄生种子的治疗效果最大化,当然前提是被治疗者要在治疗范围内。比如在团战时,给对面的脆皮放寄生种子,脆皮被秒杀了后,我方既可以减少敌军数量,又能接受治疗补给。

⑽ dota的伪随机数问题

恩,每攻击一次的暴击概率是15%,和上一次是否发生了暴击与否,没有任何关系;但是出现连续爆击的概率很小,就像你投骰子,连续三次投到六点的概率很小一样。
如果PA攻击了很多次,例如1000次,那么发生暴击的次数接近150次,重复的次数越多,越接近概率数字。但是也有可能,PA攻击了1000次,结果暴击了1000次,只不过这样的概率很小罢了,0.15的1000次方,就约等于0了,但是永远不是0。

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